‫Hallo en welkom.
‫In deze lezing gaan we wat activapakketten binnenhalen en ons project maken, zodat
‫we ons eigen niveau en onze eigen third person-personages hebben.
‫Zoals je hier kunt zien, is dit mannequin-personage hier naar het niveau gebracht, klaar om aan de slag te gaan.
‫Laten we erin duiken en kijken hoe we deze kunnen krijgen.
‫Dus in deze sectie gaan we een aantal activapakketten gebruiken.
‫De eerste hier is de echte leerkit voor games, die je kunt zien met een heleboel coole, cartoonachtige modulaire middelen die we
‫kunnen gebruiken om samen te stellen en onze eigen game te maken.
‫Het heeft ook een karakter, maar we gaan dit karakter niet gebruiken.
‫Ik ga ervoor kiezen om dit andere personage uit de permanent gratis collectie genaamd de Stylized
‫Character Kit Casual one te gebruiken, en dit is van Rocket Arts, en ze hebben dit absoluut geweldig uitziende personage gemaakt
‫dat gewoon werkt als je het in Onwerkelijk en je kunt allerlei verschillende skins kiezen
‫om erop te doen als je wilt.
‫Ik denk dat dit personage de game gewoon echt laat knallen en er zijn veel meer betaalde versies van personages, maar dit is een van
‫de beste gratis die op de markt beschikbaar was op het moment dat deze cursus werd gemaakt.
‫Dus wat u moet doen, is doorgaan en deze middelen krijgen, eerst en vooral de links in de
‫bronnen volgen tegen deze lezing om deze in uw browser te openen, u aan te melden met uw Epic
‫Games-account, u klikt op de gratis of de Nu kopen-knop, die u door een afrekenproces leidt
‫waarvoor u niet echt geld hoeft te betalen.
‫En wanneer dat is gebeurd, komen deze beschikbaar op het tabblad Bibliotheek onder de kluissectie en vindt
‫u deze twee.
‫Het eerste dat moet worden opgemerkt, is dat er met de leerkit een iets ander proces is.
‫Je brengt dit niet in een bestaand project, je gebruikt het om een nieuw project te creëren.
‫Dus dat is wat we gaan doen, klik op Project maken, en het kan nodig zijn om de middelen voor u te downloaden om dit
‫te doen, en u moet de versie kiezen die het dichtst in de buurt komt van de versie die u gebruikt.
‫In mijn geval heeft het geen 5. 0-versie, dus we gaan een oudere versie gebruiken en deze vervolgens upgraden.
‫Dus we gaan er 4 gebruiken. 27 om mee te beginnen, en dan gaan we het project een naam
‫geven, wat in mijn geval obstakelaanval is.
‫En het is belangrijk op te merken dat deze naam alleen standaard ASCII-tekens kan bevatten, dus alleen
‫standaard Engelse tekens zonder accenten of umlauts of andere soorten kritiek.
‫En dan gaan we kiezen waar we dit gaan plaatsen.
‫En ik heb hier al een map voor gereserveerd.
‫We kunnen doorgaan en het daar plaatsen en doorgaan en uw project maken.
‫En als dat eenmaal is gebeurd, wordt het hier in de door u geselecteerde map weergegeven.
‫En je kunt zien dat daar een jij-projectbestand is dat we zouden kunnen openen, maar we willen de versie veranderen
‫zodat het niet opent met de 4. 27-versie die ik heb geselecteerd.
‫Dus ik ga met de rechtermuisknop op het nieuwe project klikken, ga naar de show, meer opties schakelen,
‫Unreal Engine-versie.
‫En dan kan ik uit deze vervolgkeuzelijst er 5 selecteren. 0 en klik, oké.
‫Als ik nu doorga en dubbelklik op het nieuwe project, zal het het converteren en openen in Unreal
‫five.
‫Dat zie je nu meteen.
‫Het opent naar een niveau dat alle middelen toont die we tot onze beschikking hebben.
‫En ik zou dit niveau eigenlijk willen gebruiken als startpunt om uit te bouwen, zodat we de middelen
‫bij de hand hebben, we ze kunnen slepen en kopiëren en plakken.
‫Dus ik wil dit niet echt doen binnen het niveau zelf.
‫Ik wil er een kopie van maken.
‫Om dat te doen, kunnen we naar het bestand gaan en het huidige niveau opslaan en vervolgens naar de hoofdmap van de inhoudsmap
‫gaan en ik ga mijn niveau main noemen en op opslaan drukken.
‫Nu we een ander niveau gebruiken, het hoofdniveau, moeten we dat instellen als
‫het standaard opstarteditorniveau, wat we hebben gedaan voordat we naar onze instellingen gaan, tandwiel in de
‫werkbalkprojectinstellingen, dan zoeken we naar kaarten en modi en onder standaardkaarten wisselen we ze allebei.
‫De Editor is standaard ingesteld op het hoofdmenu en het spel is ook standaard ingesteld op het hoofdmenu.
‫Zodat wanneer we de volgende keer dat we de editor openen, deze automatisch naar ons niveau gaat en niet naar
‫dat van de starterkit.
‫Nu wil ik niet dat het startpunt van ons spel dit rommelige kleine eiland in de wolken hier is.
‫Dus ik zoom meteen uit.
‫En als u sneller wilt bewegen terwijl u zoomt, onthoud dan dat het omhoog scrollen ervoor zorgt dat u sneller beweegt.
‫En je kunt zien dat er een klein eilandje achter ligt.
‫Ik denk dat ik dit als basis voor ons ga gebruiken om mee te beginnen en ik wil ons personage hier plaatsen, maar
‫ik heb het personage nog niet in het project gebracht, dus dat wordt een uitdaging voor jou .
‫Dus ik zou graag willen dat je het personagepakket importeert, het activapakket downloadt en het in ons nieuwe project importeert.
‫Kijk of u de blauwdruk van de derde persoon kunt vinden in die nieuwe map die wordt gemaakt.
‫Het bevindt zich meestal onder een blauwdrukmap.
‫Dat is de hint daar.
‫En kijk of je die blauwdruk in de scène op een van de eilanden kunt plaatsen.
‫Plaats video en ga aan de slag.
‫Oké.
‫Welkom terug.
‫Dus we gaan naar beneden scrollen in ons bibliotheektabblad naar waar we het gestileerde karakter hebben en klikken
‫op Toevoegen aan project.
‫Dan ga ik op zoek naar mijn project, genaamd Obstacle Assault, en selecteer dat.
‫En nu staat er dat er geen compatibele versie voor 5 is. 0.
‫Dus we gaan de dichtstbijzijnde versie gebruiken.
‫In mijn geval ga ik de 5 gebruiken. 0 vroege toegang, maar het kan zijn dat u een compatibele versie hebt en dit
‫niet hoeft te doen.
‫Dus ga je gang en voeg toe aan het project.
‫En als dat eenmaal is gebeurd, kunnen we naar de editor gaan, onze inhoudstrekking bekijken en zien dat er
‫een nieuwe map in de hoofdmap van inhoud is, genaamd SC K Casual one.
‫We kunnen daar klikken, je ziet dat er een map met blauwdrukken is, je kunt erin klikken en
‫daar is een personage van een derde persoon en ik kan hem de scène in slepen.
‫Nu zul je merken dat dit personage van de derde persoon niet op alle foto's lijkt.
‫Hij lijkt opvallend meer op de paspop.
‫En dat komt omdat de standaard mesh op dit personage van de derde persoon de mannequin mesh is.
‫Maar we gaan dat ruilen voor een andere, en dat wordt het onderwerp van de volgende
‫video.
‫Dus ik zie je daar.