‫Cześć i witaj.
‫W tym wykładzie zamierzamy wprowadzić kilka pakietów zasobów i stworzyć nasz projekt, aby
‫mieć swój własny poziom i własne postacie z trzeciej osoby.
‫Jak widać tutaj, ta postać manekina została sprowadzona na poziom, gotowa do działania.
‫Zanurzmy się i zobaczmy, jak możemy je zdobyć.
‫W tej sekcji użyjemy kilku pakietów zasobów.
‫Pierwszym z nich jest prawdziwy zestaw edukacyjny do gier, który, jak widać, zawiera mnóstwo fajnych, kreskówkowych zasobów
‫modułowych, które możemy wykorzystać do złożenia i stworzenia własnej gry.
‫Ma też charakter, ale nie będziemy go używać.
‫Zamierzam użyć tej innej postaci z na zawsze darmowej kolekcji zwanej Stylized Character
‫Kit Casual, a jest to Rocket Arts, a oni stworzyli tę absolutnie niesamowicie wyglądającą postać, która działa
‫po prostu, gdy ją włożysz do Nierealny i możesz wybrać różne rodzaje skórek,
‫aby je nałożyć, jeśli chcesz.
‫Myślę, że ta postać po prostu sprawia, że gra jest naprawdę popularna i jest dużo więcej płatnych wersji postaci, ale
‫jest to jedna z najlepszych darmowych dostępnych na rynku w momencie tworzenia tego kursu.
‫Więc to, co musisz zrobić, to zdobyć te zasoby, to przede wszystkim kliknąć łącza w zasobach
‫w stosunku do tego wykładu, aby otworzyć je w przeglądarce, zalogować się na swoje konto Epic Games,
‫klikniesz na darmowym lub przycisku Kup teraz, który przeprowadzi Cię przez proces kasy, który
‫nie będzie wymagał faktycznej zapłaty żadnych pieniędzy.
‫A kiedy to zrobisz, staną się one dostępne na karcie biblioteki w sekcji skarbca i
‫zlokalizujesz te dwa.
‫Pierwszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że w przypadku zestawu do nauki zachodzi nieco inny proces.
‫Nie wprowadzasz tego do istniejącego projektu, używasz go do tworzenia projektu od podstaw.
‫To właśnie zamierzamy zrobić, kliknij Utwórz projekt i może być konieczne pobranie zasobów, aby
‫to zrobić, a także musisz wybrać wersję zbliżoną do wersji, której używasz.
‫W moim przypadku nie ma 5. Wersja 0 jeszcze, więc użyjemy starszej wersji, a następnie ją uaktualnimy.
‫Więc użyjemy 4. 27 na początek, a potem nazwiemy projekt, który w
‫moim przypadku jest szturmem przeszkodowym.
‫I ważne jest, aby pamiętać, że ta nazwa może zawierać tylko standardowe znaki ASCII, a więc tylko
‫podstawowe znaki angielskie bez akcentów, umlautów lub innego rodzaju krytyki nad nimi.
‫A potem wybierzemy, gdzie to umieścimy.
‫I mam już na to odłożony folder.
‫Możemy śmiało umieścić go tam i iść dalej i stworzyć Twój projekt.
‫A kiedy to zrobisz, pojawi się w wybranym folderze tutaj.
‫I widać, że jest tam plik projektu, który możemy otworzyć, ale chcemy zmienić wersję, aby
‫nie otwierał się z 4. 27 wersji, którą wybrałem.
‫Więc kliknę prawym przyciskiem myszy na nowy projekt, przejdę do pokazu, więcej opcji przełącznik, wersja Unreal
‫Engine.
‫A następnie z tego menu mogę wybrać 5. 0 i kliknij, dobrze.
‫Teraz, jeśli pójdę dalej i dwukrotnie kliknę nowy projekt, skonwertuje go i otworzy w Unreal
‫five.
‫Teraz zobaczysz to od razu.
‫Otwiera się na poziom, który prezentuje wszystkie dostępne zasoby.
‫I tak naprawdę chciałbym użyć tego poziomu jako punktu wyjścia do budowania, dzięki czemu mamy
‫zasoby pod ręką, możemy je przeciągać, kopiować i wklejać.
‫Więc nie chcę robić tego na samym poziomie.
‫Chcę zrobić kopię tego.
‫Aby to zrobić, możemy przejść do pliku i zapisać bieżący poziom, a następnie przejść do katalogu głównego folderu zawartości,
‫a ja wywołam mój poziom jako główny i nacisnę zapisz.
‫Teraz, gdy używamy innego poziomu, głównego, musimy ustawić go jako domyślny poziom
‫uruchamiania edytora, co zrobiliśmy, zanim przejdziemy do naszych ustawień, trybik w ustawieniach projektu na
‫pasku narzędzi, a następnie szukamy mapy i tryby, a pod domyślnymi mapami przełączamy oba.
‫Edytor domyślnie jest głównym, a gra domyślnie głównym.
‫Tak więc, gdy następnym razem otworzymy edytor, automatycznie przejdzie on do naszego poziomu, a nie tego
‫z zestawu startowego.
‫Nie chcę, żeby punktem wyjścia naszej gry była ta bałaganiarska wysepka w chmurach.
‫Więc od razu pomniejszę.
‫A jeśli chcesz poruszać się szybciej podczas powiększania, pamiętaj, że przewijanie w górę sprawia, że poruszasz się szybciej.
‫I widać, że za nim jest ta mała wysepka.
‫Myślę, że użyję tego jako podstawy, od której zaczniemy i chcę umieścić tutaj naszą postać, ale
‫nie wprowadziłem jeszcze postaci do projektu, więc będzie to dla ciebie wyzwanie .
‫Więc chciałbym, żebyś zaimportował pakiet postaci, ściągnął pakiet zasobów, zaimportował go do naszego nowego projektu.
‫Sprawdź, czy możesz znaleźć schemat trzeciej osoby w tym nowym folderze, który tworzy.
‫Zwykle znajduje się w folderze z planem.
‫To jest wskazówka.
‫I zobacz, czy możesz umieścić ten plan na scenie na jednej z wysp.
‫Opublikuj wideo i spróbuj.
‫Dobra.
‫Witamy spowrotem.
‫Więc zamierzamy przewinąć w dół w naszej zakładce biblioteki do miejsca, w którym mamy stylizowaną postać i
‫kliknąć Dodaj do projektu.
‫Potem poszukam mojego projektu, który nazywa się Obstacle Assault i wybiorę ten.
‫A teraz jest napisane, że nie ma kompatybilnej wersji dla 5. 0.
‫Więc użyjemy najbliższej wersji.
‫W moim przypadku użyję 5. 0 wczesnego dostępu, ale możesz mieć kompatybilną wersję i nie musisz
‫tego robić.
‫Więc idź dalej i dodaj do projektu.
‫A kiedy już to zrobimy, możemy przejść do edytora, spojrzeć na nasz rysunek zawartości i zobaczyć, że w
‫katalogu głównym zawartości znajduje się nowy folder o nazwie SC K Casual jeden.
‫Możemy tam kliknąć, zobaczysz folder z planami, możesz na niego kliknąć i jest
‫tam postać z trzeciej osoby, którą mogę przeciągnąć na scenę.
‫Teraz zauważysz, że ta trzecioosobowa postać nie wygląda jak ta na wszystkich zdjęciach.
‫Wygląda znacznie bardziej jak manekin.
‫A to dlatego, że domyślną siatką tej postaci z trzeciej osoby jest siatka manekina.
‫Ale zamienimy to na inne i to będzie tematem następnego
‫filmu.
‫Więc tam cię zobaczę.