‫Olá e bem-vindo.
‫Nesta palestra, vamos trazer alguns pacotes de recursos e criar nosso projeto para que
‫tenhamos nosso próprio nível e nossos próprios personagens em terceira pessoa.
‫Como você pode ver aqui, este personagem de manequim aqui trazido para o nível, pronto para começar.
‫Vamos mergulhar e ver como podemos obtê-los.
‫Portanto, nesta seção, usaremos alguns pacotes de ativos.
‫O primeiro aqui é o kit de aprendizado real para jogos, que você pode ver tem um monte de recursos modulares legais e
‫de desenho animado que podemos usar para montar e criar nosso próprio jogo.
‫Ele também tem um personagem, mas não vamos usar esse personagem.
‫Eu vou escolher usar esse outro personagem da coleção permanentemente gratuita chamada Stylized Character
‫Kit Casual, e este é da Rocket Arts, e eles fizeram esse personagem absolutamente incrível que simplesmente funciona
‫quando você o coloca em Unreal e você pode escolher todos os tipos de
‫skins diferentes para colocar, se quiser.
‫Eu acho que esse personagem apenas torna o jogo realmente pop e há muito mais versões pagas de personagens, mas este
‫é um dos melhores gratuitos disponíveis no mercado no momento de fazer este curso.
‫Então, o que você precisa fazer é ir em frente e obter esses ativos é, antes de tudo, seguir
‫os links nos recursos desta palestra para abri-los em seu navegador, fazer login com sua conta da Epic Games, você
‫clicará no botão gratuito ou no botão Comprar agora, que o levará a um processo de checkout
‫que não exigirá que você realmente pague nenhum dinheiro.
‫E quando isso for feito, eles ficarão disponíveis na guia da biblioteca na seção do cofre e
‫você localizará esses dois.
‫Agora, a primeira coisa a notar é que, com o kit de aprendizagem, há um processo ligeiramente diferente.
‫Você não traz isso para um projeto existente, você o usa para criar um projeto do zero.
‫Então é isso que vamos fazer, clique em Create Project, e talvez seja necessário baixar os assets para
‫você fazer isso, e você precisa escolher a versão mais próxima da versão que está usando.
‫No meu caso não tem 5. 0 ainda, então vamos usar uma versão mais antiga e depois atualizá-la.
‫Então vamos usar 4. 27 para começar, e depois vamos nomear o projeto, que no
‫meu caso é assalto a obstáculos.
‫E é importante notar que esse nome pode conter apenas caracteres ASCII padrão, portanto, apenas caracteres básicos do
‫inglês sem acentos ou tremas ou outro tipo de crítica sobre eles.
‫E então vamos escolher onde vamos colocar isso.
‫E eu já tenho uma pasta reservada para isso.
‫Podemos ir em frente e configurá-lo lá e ir em frente e criar seu projeto.
‫E uma vez feito isso, ele aparecerá dentro da pasta selecionada aqui.
‫E você pode ver que há um arquivo de projeto que poderíamos abrir, mas queremos mudar a versão para
‫que ela não abra com o 4. 27 versão que selecionei.
‫Então eu vou clicar com o botão direito do mouse no novo projeto, ir para o show, mais opções alternar, versão do
‫Unreal Engine.
‫E, a partir deste menu suspenso, posso selecionar 5. 0 e clique, ok.
‫Agora, se eu for em frente e clicar duas vezes no novo projeto, ele irá convertê-lo e abri-lo no Unreal
‫cinco.
‫Agora você verá isso imediatamente.
‫Ele se abre em um nível que mostra todos os ativos que temos disponíveis para nós.
‫E eu realmente gostaria de usar este nível como um ponto de partida para construir, de modo que
‫tenhamos os ativos à mão, possamos arrastá-los e copiá-los e colá-los.
‫Então eu não quero realmente fazer isso dentro do próprio nível.
‫Eu quero fazer uma cópia dele.
‫Para fazer isso, podemos ir para o arquivo e salvar o nível atual e depois ir para a raiz da pasta
‫de conteúdo e vou chamar meu nível principal e clicar em salvar.
‫Agora que estamos usando um nível diferente, o nível principal, precisamos defini-lo como o nível
‫padrão do editor de inicialização, o que fizemos antes de irmos para nossas configurações, cog nas configurações do
‫projeto da barra de ferramentas, então procuramos por mapas e modos e nos mapas padrão, trocamos os dois.
‫O padrão do Editor é o principal e o padrão do jogo também é o principal.
‫Assim, na próxima vez que abrirmos o editor, ele será automaticamente padronizado para o nosso nível e não para
‫o do kit inicial.
‫Agora eu não quero que o ponto de partida do nosso jogo seja esta pequena ilha bagunçada nas nuvens aqui.
‫Então eu vou diminuir o zoom.
‫E se você quiser se mover mais rápido ao aumentar o zoom, lembre-se de que é a rolagem para cima que faz você se mover mais rápido.
‫E você pode ver que há uma pequena ilha atrás dela.
‫Acho que vou usar isso como base para começarmos e quero colocar nosso personagem aqui, mas ainda não
‫trouxe o personagem para o projeto, então isso será um desafio para você .
‫Então eu gostaria que você importasse o pacote de personagens, baixe o pacote de ativos, importe-o para o nosso novo projeto.
‫Veja se você consegue encontrar o blueprint de terceira pessoa dentro dessa nova pasta que ele cria.
‫Geralmente está em uma pasta de blueprint.
‫Essa é a dica aí.
‫E veja se você pode colocar essa planta na cena em uma das ilhas.
‫Poste o vídeo e aproveite.
‫OK.
‫Bem vindo de volta.
‫Então, vamos rolar para baixo em nossa guia de biblioteca até onde temos o caractere estilizado e clicar
‫em Adicionar ao projeto.
‫Então vou procurar meu projeto, que se chama Obstacle Assault e selecioná-lo.
‫E agora diz que não há versão compatível para 5. 0.
‫Então vamos usar a versão mais próxima.
‫No meu caso, vou usar o 5. 0 acesso antecipado, mas você pode ter uma versão compatível e não
‫precisar fazer isso.
‫Então você vai em frente e adiciona ao projeto.
‫E uma vez feito isso, podemos ir ao editor, olhar para o nosso desenho de conteúdo e ver
‫que há uma nova pasta na raiz do conteúdo chamada SC K Casual.
‫Podemos clicar lá, você vê que há uma pasta de plantas, você pode clicar nela e
‫há um personagem em terceira pessoa e eu posso arrastá-lo para a cena.
‫Agora você notará que esse personagem em terceira pessoa não se parece com o de todas as fotos.
‫Ele se parece notavelmente mais com o manequim.
‫E isso porque a malha padrão neste personagem de terceira pessoa é a malha de manequim.
‫Mas vamos trocar isso por um diferente, e esse será o assunto do próximo
‫vídeo.
‫Então eu vou te ver lá.