‫Cześć i witaj.
‫W tym wykładzie przyjrzymy się, jak możemy sterować własną postacią, jak
‫możemy dostosować siatkę i naprawić błąd w ruchach kamery.
‫Zanurzmy się i zobaczmy, jak to się robi.
‫Spójrzmy więc na dostosowanie tej postaci do tego nudnego domyślnego manekina.
‫Teraz możesz ulec pokusie, aby pójść dalej i po prostu dostosować postać w tej scenie, ale
‫radzę, abyś tego nie robił.
‫Zamiast tego tworzymy klasę potomną z tej trzeciej osoby.
‫Sposób, w jaki możemy to zrobić, to przejście do panelu szczegółów i wybranie przycisku
‫planu i kliknięcie klasy Utwórz plan podrzędny.
‫Dzięki temu możemy dodać własne modyfikacje do klasy postaci, którą już wprowadziliśmy.
‫Nazwę więc swoją trzecioosobową postać podkreślenia BP i umieszczę ją w katalogu
‫głównym naszego folderu zawartości.
‫Więc kliknę ścieżkę i wybiorę treść, a następnie kliknę OK.
‫A potem pójdziemy dalej i klikniemy Wybierz, co otworzy naszą trzecioosobową postać BP i
‫pozwoli nam ją zmodyfikować.
‫Teraz, jedną rzeczą, którą zauważysz, jeśli zaczniesz grać na głównym poziomie, jest to, że tak naprawdę nie
‫zaczniesz używać naszej postaci.
‫Odradza się tutaj w swoim własnym charakterze.
‫A to dlatego, że mamy start gracza.
‫Przejdźmy dalej i usuń ten start gracza.
‫Ale nawet jeśli to zrobimy, nie wystarczy, abyśmy wykorzystali postać, którą wprowadziliśmy na poziom.
‫Aby to zrobić, musimy zasygnalizować silnikowi.
‫To postać, której chcemy użyć dla naszego gracza.
‫Zero.
‫Więc jeśli przejdziemy na chwilę do schematu tutaj, przejdziemy do panelu szczegółów i wyszukamy
‫gracza z opcją automatycznego posiadania, który jest obecnie wyłączony.
‫Chcę wybrać gracza zero, a to mówi silnikowi, że ta postać powinna być opętana automatycznie, powinna
‫być kontrolowana automatycznie przez gracza zero.
‫Więc chodźmy dalej i zapiszmy to.
‫Śmiało i graj na głównym poziomie.
‫A teraz widzisz, że mam charakter.
‫Jego ramię wygląda tam trochę dziwnie, ponieważ używamy niewłaściwej siatki i nie mogę poruszać się w lewo iw prawo
‫za pomocą myszy.
‫Więc najpierw zajmijmy się lewą i prawą rzeczą.
‫Powodem tego jest to, że nasze wkłady są nieco inne, ten charakter, niż te wymagane lub
‫zakładane przez ten zestaw startowy.
‫Musimy więc edytować schemat zwykłych postaci.
‫Więc przejdziemy do folderu z treścią, do folderu z przypadkowymi postaciami, z planami.
‫Następnie otworzymy postać z trzeciej osoby.
‫To są różne plany dla trzeciej osoby, które stworzyliśmy z tyłu.
‫Zauważysz tutaj, że jest kilka błędów kompilatora i możesz kliknąć małe lusterko lub
‫mały symbol obok nich.
‫Lookingglass Aby dowiedzieć się, gdzie one są, można zobaczyć, że są one powiązane ze zdarzeniem dostępu do skrętu w
‫prawo, czyli w zasadzie tak skonfigurowano nasz skręt.
‫Teraz nie musimy zagłębiać się w szczegóły, co to jest.
‫Widać, że to wydarzenie.
‫Dzieje się tak za każdym razem, gdy próbujesz przekręcić mysz lub obracasz kontroler, a obecnie jest skonfigurowany do dodania czegoś,
‫co nie jest skonfigurowane dla naszego projektu.
‫Więc to, co musimy zrobić, to kliknąć prawym przyciskiem myszy w puste miejsce i poszukać skrętu, a przekonasz się, że jest
‫tu kilka wydarzeń.
‫Istnieje zdarzenie dostępu o nazwie Skręć w prawo, W prawo i Skręć w prawo.
‫Potrzebujemy skręcić w prawo, tutaj na samej górze, aby zastąpić obecne wydarzenie.
‫A następnie możemy przenieść piny, z którymi jest połączony, klikając kontrolkę i przeciągając ją na nowe piny,
‫aby połączyć się z nowym zdarzeniem.
‫Następnie możemy usunąć zdarzenie, do którego dołączone jest ostrzeżenie.
‫Przesuń stary na miejsce, a potem jest jeszcze jedno ostrzeżenie o nazwie turn.
‫Możemy ponownie kliknąć prawym przyciskiem puste miejsce.
‫Szukaj skrętu, znajdź zdarzenie o nazwie Skręć w prawo, które zamierzamy zastąpić kontrolą.
‫Kliknij pinezki, aby przenieść je do nowego wydarzenia, usuń stare i przenieś je na miejsce.
‫Właśnie zaktualizowałem ten plan, aby działał ze schematem sterowania skonfigurowanym w projekcie.
‫A jeśli pójdziemy dalej i klikniemy teraz, zauważysz, że możemy obracać kamerę i poruszać się tak, jak
‫byśmy się tego spodziewali.
‫Więc chciałbym rzucić ci wyzwanie, aby dostosować swoją postać.
‫Możesz to zrobić, edytując swoje postacie BP z trzeciej osoby.
‫To jest tutaj, a w szczególności komponent siatki w panelu komponentów.
‫Wybierzesz to i użyjesz panelu szczegółów tutaj, aby wybrać wybraną
‫siatkę szkieletową.
‫Więc śmiało zmień siatkę na coś, co wolisz.
‫Wypróbuj różne i zobacz, którego chcesz użyć.
‫Wstrzymaj wideo i spróbuj.
‫Dobra.
‫Witamy spowrotem.
‫Więc z tą właściwością siatki szkieletowej, która znowu jest dostępna, przechodzimy do siatki i komponentów, następnie do panelu
‫szczegółów w dół do sekcji siatki i mamy właściwość zwaną siatką szkieletową.
‫A potem, co chcesz zrobić, to kliknąć menu rozwijane i trochę przewinąć tutaj, aby zobaczyć, jakie
‫siatki są dostępne.
‫Teraz niektóre z nich pochodzą z zestawu startowego, a niektóre pochodzą od postaci, którą sprowadziliśmy,
‫abym mógł wybrać.
‫Jest tutaj kilka gotowych, w pełni uformowanych postaci.
‫Jeden ma na sobie tylko bieliznę, a drugi jest w innym ubraniu.
‫Wybieram numer trzy i widać, że wchodzi z całkiem fajnie wyglądającymi okularami przeciwsłonecznymi
‫i możemy wejść na nasz poziom i zobaczyć, że ta postać również została tutaj zaktualizowana.
‫Więc jeśli pójdę dalej i zagram, mogę teraz grać, ponieważ ta postać ma animacje biegu działały poprawnie.
‫Czy animacje skoków działają dobrze, podobnie jak ruch kamery postaci?
‫Fantastyczny.
‫Przejdźmy do następnego wykładu.