‫Hallo en welkom.
‫In deze lezing gaan we kijken hoe we ons eigen personage kunnen besturen, hoe
‫we de mesh kunnen aanpassen en een bug in de camerabewegingen kunnen oplossen.
‫Laten we erin duiken en kijken hoe dit wordt gedaan.
‫Dus laten we eens kijken naar het aanpassen van dit personage weg van deze saaie standaard mannequin.
‫Nu kom je misschien in de verleiding om door te gaan en het personage hier in de scène aan te passen, maar
‫ik zou je aanraden dat niet te doen.
‫In plaats daarvan maken we een blauwdruk-kinderklasse van dit personage van de derde persoon.
‫En de manier waarop we dat kunnen doen, is door naar het detailvenster te gaan en de blauwdrukknop te
‫selecteren en op de klasse Onderliggende blauwdruk maken te klikken.
‫Dus dat stelt ons in staat om onze eigen wijzigingen toe te voegen bovenop de karakterklasse die we al hebben
‫binnengebracht.
‫Dus ik ga de mijne het BP-onderstrepingsteken van de derde persoon noemen, en ik ga dit in
‫de hoofdmap van onze inhoudsmap plaatsen.
‫Dus ik klik op het pad en selecteer inhoud en klik vervolgens op OK.
‫En dan gaan we verder en klikken op Selecteren en dat zal ons BP-personage in de derde persoon openen en ons
‫in staat stellen het te wijzigen.
‫Nu, een ding dat je zal opvallen als je doorgaat en in het hoofdniveau speelt, is dat het ons
‫personage niet echt gaat gebruiken.
‫Het paait hier in zijn eigen karakter.
‫En dat komt omdat we een spelersstart hebben.
‫Laten we doorgaan en die spelersstart verwijderen.
‫Maar zelfs als we dat doen, is het niet genoeg om ons het personage te laten gebruiken dat we in het level hebben gebracht.
‫Om dat te doen, moeten we een signaal naar de motor sturen.
‫Dat is het personage dat we voor onze speler willen gebruiken.
‫Nul.
‫Dus als we hier even naar de blauwdruk gaan, gaan we naar het detailvenster en
‫zoeken naar auto-bezittersspeler en hier is deze momenteel ingesteld op uitgeschakeld.
‫Ik wil speler nul selecteren en dat vertelt de engine dat dit personage automatisch moet worden bezeten,
‫automatisch moet worden bestuurd door speler nul.
‫Dus laten we doorgaan en dat redden.
‫Ga je gang en speel in het hoofdniveau.
‫En nu kun je zien dat ik het personage heb.
‫Zijn arm ziet er daar een beetje funky uit omdat we de verkeerde mesh gebruiken en ik niet naar links en rechts kan
‫bewegen met mijn muis.
‫Dus laten we eerst het linker en rechter ding uitzoeken.
‫De reden hiervoor is dat onze invoer iets anders is, dit karakter, dan die vereist of
‫aangenomen wordt door deze starterkit.
‫Dus wat we moeten doen, is de blauwdruk van de casual karakters bewerken.
‫Dus we gaan naar de inhoudsmap, de gewone karaktermap, de blauwdrukken.
‫Dan gaan we het personage van de derde persoon openen.
‫Dit zijn dus de verschillende blauwdrukken voor de derde persoon die we van de achterkant hebben gemaakt.
‫En je zult hier opmerken dat er een paar compilerfouten zijn en je kunt op het kleine kijkglas
‫of het kleine symbool ernaast klikken.
‫Kijkglas Om te zien waar deze zich bevinden, kunt u zien dat ze verband houden met de gebeurtenis rechtsaf slaan, en
‫dat is eigenlijk hoe onze afslag is opgezet.
‫Nu hoeven we niet te veel in detail te treden over wat dit is.
‫Je kunt zien dat het een evenement is.
‫Het gebeurt telkens wanneer u probeert de muis te draaien of een controller draait en het is momenteel ingesteld om iets toe te
‫voegen dat niet is geconfigureerd voor ons project.
‫Dus wat we moeten doen is met de rechtermuisknop in een lege ruimte klikken en zoeken naar beurt en je zult zien dat er hier
‫enkele evenementen zijn.
‫Er is een toegangsgebeurtenis genaamd Turn Right, Right and Turn Right.
‫We hebben de afslag naar rechts nodig, rechts bovenaan hier om deze huidige gebeurtenis te vervangen.
‫En dan kunnen we de pinnen waarmee het is verbonden verplaatsen door op het besturingselement te klikken en het naar de nieuwe pinnen te
‫slepen om verbinding te maken met de nieuwe gebeurtenis.
‫Dan kunnen we de gebeurtenis verwijderen, waaraan een waarschuwing is gekoppeld.
‫Verplaats de oude op zijn plaats en dan is er nog een waarschuwing voor een zogenaamde beurt.
‫We kunnen opnieuw met de rechtermuisknop op een lege ruimte klikken.
‫Zoek naar afslag, vind de gebeurtenis met de naam Turn Right, die we gaan vervangen door controle.
‫Klik op de pinnen om ze naar het nieuwe evenement te verplaatsen, verwijder het oude en verplaats het op zijn plaats.
‫Dus dat is zojuist deze blauwdruk bijgewerkt, zodat het werkt met het besturingsschema dat in het project is geconfigureerd.
‫En als we nu doorgaan en op play drukken, zul je merken dat we de camera kunnen draaien en bewegen
‫zoals we zouden verwachten.
‫Daarom wil ik je uitdagen om je personage aan te passen.
‫U kunt dit doen door uw BP-personages van een derde persoon te bewerken.
‫Dat is deze hier, en met name de mesh-component in het componentenpaneel.
‫Je gaat dat selecteren en je gaat het detailvenster hier gebruiken om een skeletachtig netwerk naar
‫keuze te selecteren.
‫Dus ga je gang en verander de mesh in iets dat je voorkeur heeft.
‫Probeer de verschillende uit en kijk welke je wilt gebruiken.
‫Pauzeer de video en probeer het.
‫Oké.
‫Welkom terug.
‫Dus met deze skeletachtige mesh-eigenschap beschikbaar, die we opnieuw naar de mesh en componenten gaan, dan naar het
‫detailvenster tot aan de mesh-sectie en er is een eigenschap genaamd skeletal mesh.
‫En wat u dan wilt doen, is op de vervolgkeuzelijst klikken en hier een beetje door scrollen om te zien
‫welke meshes beschikbaar zijn.
‫Sommige komen uit het starterspakket en sommige komen van het personage dat we hebben binnengebracht, zodat
‫ik kan selecteren.
‫Er zijn hier een paar kant-en-klare, volledig gevormde karakters.
‫Eentje zit gewoon in zijn ondergoed en er zijn er ook met andere kleding aan.
‫Ik ga nummer drie selecteren en je kunt zien dat hij binnenkomt met een behoorlijk cool
‫uitziende zonnebril en we kunnen ons niveau binnengaan en zien dat dat personage inderdaad ook hier is bijgewerkt.
‫Dus als ik doorga en speel, kan ik nu spelen omdat dit personage de animaties correct heeft uitgevoerd.
‫Werken springanimaties prima en werkt de camerabeweging van het personage ook?
‫Fantastisch.
‫Laten we naar de volgende lezing duiken.