‫Hola y bienvenido.
‫En esta conferencia, traeremos algunos paquetes de recursos y crearemos nuestro proyecto para que
‫tengamos nuestro propio nivel y nuestros propios personajes en tercera persona.
‫Como puede ver aquí, este personaje maniquí aquí subió al nivel, listo para ponerse en marcha.
‫Vamos a sumergirnos y ver cómo podemos conseguirlos.
‫Entonces, en esta sección, usaremos un par de paquetes de activos.
‫El primero aquí es el verdadero kit de aprendizaje para juegos, que puede ver que tiene un montón de activos modulares divertidos
‫y caricaturescos que podemos usar para armar y crear nuestro propio juego.
‫También tiene un personaje, pero no vamos a usar este personaje.
‫Voy a elegir usar este otro personaje de la colección permanentemente gratuita llamada Stylized
‫Character Kit Casual one, y esto es de Rocket Arts, y han creado este personaje de aspecto absolutamente increíble
‫que simplemente funciona cuando lo pones en Irreal y puedes elegir todo tipo de
‫máscaras diferentes para ponerte si quieres.
‫Creo que este personaje hace que el juego sea realmente llamativo y hay muchas más versiones pagas de personajes, pero esta es
‫una de las mejores gratuitas disponibles en el mercado al momento de hacer este curso.
‫Entonces, lo que tendrá que hacer es seguir adelante y obtener estos activos es, en primer lugar, seguir los
‫enlaces en los recursos de esta lección para abrirlos en su navegador, iniciar sesión con su cuenta de Epic Games,
‫hará clic en en el botón Gratis o Comprar ahora, que lo llevará a través de un
‫proceso de pago que no requerirá que pague dinero.
‫Y cuando haya terminado, estos estarán disponibles en la pestaña de la biblioteca en la sección de bóveda,
‫y localice estos dos.
‫Ahora, lo primero que hay que tener en cuenta es que con el kit de aprendizaje, hay un proceso ligeramente diferente.
‫No traes esto a un proyecto existente, lo usas para crear un proyecto desde cero.
‫Eso es lo que vamos a hacer, haga clic en Crear proyecto, y es posible que deba descargar los recursos
‫para que pueda hacer esto, y debe elegir la versión más cercana a la versión que está utilizando.
‫En mi caso, no tiene 5. 0 todavía, así que vamos a usar una versión anterior y luego la
‫actualizaremos.
‫Así que vamos a usar 4. 27 para empezar, y luego vamos a nombrar el proyecto, que en
‫mi caso es asalto de obstáculos.
‫Y es importante tener en cuenta que este nombre solo puede contener caracteres ASCII estándar, por lo que solo caracteres
‫básicos en inglés sin acentos ni diéresis u otro tipo de críticas sobre ellos.
‫Y luego vamos a elegir dónde vamos a poner esto.
‫Y ya tengo una carpeta reservada para esto.
‫Podemos seguir adelante y configurarlo allí y seguir adelante y crear su proyecto.
‫Y una vez hecho esto, aparecerá dentro de la carpeta seleccionada aquí.
‫Y puede ver que hay un archivo de su proyecto que podríamos abrir, pero queremos cambiar la versión para
‫que no se abra con el 4. 27 versión que seleccioné.
‫Así que voy a hacer clic con el botón derecho en el nuevo proyecto, ir al programa, cambiar más opciones, versión de
‫Unreal Engine.
‫Y luego, desde este menú desplegable, puedo seleccionar 5. 0 y haga clic en Aceptar.
‫Ahora, si sigo adelante y hago doble clic en el nuevo proyecto, lo convertirá y lo abrirá en Unreal
‫cinco.
‫Ahora lo verás de inmediato.
‫Se abre a un nivel que muestra todos los activos que tenemos disponibles para nosotros.
‫Y de hecho me gustaría usar este nivel como un punto de partida para construir, de modo
‫que tengamos los activos a mano, podamos arrastrarlos, copiarlos y pegarlos.
‫Así que no quiero estar haciendo esto dentro del mismo nivel.
‫Quiero hacer una copia de eso.
‫Para hacer eso, podemos ir al archivo y guardar el nivel actual y luego ir a la raíz de la carpeta
‫de contenido y llamaré a mi nivel principal y presionaré guardar.
‫Ahora que estamos usando un nivel diferente, el nivel principal, debemos configurarlo como el nivel predeterminado
‫del editor de inicio, lo que hemos hecho antes de ir a nuestra configuración, cog en la configuración del
‫proyecto de la barra de herramientas, luego buscamos mapas y modos y en los mapas predeterminados cambiamos ambos.
‫El editor está predeterminado en principal y el juego también está predeterminado en principal.
‫De modo que la próxima vez que abramos el editor, se establecerá automáticamente en nuestro nivel y no en el
‫del kit de inicio.
‫Ahora bien, no quiero que el punto de partida de nuestro juego sea esta pequeña isla desordenada en las nubes aquí.
‫Así que voy a alejarme.
‫Y si quieres moverte más rápido mientras haces zoom, recuerda que es el desplazamiento hacia arriba lo que te hace moverte más rápido.
‫Y pueden ver que hay una pequeña isla detrás.
‫Creo que voy a usar esto como base para comenzar y quiero ubicar a nuestro personaje aquí, pero aún no
‫he incluido al personaje en el proyecto, por lo que será un desafío para ti. .
‫Así que me gustaría que importes el paquete de personajes, descargues el paquete de activos, lo importes a nuestro nuevo proyecto.
‫Vea si puede encontrar el plano de la tercera persona dentro de esa nueva carpeta que crea.
‫Por lo general, está debajo de una carpeta de planos.
‫Esa es la pista allí.
‫Y vea si puede colocar ese plano en la escena en una de las islas.
‫Publica un video y pruébalo.
‫Bueno.
‫Bienvenido de nuevo.
‫Así que nos desplazaremos hacia abajo en la pestaña de nuestra biblioteca hasta donde tenemos el personaje estilizado y haremos clic
‫en Agregar al proyecto.
‫Luego voy a buscar mi proyecto, que se llama Obstacle Assault y seleccionar ese.
‫Y ahora dice que no hay una versión compatible para 5. 0.
‫Así que vamos a usar la versión más cercana.
‫En mi caso, voy a usar el 5. 0 acceso anticipado, pero es posible que tenga una versión compatible y no
‫necesite hacer esto.
‫Así que sigue adelante y agrega al proyecto.
‫Y una vez hecho esto, podemos dirigirnos al editor, mirar nuestro dibujo de contenido y ver que hay
‫una nueva carpeta en la raíz del contenido llamada SC K Casual one.
‫Podemos hacer clic allí, ves que hay una carpeta de planos, puedes hacer clic en eso
‫y hay un personaje en tercera persona y puedo arrastrarlo a la escena.
‫Ahora notará que este personaje en tercera persona no se parece al de todas las imágenes.
‫Se parece notablemente más al maniquí.
‫Y eso se debe a que la malla predeterminada de este personaje en tercera persona es la malla del maniquí.
‫Pero vamos a cambiar eso por uno diferente, y ese será el tema del próximo
‫video.
‫Así que te veré allí.