‫Xin chào và chào mừng.
‫Trong bài giảng này, chúng tôi sẽ đưa vào một số gói tài sản và tạo dự án của chúng tôi để
‫chúng tôi có cấp độ của riêng mình và các nhân vật người thứ ba của riêng mình.
‫Như bạn có thể thấy ở đây, nhân vật ma-nơ-canh này ở đây đã được nâng cấp, sẵn sàng để bắt đầu.
‫Hãy đi sâu vào và xem làm thế nào chúng ta có thể có được những thứ này.
‫Vì vậy, trong phần này, chúng ta sẽ sử dụng một vài gói nội dung.
‫Cái đầu tiên ở đây là bộ học tập thực sự dành cho trò chơi, mà bạn có thể thấy có một loạt nội dung mô-đun hoạt hình thú vị mà
‫chúng ta có thể sử dụng để tập hợp lại và tạo ra trò chơi của riêng mình.
‫Nó cũng có một ký tự, nhưng chúng tôi sẽ không sử dụng ký tự này.
‫Tôi sẽ chọn sử dụng nhân vật khác này từ bộ sưu tập miễn phí vĩnh viễn được gọi
‫là Bộ nhân vật cách điệu Casual, và đây là của Rocket Arts, và họ đã tạo ra nhân vật trông hoàn toàn tuyệt vời này
‫chỉ hoạt động khi bạn đặt nó vào Unreal và bạn có thể chọn tất cả các loại skin
‫khác nhau để khoác lên nó nếu bạn thích.
‫Tôi nghĩ nhân vật này chỉ làm cho trò chơi thực sự nổi bật và có rất nhiều phiên bản trả phí của nhân vật, nhưng đây là một
‫trong những phiên bản miễn phí tốt nhất hiện có trên thị trường tại thời điểm tạo khóa học này.
‫Vì vậy, những gì bạn cần làm là tiếp tục và lấy những nội dung này, trước hết, hãy nhấp vào các liên kết
‫trong các tài nguyên dựa trên bài giảng này để mở chúng trong trình duyệt của bạn, đăng nhập bằng tài khoản Epic Games của bạn,
‫bạn sẽ nhấp vào trên nút miễn phí hoặc nút Mua ngay, sẽ đưa bạn qua quy trình thanh toán mà không
‫yêu cầu bạn thực sự phải trả bất kỳ khoản tiền nào.
‫Và khi điều đó được thực hiện, chúng sẽ có sẵn trong tab thư viện trong phần vault và bạn xác
‫định vị trí của chúng.
‫Bây giờ, điều đầu tiên cần lưu ý là với bộ tài liệu học tập, có một quy trình hơi khác.
‫Bạn không đưa điều này vào một dự án hiện có, bạn sử dụng nó để tạo một dự án từ đầu.
‫Vì vậy, đó là những gì chúng ta sẽ làm, nhấp vào Tạo dự án và nó có thể cần tải xuống nội dung
‫để bạn thực hiện việc này và bạn cần chọn phiên bản gần nhất với phiên bản bạn đang sử dụng.
‫Trong trường hợp của tôi, nó không có số 5. Chưa có phiên bản nào, vì vậy chúng tôi sẽ sử dụng phiên bản cũ hơn và sau đó nâng cấp
‫nó.
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ sử dụng 4. 27 để bắt đầu, và sau đó chúng tôi sẽ đặt tên cho dự án, trong trường
‫hợp của tôi là tấn công chướng ngại vật.
‫Và điều quan trọng cần lưu ý là tên này chỉ có thể chứa các ký tự ASCII tiêu chuẩn, vì vậy chỉ các ký tự
‫tiếng Anh cơ bản không có dấu hoặc âm sắc hoặc các loại chỉ trích khác đối với chúng.
‫Và sau đó chúng tôi sẽ chọn nơi chúng tôi sẽ đặt nó.
‫Và tôi đã có một thư mục dành riêng cho việc này.
‫Chúng tôi có thể tiếp tục và thiết lập nó ở đó và tiếp tục tạo dự án của bạn.
‫Và sau khi hoàn tất, nó sẽ hiển thị bên trong thư mục bạn đã chọn ở đây.
‫Và bạn có thể thấy rằng có trong đó, một tệp dự án của bạn mà chúng tôi có thể mở, nhưng chúng tôi muốn chuyển
‫đổi phiên bản để nó không mở với tệp 4. 27 phiên bản mà tôi đã chọn.
‫Vì vậy, tôi sẽ nhấp chuột phải vào dự án mới, đi tới chương trình, chuyển đổi tùy chọn khác, phiên bản
‫Unreal Engine.
‫Và sau đó từ menu thả xuống này, tôi có thể chọn 5. 0 và nhấp chuột, được rồi.
‫Bây giờ nếu tôi tiếp tục và nhấp đúp vào dự án mới, nó sẽ chuyển đổi nó và mở nó ra trong
‫Unreal five.
‫Bây giờ bạn sẽ thấy điều đó ngay lập tức.
‫Nó mở ra một cấp độ trưng bày tất cả các tài sản mà chúng tôi có sẵn cho chúng tôi.
‫Và tôi thực sự muốn sử dụng cấp độ này như một điểm khởi đầu để xây dựng từ đó chúng ta có tài
‫sản trong tay, chúng ta có thể kéo chúng về, sao chép và dán chúng.
‫Vì vậy, tôi không muốn thực sự làm điều này trong chính cấp độ.
‫Tôi muốn tạo một bản sao của nó.
‫Để làm điều đó, chúng ta có thể chuyển đến tệp và lưu cấp độ hiện tại sau đó đi tới thư mục gốc của thư
‫mục nội dung và tôi sẽ gọi cấp độ chính của mình và nhấn lưu.
‫Bây giờ chúng ta đang sử dụng một cấp khác, cấp chính, chúng ta cần đặt nó làm cấp chỉnh sửa khởi
‫động mặc định, điều này chúng ta đã thực hiện trước khi chuyển đến cài đặt của mình, kiểm tra cài đặt dự án trên thanh
‫công cụ, sau đó chúng ta tìm kiếm bản đồ và chế độ và trong bản đồ mặc định, chúng tôi chuyển đổi cả hai.
‫Trình chỉnh sửa Mặc định cho trò chơi chính và trò chơi cũng mặc định cho trò chơi chính.
‫Vì vậy, khi chúng ta mở trình chỉnh sửa lần sau, nó sẽ tự động mặc định theo cấp của chúng ta chứ không phải
‫cấp từ bộ khởi động.
‫Bây giờ tôi không muốn điểm khởi đầu của trò chơi của chúng ta là một hòn đảo nhỏ lộn xộn trên mây ở đây.
‫Vì vậy, tôi sẽ thu nhỏ ngay.
‫Và nếu bạn muốn di chuyển nhanh hơn khi thu phóng, hãy nhớ rằng cuộn lên sẽ khiến bạn di chuyển nhanh hơn.
‫Và bạn có thể thấy có một hòn đảo nhỏ đằng sau nó.
‫Tôi nghĩ rằng tôi sẽ sử dụng điều này làm cơ sở để chúng tôi bắt đầu từ đầu và tôi muốn đặt nhân vật của chúng
‫tôi vào đây, nhưng tôi chưa đưa nhân vật vào dự án, vì vậy đó sẽ là một thử thách cho bạn .
‫Vì vậy, tôi muốn bạn nhập gói ký tự, tải xuống gói nội dung, nhập nó vào dự án mới của chúng tôi.
‫Xem liệu bạn có thể tìm thấy bản thiết kế của người thứ ba trong thư mục mới mà nó tạo hay không.
‫Nó thường nằm trong một thư mục kế hoạch chi tiết.
‫Đó là gợi ý ở đó.
‫Và xem liệu bạn có thể đặt bản thiết kế đó vào hiện trường trên một trong những hòn đảo hay không.
‫Đăng video và đi.
‫Được chứ.
‫Chào mừng trở lại.
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ cuộn xuống trong tab thư viện của chúng tôi đến nơi chúng tôi có ký tự cách điệu và nhấp
‫vào Thêm vào dự án.
‫Sau đó, tôi sẽ tìm kiếm dự án của mình, có tên là Tấn công chướng ngại vật và chọn dự án đó.
‫Và bây giờ nó cho biết không có phiên bản tương thích cho 5. 0.
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ sử dụng phiên bản gần nhất.
‫Trong trường hợp của tôi, tôi sẽ sử dụng số 5. 0 quyền truy cập sớm, nhưng bạn cũng có thể có một phiên bản tương thích và không cần
‫thực hiện việc này.
‫Vì vậy, bạn tiếp tục và thêm vào dự án.
‫Và sau khi hoàn tất, chúng ta có thể truy cập vào trình chỉnh sửa, xem bản vẽ nội dung của chúng ta và
‫thấy rằng có một thư mục mới ở gốc của nội dung có tên là SC K Casual one.
‫Chúng tôi có thể nhấp vào đó bạn sẽ thấy có một thư mục bản thiết kế, bạn có thể nhấp vào
‫đó và có một nhân vật người thứ ba và tôi có thể kéo anh ta vào hiện trường.
‫Bây giờ bạn sẽ nhận thấy nhân vật người thứ ba này trông không giống nhân vật trong tất cả các bức ảnh.
‫Anh ấy trông giống ma-nơ-canh hơn hẳn.
‫Và đó là bởi vì lưới mặc định trên nhân vật người thứ ba này là lưới ma nơ canh.
‫Nhưng chúng ta sẽ hoán đổi cái đó cho một cái khác, và đó sẽ là chủ đề của video
‫tiếp theo.
‫Vì vậy, tôi sẽ gặp bạn ở đó.