‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione, introdurremo alcuni pacchetti di risorse e creeremo il nostro progetto in modo
‫da avere il nostro livello e i nostri personaggi in terza persona.
‫Come puoi vedere qui, questo personaggio manichino qui è stato portato al livello, pronto per iniziare.
‫Immergiamoci e vediamo come possiamo ottenerli.
‫Quindi, in questa sezione, utilizzeremo un paio di pacchetti di risorse.
‫Il primo qui è il vero kit di apprendimento per i giochi, che puoi vedere ha un sacco di risorse modulari divertenti
‫e divertenti che possiamo usare per mettere insieme e creare il nostro gioco.
‫Ha anche un personaggio, ma non lo useremo.
‫Sceglierò di usare questo altro personaggio dalla collezione permanentemente gratuita chiamata Stylized Character
‫Kit Casual, e questo è di Rocket Arts, e hanno creato questo personaggio dall'aspetto assolutamente fantastico che funziona
‫quando lo metti dentro Unreal e puoi scegliere tutti i tipi di skin
‫diverse da indossare se lo desideri.
‫Penso che questo personaggio renda il gioco davvero pop e ci siano molte più versioni a pagamento dei personaggi, ma questo
‫è uno dei migliori gratuiti disponibili sul mercato al momento della creazione di questo corso.
‫Quindi quello che devi fare è andare avanti e ottenere queste risorse è, prima di tutto, seguire
‫i collegamenti nelle risorse di questa lezione per aprirle nel tuo browser, accedere con il tuo account Epic
‫Games, farai clic sul pulsante gratuito o Acquista ora, che ti guiderà attraverso una procedura
‫di pagamento che non richiederà alcun pagamento effettivo.
‫E una volta fatto, questi diventeranno disponibili nella scheda della libreria nella sezione del deposito
‫e li individuerai.
‫Ora, la prima cosa da notare è che con il kit di apprendimento, c'è un processo leggermente diverso.
‫Non lo porti in un progetto esistente, lo usi per creare un progetto da zero.
‫Quindi è quello che faremo, fai clic su Crea progetto e potrebbe essere necessario scaricare le risorse
‫per farlo e devi scegliere la versione più vicina alla versione che stai utilizzando.
‫Nel mio caso non ha il 5. 0 ancora, quindi utilizzeremo una versione precedente e quindi la aggiorneremo.
‫Quindi useremo 4. 27 per cominciare, e poi chiameremo il progetto, che nel mio
‫caso è l'assalto ad ostacoli.
‫Ed è importante notare che questo nome può contenere solo caratteri ASCII standard, quindi solo caratteri inglesi di
‫base senza accenti o dieresi o altri tipi di critiche su di essi.
‫E poi sceglieremo dove mettere questo.
‫E ho già una cartella riservata per questo.
‫Possiamo andare avanti e impostarlo lì e andare avanti e creare il tuo progetto.
‫E una volta fatto, apparirà all'interno della cartella selezionata qui.
‫E puoi vedere che c'è un file di progetto che potremmo aprire, ma vogliamo cambiare la versione in
‫modo che non si apra con 4. 27 versione che ho selezionato.
‫Quindi farò clic con il pulsante destro del mouse sul nuovo progetto, andrò allo spettacolo, più opzioni per cambiare, versione
‫Unreal Engine.
‫E poi da questo menu a tendina posso selezionare 5. 0 e fai clic su, ok.
‫Ora, se vado avanti e faccio doppio clic sul nuovo progetto, lo convertirà e lo aprirà in Unreal
‫five.
‫Ora lo vedrai subito.
‫Si apre in un livello che mostra tutte le risorse che abbiamo a nostra disposizione.
‫E in realtà mi piacerebbe usare questo livello come punto di partenza per costruire in modo da avere
‫le risorse a portata di mano, possiamo trascinarle e copiarle e incollarle.
‫Quindi non voglio effettivamente farlo all'interno del livello stesso.
‫Voglio farne una copia.
‫Per fare ciò, possiamo andare su file e salvare il livello corrente, quindi andare alla radice della cartella del contenuto
‫e chiamerò il mio livello principale e premi il salvataggio.
‫Ora che stiamo usando un livello diverso, il livello principale, dobbiamo impostarlo come livello predefinito
‫dell'editor di avvio, cosa che abbiamo fatto prima di andare alle nostre impostazioni, trascinare le impostazioni del
‫progetto nella barra degli strumenti, quindi cerchiamo mappe e modalità e in mappe predefinite le cambiamo entrambe.
‫L'editor è impostato su principale e anche l'impostazione predefinita di gioco è su principale.
‫In modo che la prossima volta che apriremo l'editor, verrà automaticamente impostato sul nostro livello e non su quello
‫dello starter kit.
‫Ora non voglio che il punto di partenza del nostro gioco sia questa piccola isola disordinata tra le nuvole qui.
‫Quindi ho intenzione di rimpicciolire.
‫E se vuoi muoverti più velocemente mentre ingrandisci, ricorda che è lo scorrimento verso l'alto che ti fa muovere più velocemente.
‫E puoi vedere che dietro c'è questa piccola isola.
‫Penso che userò questo come base da cui partire e voglio inserire il nostro personaggio qui, ma non
‫ho ancora portato il personaggio nel progetto, quindi sarà una sfida per te .
‫Quindi vorrei che importassi il pacchetto del personaggio, scarichi il pacchetto di risorse, lo importi nel nostro nuovo progetto.
‫Vedi se riesci a trovare il progetto di terza persona all'interno della nuova cartella che crea.
‫Di solito è in una cartella del progetto.
‫Questo è il suggerimento lì.
‫E vedi se riesci a inserire quel progetto nella scena su una delle isole.
‫Pubblica il video e provaci.
‫Bene.
‫Ben tornato.
‫Quindi scorreremo verso il basso nella scheda della nostra libreria fino a dove abbiamo il personaggio stilizzato e faremo clic
‫su Aggiungi al progetto.
‫Quindi cercherò il mio progetto, che si chiama Assalto ad ostacoli e selezionerò quello.
‫E ora dice che non esiste una versione compatibile per 5. 0.
‫Quindi useremo la versione più vicina.
‫Nel mio caso userò il 5. 0 accesso anticipato, ma potresti avere una versione compatibile e non è
‫necessario farlo.
‫Quindi vai avanti e aggiungi al progetto.
‫E una volta fatto, possiamo andare nell'editor, guardare il nostro disegno di contenuto e vedere che
‫c'è una nuova cartella alla radice del contenuto chiamata SC K Casual one.
‫Possiamo fare clic lì, vedi che c'è una cartella dei progetti, puoi fare clic in
‫quella e c'è un personaggio in terza persona e posso trascinarlo nella scena.
‫Ora noterai che questo personaggio in terza persona non assomiglia a quello in tutte le immagini.
‫Assomiglia notevolmente di più al manichino.
‫E questo perché la mesh predefinita su questo personaggio in terza persona è la mesh del manichino.
‫Ma lo sostituiremo con uno diverso, e questo sarà l'argomento del prossimo
‫video.
‫Quindi ci vediamo lì.