‫أهلا ومرحبا.
‫في هذه المحاضرة ، سننظر في كيفية التحكم في شخصيتنا ، وكيف
‫يمكننا تخصيص الشبكة وإصلاح الخلل في حركة الكاميرا.
‫دعونا نتعمق ونرى كيف يتم ذلك.
‫لذلك دعونا ننظر في تخصيص هذه الشخصية بعيدًا عن عارضة أزياء افتراضية مملة.
‫الآن ، قد تميل إلى المضي قدمًا وتخصيص الشخصية هنا في المشهد ، لكني
‫أوصي بعدم القيام بذلك.
‫بدلاً من ذلك ، نقوم بإنشاء فئة مخطط الطفل من شخصية الشخص الثالث هذه.
‫والطريقة التي يمكننا بها القيام بذلك هي بالانتقال إلى جزء التفاصيل واختيار
‫زر المخطط والنقر فوق فئة إنشاء مخطط الطفل.
‫هذا يسمح لنا بإضافة تعديلاتنا الخاصة على قمة فئة الشخصية التي أدخلناها بالفعل.
‫لذلك سأطلق على شخصيتي BP تسطير من شخص ثالث ، وسأضع هذا في جذر مجلد
‫المحتوى الخاص بنا.
‫لذلك سأضغط على المسار وحدد المحتوى ثم انقر فوق موافق.
‫وبعد ذلك سنمضي قدمًا ونضغط على تحديد وهذا سيفتح شخصية شخص ثالث BP لدينا
‫ويسمح لنا بتعديلها.
‫الآن ، هناك شيء واحد ستلاحظه إذا تقدمت ولعبت في المستوى الرئيسي هو أنه لا يبدأ في الواقع
‫في استخدام شخصيتنا.
‫يولد هنا بطابعه الخاص.
‫وذلك لأننا بدأنا لاعبًا.
‫دعنا نمضي قدمًا ونحذف بداية هذا اللاعب.
‫ولكن حتى لو فعلنا ذلك ، فلا يكفي أن نجعلنا نستخدم الشخصية التي أدخلناها إلى المستوى.
‫للقيام بذلك ، علينا إرسال إشارة إلى المحرك.
‫هذه هي الشخصية التي نريد استخدامها للاعبنا.
‫صفر.
‫لذلك إذا انتقلنا إلى المخطط لثانية هنا ، فسننتقل إلى جزء التفاصيل ونبحث عن
‫مشغل الحيازة التلقائي وهنا تم ضبطه حاليًا على معطل.
‫أريد تحديد لاعب صفر وهذا يخبر المحرك أنه يجب امتلاك هذه الشخصية تلقائيًا ، يجب التحكم
‫فيها تلقائيًا بواسطة اللاعب صفر.
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا ونحفظ ذلك.
‫انطلق والعب في المستوى الرئيسي.
‫والآن يمكنك أن ترى أنني قد حصلت على الشخصية.
‫تبدو ذراعه غير تقليدية بعض الشيء لأننا نستخدم شبكة خاطئة ولا يمكنني التحرك يسارًا ويمينًا
‫بالماوس.
‫لذلك دعونا نفرز بين اليمين واليسار أولاً.
‫الآن ، السبب في ذلك هو أن مدخلاتنا تختلف قليلاً عن هذه الشخصية عن تلك المطلوبة أو المفترضة
‫بواسطة مجموعة المبتدئين هذه.
‫إذن ما نحتاج إلى القيام به هو تعديل مخطط الشخصيات غير الرسمية.
‫لذلك سننتقل إلى مجلد المحتوى ، مجلد الشخصيات غير الرسمية ، المخططات.
‫ثم سنفتح شخصية الشخص الثالث.
‫إذن هذا مخطط مختلف عن الشخص الثالث الذي قمنا بإنشائه من الجزء الخلفي منه.
‫وستلاحظ هنا أن هناك خطأين في المترجم ويمكنك النقر فوق الزجاج الصغير
‫المظهر أو الرمز الصغير بجوار الزجاج للبحث عن مكانهما.
‫يمكنك أن ترى أنها مرتبطة بحدث محور معدل الدوران ، وهو في الأساس كيفية إعداد دوراننا.
‫الآن ، لسنا بحاجة إلى الخوض في الكثير من التفاصيل حول ماهية هذا.
‫يمكنك أن ترى أنه حدث.
‫يحدث ذلك عندما تحاول تشغيل الماوس أو تقوم بتشغيل وحدة تحكم ويتم إعدادها حاليًا على
‫شيء لم يتم تكوينه لمشروعنا.
‫لذا ما نحتاج إلى القيام به هو النقر بزر الماوس الأيمن في مساحة فارغة والبحث عن منعطف وستجد أن هناك بعض الأحداث
‫هنا.
‫يوجد حدث محور يسمى Turn Right، Right and Turn Right.
‫نحتاج إلى معدل الانعطاف إلى اليمين في الجزء العلوي هنا لاستبدال هذا الحدث الحالي ومن ثم يمكننا
‫نقل المسامير التي يتصل بها عن طريق النقر فوق التحكم وسحبها إلى المسامير الجديدة للاتصال بالحدث
‫الجديد.
‫ثم يمكننا حذف الحدث الذي يحتوي على تحذير مرفق به.
‫انقل القديم في مكانه ، ثم هناك تحذير آخر لواحد يسمى الانعطاف.
‫يمكننا النقر بزر الماوس الأيمن فوق مساحة فارغة مرة أخرى.
‫ابحث عن المنعطف ، وابحث عن الحدث المسمى Turn Right ، والذي سنستبدله بالتحكم.
‫انقر على الدبابيس لنقلها إلى الحدث الجديد ، واحذف القديم وانقله إلى مكانه.
‫لذلك تم تحديث هذا المخطط للتو بحيث يعمل مع مخطط التحكم الذي تم تكوينه في المشروع.
‫وإذا مضينا قدمًا وضربنا التشغيل الآن ، ستلاحظ أنه يمكننا تدوير الكاميرا
‫والتحرك كما نتوقع.
‫لذلك أود أن أتحداك لتخصيص شخصيتك.
‫ستفعل ذلك عن طريق تحرير شخصيات شخص ثالث في BP.
‫هذا هو هذا هنا ، وخاصة مكون الشبكة في جزء المكونات.
‫ستحدد ذلك وستستخدم جزء التفاصيل هنا لتحديد شبكة هيكلية
‫من اختيارك.
‫لذا انطلق وقم بتغيير الشبكة إلى شيء تفضله.
‫جرب الأنواع المختلفة واعرف أيها تريد استخدامه.
‫أوقف الفيديو واذهب.
‫تمام.
‫مرحبًا بعودتك.
‫لذا مع خاصية الشبكة الهيكلية المتاحة ، والتي مرة أخرى ، نذهب إلى الشبكة والمكونات ، ثم إلى جزء
‫التفاصيل وصولاً إلى قسم الشبكة وهناك خاصية تسمى الشبكة الهيكلية.
‫وبعد ذلك ما تريد القيام به هو النقر فوق القائمة المنسدلة والتمرير قليلاً هنا لإلقاء نظرة على
‫الشبكات المتاحة.
‫الآن ، يأتي بعضهم من مجموعة المبتدئين وبعضهم يأتي من الشخصية التي جلبناها حتى أتمكن
‫من الاختيار.
‫يوجد هنا زوجان من الشخصيات المعدة مسبقًا والمُشكَّلة بالكامل.
‫أحدهم يرتدي ملابسه الداخلية فقط ومن ثم هناك البعض يرتدي ملابس مختلفة.
‫سأختار رقم ثلاثة ويمكنك أن ترى هنا أنه يأتي مع بعض النظارات الشمسية الرائعة المظهر
‫ويمكننا الذهاب إلى مستوانا ونرى أن هذه الشخصية قد تم تحديثها بالفعل هنا أيضًا.
‫لذا إذا تقدمت ولعبت ، يمكنني الآن اللعب.
‫نظرًا لأن هذه الشخصية تقوم بتشغيل الرسوم المتحركة بشكل صحيح ، فإن حركات القفز الخاصة به تعمل بشكل جيد كما
‫تعمل حركة كاميرا الشخصية أيضًا.
‫جميل.
‫دعنا نتعمق في المحاضرة التالية.