‫Merhaba ve hoş geldiniz.
‫Bu derste, bazı varlık paketlerini getireceğiz ve projemizi oluşturacağız, böylece
‫kendi seviyemize ve kendi üçüncü şahıs karakterlerimize sahip olacağız.
‫Burada görebileceğiniz gibi, bu manken karakteri seviyeye getirilmiş ve harekete geçmeye hazır.
‫Hadi içeri dalalım ve bunları nasıl elde edebileceğimizi görelim.
‫Bu bölümde, birkaç varlık paketi kullanacağız.
‫Bunlardan ilki, bir araya getirip kendi oyunumuzu yapmak için kullanabileceğimiz bir dizi harika, karikatürize modüler varlığa
‫sahip olduğunu görebileceğiniz oyunlar için gerçek öğrenme kitidir.
‫Ayrıca bir karakteri de var, ancak biz bu karakteri kullanmayacağız.
‫Stylized Character Kit Casual one adlı kalıcı olarak ücretsiz koleksiyondan bu diğer
‫karakteri kullanmayı seçeceğim ve bu Rocket Arts'a ait ve Unreal'a koyduğunuzda çalışan bu kesinlikle harika
‫görünümlü karakteri yaptılar ve isterseniz üzerine koymak için her türlü farklı
‫kaplamayı seçebilirsiniz.
‫Bence bu karakter oyunu gerçekten popüler hale getiriyor ve karakterlerin çok daha fazla ücretli versiyonu var, ancak bu
‫dersi hazırladığım sırada piyasada bulunan en iyi ücretsiz karakterlerden biri bu.
‫Bu varlıkları edinmek için yapmanız gereken şey, öncelikle bu dersin karşısındaki kaynaklarda yer alan
‫bağlantıları takip ederek bunları tarayıcınızda açmak, Epic Games hesabınızla oturum açmak, ücretsiz veya
‫Şimdi Satın Al düğmesine tıklamak ve bu düğmelerin sizi herhangi bir ödeme yapmanızı gerektirmeyen
‫bir ödeme sürecine yönlendirmesidir.
‫Bu işlem tamamlandığında, bunlar kasa bölümünün altındaki kütüphane sekmesinde kullanılabilir hale gelecek ve siz
‫de bu ikisini bulacaksınız.
‫Şimdi, dikkat edilmesi gereken ilk şey, öğrenme kiti ile biraz farklı bir süreç olduğudur.
‫Bunu mevcut bir projeye getirmezsiniz, sıfırdan bir proje oluşturmak için kullanırsınız.
‫Yapacağımız şey bu, Proje Oluştur'a tıklayın ve bunu yapmanız için varlıkları indirmeniz
‫gerekebilir ve kullandığınız sürüme en yakın sürümü seçmeniz gerekir.
‫Benim durumumda, 5 yok. 0 sürümünü henüz kullanmadığımız için eski bir sürümü kullanacağız ve daha sonra yükselteceğiz.
‫Yani 4'ü kullanacağız. 27 ile başlayacağız ve sonra projeye bir isim vereceğiz, ki benim durumumda
‫bu isim engellere saldırı olacak.
‫Ve bu adın yalnızca standart ASCII karakterleri içerebileceğini unutmamak önemlidir, bu nedenle yalnızca aksanları, noktalı
‫virgülleri veya üzerlerinde başka tür eleştiriler olmayan temel İngilizce karakterler.
‫Ve sonra bunu nereye koyacağımızı seçeceğiz.
‫Ve zaten bunun için bir klasör ayırdım.
‫Devam edip oraya ayarlayabilir ve devam edip projenizi oluşturabiliriz.
‫Ve bunu yaptıktan sonra, burada seçtiğiniz klasörün içinde görünecektir.
‫Ve orada açabileceğimiz bir proje dosyası olduğunu görebilirsiniz, ancak 4 ile açılmaması
‫için sürümü değiştirmek istiyoruz. 27 versiyonunu seçtim.
‫Bu yüzden yeni projeye sağ tıklayacağım, göster'e gideceğim, daha fazla seçenek anahtarı, Unreal Engine
‫sürümü.
‫Ve sonra bu açılır menüden 5'i seçebilirim. 0 ve tamam'a tıklayın.
‫Şimdi devam edip yeni projeye çift tıklarsam, onu dönüştürecek ve Unreal beşte açacak.
‫Şimdi bunu hemen göreceksiniz.
‫Elimizdeki tüm varlıkları sergileyen bir seviyeye açılıyor.
‫Ve aslında bu seviyeyi inşa etmek için bir başlangıç noktası olarak kullanmak istiyorum, böylece elimizde varlıklar
‫var, onları sürükleyebilir ve kopyalayıp yapıştırabiliriz.
‫Yani bunu aslında seviyenin kendi içinde yapmak istemiyorum.
‫Bir kopyasını çıkarmak istiyorum.
‫Bunu yapmak için, dosyaya gidip mevcut seviyeyi farklı kaydettikten sonra içerik klasörünün kök dizinine gidip
‫seviyeme ana adını vereceğim ve kaydet düğmesine basacağım.
‫Şimdi farklı bir seviye, ana seviye kullandığımıza göre, bunu varsayılan başlangıç editör seviyesi
‫olarak ayarlamamız gerekiyor, bunu daha önce yaptık, ayarlarımıza gidiyoruz, araç çubuğunda proje ayarları,
‫sonra haritaları ve modları arıyoruz ve varsayılan haritalar altında her ikisini de değiştiriyoruz.
‫Editör ana sayfaya varsayılan olarak gelir ve oyun da ana sayfaya varsayılan olarak gelir.
‫Böylece düzenleyiciyi bir dahaki sefere açtığımızda, otomatik olarak başlangıç kitindekine değil bizim seviyemize varsayılan
‫olarak gelecektir.
‫Şimdi, oyunumuzun başlangıç noktasının buradaki bulutların içindeki dağınık küçük ada olmasını istemiyorum.
‫O yüzden hemen uzaklaştıracağım.
‫Ve yakınlaştırdıkça daha hızlı hareket etmek istiyorsanız, daha hızlı hareket etmenizi sağlayan şeyin yukarı kaydırma olduğunu unutmayın.
‫Ve arkasında küçük bir ada olduğunu görebilirsiniz.
‫Sanırım bunu başlamamız için bir temel olarak kullanacağım ve karakterimizi buraya yerleştirmek istiyorum,
‫ancak karakteri henüz projeye getirmedim, bu yüzden bu sizin için bir meydan okuma olacak.
‫Bu yüzden karakter paketini içe aktarmanızı, varlık paketini indirmenizi ve yeni projemize aktarmanızı istiyorum.
‫Oluşturduğu yeni klasörde üçüncü kişi planını bulup bulamayacağınıza bakın.
‫Genellikle bir plan klasörünün altındadır.
‫İşte ipucu bu.
‫Ve bu planı adalardan birindeki sahneye yerleştirip yerleştiremeyeceğinize bakın.
‫Video gönder ve dene.
‫Tamam.
‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Bu yüzden kütüphane sekmemizde stilize karakterin olduğu yere doğru ilerleyeceğiz ve Projeye Ekle'ye
‫tıklayacağız.
‫Ardından Obstacle Assault adlı projemi arayacağım ve bunu seçeceğim.
‫Ve şimdi 5 için uyumlu bir sürüm olmadığını söylüyor. 0.
‫Bu yüzden en yakın versiyonu kullanacağız.
‫Benim durumumda, 5'i kullanacağım. 0 erken erişim, ancak uyumlu bir sürüme sahip olabilirsiniz ve bunu yapmanız
‫gerekmeyebilir.
‫Yani devam edin ve projeye ekleyin.
‫Bu işlem tamamlandıktan sonra editöre gidip içerik çizimimize bakabilir ve içeriğin
‫kökünde SC K Casual one adında yeni bir klasör olduğunu görebiliriz.
‫Oraya tıklayabiliriz, bir plan klasörü olduğunu görüyorsunuz, oraya tıklayabilirsiniz
‫ve bir üçüncü şahıs karakteri var ve onu sahneye sürükleyebilirim.
‫Şimdi bu üçüncü şahıs karakterinin tüm resimlerdeki gibi görünmediğini fark edeceksiniz.
‫Daha çok mankene benziyor.
‫Bunun nedeni, bu üçüncü şahıs karakterindeki varsayılan ağın manken ağı olmasıdır.
‫Ancak bunu farklı bir tanesiyle değiştireceğiz ve bu bir sonraki videonun konusu
‫olacak.
‫Orada görüşürüz.