‫أهلا ومرحبا.
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بإحضار بعض حزم الأصول وإنشاء مشروعنا حتى يكون
‫لدينا مستوانا الخاص بنا وشخصيات الشخص الثالث الخاصة بنا.
‫كما ترون هنا ، تم إحضار شخصية عارضة الأزياء هذه إلى المستوى ، وهي جاهزة للانطلاق.
‫دعونا نتعمق ونرى كيف يمكننا الحصول عليها.
‫لذلك في هذا القسم ، سنستخدم بضع حزم من الأصول.
‫أول واحد هنا هو مجموعة التعلم الحقيقية للألعاب ، والتي يمكنك أن ترى أنها تحتوي على مجموعة من الأصول المعيارية الكرتونية
‫الرائعة التي يمكننا استخدامها لتجميع وصنع لعبتنا الخاصة.
‫لها أيضًا شخصية ، لكننا لن نستخدم هذه الشخصية.
‫سأختار استخدام هذه الشخصية الأخرى من المجموعة المجانية بشكل دائم والتي تسمى
‫Stylized Character Kit Casual one ، وهذا بواسطة Rocket Arts ، وقد صنعوا هذه الشخصية الرائعة تمامًا
‫والتي تعمل فقط عندما تضعها في غير واقعي ويمكنك اختيار جميع أنواع الأشكال المختلفة
‫لوضعها عليها إذا أردت.
‫أعتقد أن هذه الشخصية تجعل اللعبة رائعة حقًا وهناك الكثير من الإصدارات المدفوعة من الشخصيات ، ولكن هذه واحدة من
‫أفضل الإصدارات المجانية المتوفرة في السوق وقت إنشاء هذه الدورة التدريبية.
‫لذا ما عليك القيام به هو المضي قدمًا والحصول على هذه الأصول ، أولاً وقبل كل شيء ، اتباع الروابط
‫الموجودة في الموارد مقابل هذه المحاضرة لفتحها في متصفحك ، وتسجيل الدخول باستخدام حساب Epic Games
‫الخاص بك ، وسوف تنقر فوق إما على الزر المجاني أو زر الشراء الآن ، والذي سينقلك خلال عملية
‫الدفع التي لن تتطلب منك دفع أي أموال بالفعل.
‫وعندما يتم ذلك ، ستصبح متاحة في علامة تبويب المكتبة أسفل قسم الخزنة ، ويمكنك تحديد
‫موقع هذين الاثنين.
‫الآن ، أول شيء يجب ملاحظته هو أنه مع مجموعة التعلم ، هناك عملية مختلفة قليلاً.
‫لا تدخل هذا في مشروع قائم ، بل تستخدمه لإنشاء مشروع من البداية.
‫هذا ما سنفعله ، انقر فوق إنشاء مشروع ، وقد تحتاج إلى تنزيل الأصول لتتمكن من القيام
‫بذلك ، وتحتاج إلى اختيار أقرب إصدار من الإصدار الذي تستخدمه.
‫في حالتي ، لا تحتوي على 5. 0 حتى الآن ، لذلك سنستخدم إصدارًا أقدم ثم نقوم بترقيته.
‫لذلك سنستخدم 4. 27 لتبدأ به ، ثم سنقوم بتسمية المشروع ، والذي
‫في حالتي هو هجوم عقبة.
‫ومن المهم أن نلاحظ أن هذا الاسم لا يمكن أن يحتوي إلا على أحرف ASCII القياسية ، لذلك فقط الأحرف الإنجليزية
‫الأساسية بدون علامات تمييز أو علامات تمييز أو أي نوع آخر من النقاد فوقها.
‫ثم نختار المكان الذي سنضعه فيه.
‫ولدي بالفعل مجلد مخصص لهذا الغرض.
‫يمكننا المضي قدمًا ووضعه هناك والمضي قدمًا وإنشاء مشروعك.
‫وبمجرد الانتهاء من ذلك ، سيظهر داخل المجلد المحدد هنا.
‫ويمكنك أن ترى أن هناك ملف مشروع يمكنك فتحه ، لكننا نريد تبديل الإصدار
‫بحيث لا يفتح مع 4. الإصدار 27 الذي اخترته.
‫لذلك سأقوم بالنقر بزر الماوس الأيمن فوق المشروع الجديد ، وانتقل إلى العرض ، والمزيد من الخيارات ، إصدار Unreal
‫Engine.
‫وبعد ذلك يمكنني تحديد 5 من هذه القائمة المنسدلة. 0 وانقر ، حسنًا.
‫الآن إذا تقدمت ونقرت نقرًا مزدوجًا فوق المشروع الجديد ، فسيتم تحويله وفتحه في Unreal
‫خمسة.
‫الآن سترى ذلك على الفور.
‫ينفتح على مستوى يعرض جميع الأصول المتوفرة لدينا.
‫وأود في الواقع استخدام هذا المستوى كنقطة بداية للبناء منه بحيث يكون لدينا الأصول
‫التي يجب تسليمها ، ويمكننا سحبها ونسخها ولصقها.
‫لذلك لا أريد أن أفعل هذا في الواقع داخل المستوى نفسه.
‫اريد ان اصنع نسخة منه
‫للقيام بذلك ، يمكننا الانتقال إلى ملف وحفظ المستوى الحالي عند الانتقال بعد ذلك إلى جذر مجلد المحتوى
‫وسأقوم باستدعاء مستوي الرئيسي والضغط على حفظ.
‫الآن بعد أن استخدمنا مستوى مختلفًا ، المستوى الرئيسي ، نحتاج إلى تعيين ذلك كمستوى محرر
‫بدء التشغيل الافتراضي ، وهو ما فعلناه قبل أن ننتقل إلى إعداداتنا ، وقم بالتسجيل في إعدادات مشروع
‫شريط الأدوات ، ثم نبحث عن الخرائط والأوضاع وتحت الخرائط الافتراضية نقوم بالتبديل بينهما.
‫المحرر الافتراضي إلى الرئيسي والافتراضي للعبة الرئيسي أيضًا.
‫لذلك عندما نفتح المحرر في المرة القادمة ، فإنه سيتم تلقائيًا ضبطه على مستوانا وليس المستوى الموجود في
‫مجموعة المبتدئين.
‫الآن لا أريد أن تكون نقطة البداية في لعبتنا هذه الجزيرة الصغيرة الفوضوية في السحاب هنا.
‫لذلك سأقوم بالتصغير على الفور.
‫وإذا كنت تريد التحرك بشكل أسرع أثناء التكبير ، فتذكر أن التمرير لأعلى يجعلك تتحرك بشكل أسرع.
‫ويمكنك أن ترى أن هناك هذه الجزيرة الصغيرة خلفها.
‫أعتقد أنني سأستخدم هذا كأساس لنا لنبدأ منه وأريد أن أضع شخصيتنا هنا ، لكنني
‫لم أحضر الشخصية إلى المشروع بعد ، لذلك سيكون هذا تحديًا لك .
‫لذا أود منك استيراد حزمة الأحرف وتنزيل حزمة الأصول واستيرادها إلى مشروعنا الجديد.
‫تحقق مما إذا كان يمكنك العثور على مخطط الشخص الثالث داخل هذا المجلد الجديد الذي يقوم بإنشائه.
‫عادة ما يكون ذلك ضمن مجلد مخطط.
‫هذا هو التلميح هناك.
‫ومعرفة ما إذا كان يمكنك وضع هذا المخطط في المشهد على إحدى الجزر.
‫انشر الفيديو وانطلق.
‫تمام.
‫مرحبًا بعودتك.
‫لذلك سنقوم بالتمرير لأسفل في علامة تبويب المكتبة الخاصة بنا إلى حيث لدينا الطابع المنمق والنقر فوق
‫إضافة إلى المشروع.
‫ثم سأبحث عن مشروعي ، والذي يسمى Obstacle Assault وحدد ذلك المشروع.
‫والآن تقول إنه لا يوجد إصدار متوافق لـ 5. 0.
‫لذلك سنستخدم أقرب نسخة.
‫في حالتي ، سأستخدم الرقم 5. 0 الوصول المبكر ، ولكن قد يكون لديك إصدار متوافق ولست بحاجة إلى
‫القيام بذلك.
‫لذلك عليك المضي قدمًا وإضافة المشروع.
‫وبمجرد الانتهاء من ذلك ، يمكننا التوجه إلى المحرر ، وإلقاء نظرة على رسم المحتوى الخاص
‫بنا ونرى أن هناك مجلدًا جديدًا في جذر المحتوى يسمى SC K Casual one.
‫يمكننا النقر هناك لترى أن هناك مجلد مخططات ، يمكنك النقر فوقه
‫وهناك شخصية شخص ثالث ويمكنني سحبه إلى المشهد.
‫الآن ستلاحظ أن شخصية الشخص الثالث لا تبدو مثل تلك الموجودة في كل الصور.
‫إنه يشبه بشكل ملحوظ عارضة أزياء.
‫وذلك لأن الشبكة الافتراضية في شخصية الشخص الثالث هي شبكة عارضة أزياء.
‫لكننا سنبادل ذلك بآخر مختلف ، وسيكون هذا هو موضوع الفيديو التالي.
‫لذلك سأراك هناك.