‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione, vedremo come possiamo controllare il nostro personaggio, come possiamo
‫personalizzare la mesh e correggere un bug nei movimenti della telecamera.
‫Immergiamoci e vediamo come è fatto.
‫Quindi diamo un'occhiata alla personalizzazione di questo personaggio lontano da questo noioso manichino predefinito.
‫Ora, potresti essere tentato di andare avanti e personalizzare il personaggio qui nella scena, ma
‫ti consiglierei di non farlo.
‫Invece, che creiamo una classe figlio del progetto da questo personaggio in terza persona.
‫E il modo in cui possiamo farlo è andare nel riquadro dei dettagli e selezionare il pulsante del
‫progetto e fare clic sulla classe Crea progetto figlio.
‫Questo ci permette di aggiungere le nostre modifiche oltre alla classe del personaggio che abbiamo già
‫introdotto.
‫Quindi chiamerò il mio personaggio in terza persona di sottolineatura BP e lo metterò alla radice
‫della nostra cartella dei contenuti.
‫Quindi farò clic sul percorso e selezionerò il contenuto, quindi farò clic su OK.
‫E poi andremo avanti e faremo clic su Seleziona e questo aprirà il nostro personaggio in terza persona BP
‫e ci consentirà di modificarlo.
‫Ora, una cosa che noterai se vai avanti e giochi nel livello principale è che in realtà non inizia
‫a usare il nostro personaggio.
‫Si genera nel suo stesso carattere qui.
‫E questo perché abbiamo un inizio da giocatore.
‫Andiamo avanti ed eliminiamo quell'inizio giocatore.
‫Ma anche se lo facciamo, non è abbastanza per farci usare il personaggio che abbiamo portato nel livello.
‫Per farlo, dobbiamo segnalare al motore.
‫Questo è il personaggio che vogliamo usare per il nostro giocatore.
‫Zero.
‫Quindi, se andiamo al progetto per un secondo qui, andremo nel riquadro dei dettagli e cercheremo
‫il giocatore di possesso automatico e qui è attualmente impostato su disabilitato.
‫Voglio selezionare il giocatore zero e questo dice al motore che questo personaggio dovrebbe essere posseduto automaticamente,
‫dovrebbe essere controllato automaticamente dal giocatore zero.
‫Quindi andiamo avanti e salviamolo.
‫Vai avanti e gioca nel livello principale.
‫E ora puoi vedere che ho il personaggio.
‫Il suo braccio sembra un po' strano perché stiamo usando la maglia sbagliata e non posso muovermi a destra ea sinistra
‫con il mouse.
‫Quindi risolviamo prima la cosa sinistra e destra.
‫Ora, la ragione di ciò è che i nostri input sono leggermente diversi, questo carattere, da quelli richiesti
‫o assunti da questo starter kit.
‫Quindi quello che dobbiamo fare è modificare il progetto dei personaggi casuali.
‫Quindi andremo nella cartella dei contenuti, nella cartella dei personaggi casuali, nei progetti.
‫Quindi apriremo il personaggio in terza persona.
‫Quindi questo è il diverso progetto per la terza persona che abbiamo creato sul retro.
‫E noterai qui che ci sono un paio di errori del compilatore e puoi fare clic sul piccolo specchio
‫o sul piccolo simbolo accanto a loro.
‫Lookingglass Per trovare dove si trovano, puoi vedere che sono correlati all'evento di accesso a destra della svolta, che è sostanzialmente il
‫modo in cui è stata impostata la nostra svolta.
‫Ora, non abbiamo bisogno di entrare troppo nei dettagli di cosa si tratta.
‫Puoi vedere che è un evento.
‫Succede ogni volta che provi a girare il mouse o giri un controller ed è attualmente impostato per aggiungere qualcosa che
‫non è configurato per il nostro progetto.
‫Quindi quello che dobbiamo fare è fare clic con il tasto destro in uno spazio vuoto e cercare turno e scoprirai che ci sono
‫alcuni eventi qui.
‫C'è un evento di accesso chiamato Turn Right, Right e Turn Right.
‫Abbiamo bisogno della svolta a destra, proprio in alto qui per sostituire questo evento attuale.
‫E quindi possiamo spostare i pin a cui è connesso facendo clic sul controllo e trascinandolo sui
‫nuovi pin per connetterci al nuovo evento.
‫Quindi possiamo eliminare l'evento, ha un avviso allegato.
‫Sposta il vecchio sul posto e poi c'è un altro avviso per un turno chiamato.
‫Possiamo fare nuovamente clic con il pulsante destro del mouse su uno spazio vuoto.
‫Cerca turn, trova l'evento chiamato Turn Right, che lo sostituiremo con il controllo.
‫Fai clic sui pin per spostarli sul nuovo evento, elimina il vecchio e spostalo in posizione.
‫Quindi è appena stato aggiornato questo progetto in modo che funzioni con lo schema di controllo configurato nel progetto.
‫E se andiamo avanti e premiamo play ora, noterai che possiamo ruotare la telecamera e muoverci
‫come ci aspetteremmo.
‫Quindi vorrei sfidarti a personalizzare il tuo personaggio.
‫Puoi farlo modificando i tuoi personaggi in terza persona BP.
‫Questo è questo qui, e in particolare il componente mesh nel riquadro dei componenti.
‫Lo selezionerai e utilizzerai il riquadro dei dettagli qui per selezionare una rete scheletrica
‫a tua scelta.
‫Quindi vai avanti e cambia la mesh in qualcosa che preferisci.
‫Prova i diversi e vedi quale vuoi usare.
‫Metti in pausa il video e prova.
‫Bene.
‫Ben tornato.
‫Quindi, con questa proprietà della mesh scheletrica disponibile, che di nuovo, andiamo alla mesh e ai componenti, quindi al riquadro
‫dei dettagli fino alla sezione della mesh e c'è una proprietà chiamata mesh scheletrica.
‫E poi quello che vuoi fare è fare clic sul menu a discesa e scorrere un po' qui per dare un'occhiata a
‫quali mesh sono disponibili.
‫Ora, alcuni provengono dallo starter kit e alcuni provengono dal personaggio che abbiamo portato in modo che
‫io possa selezionare.
‫Ci sono un paio di personaggi prefabbricati e completamente formati qui.
‫Uno è solo in mutande e poi ce ne sono altri con vestiti diversi.
‫Selezionerò il numero tre e puoi vedere che arriva con degli occhiali da sole dall'aspetto piuttosto
‫interessante e possiamo entrare nel nostro livello e vedere che anche quel personaggio è stato effettivamente aggiornato qui.
‫Quindi, se vado avanti e gioco, ora posso giocare poiché questo personaggio ha eseguito le animazioni funzionate correttamente.
‫Le animazioni di salto funzionano bene e anche il movimento della telecamera del personaggio funziona?
‫Fantastico.
‫Passiamo alla prossima lezione.