‫Hola y bienvenido.
‫En esta lección, veremos cómo podemos controlar nuestro propio personaje, cómo podemos personalizar
‫la malla y corregir un error en los movimientos de la cámara.
‫Vamos a sumergirnos y ver cómo se hace esto.
‫Así que echemos un vistazo a la personalización de este personaje lejos de este aburrido modelo predeterminado.
‫Ahora, podrías tener la tentación de seguir adelante y simplemente personalizar el personaje aquí en la escena, pero
‫te recomendaría que no lo hagas.
‫En cambio, creamos una clase secundaria de modelo a partir de este personaje en tercera persona.
‫Y la forma en que podemos hacerlo es yendo al panel de detalles y seleccionando el botón blueprint
‫y haciendo clic en la clase Create Child Blueprint.
‫Eso nos permite agregar nuestras propias modificaciones además de la clase de personaje que ya hemos
‫incorporado.
‫Así que voy a llamar al mío el carácter de tercera persona de subrayado BP, y lo pondré en
‫la raíz de nuestra carpeta de contenido.
‫Así que haré clic en la ruta y seleccionaré el contenido y luego haré clic en Aceptar.
‫Y luego vamos a seguir adelante y hacer clic en Seleccionar y eso abrirá nuestro personaje de tercera persona
‫BP y nos permitirá modificarlo.
‫Ahora, una cosa que notará si continúa y juega en el nivel principal es que en realidad no
‫comienza a usar nuestro personaje.
‫Se genera en su propio carácter aquí.
‫Y eso es porque tenemos un comienzo de jugador.
‫Sigamos adelante y eliminemos el inicio de ese reproductor.
‫Pero incluso si hacemos eso, no es suficiente para hacernos usar el personaje que hemos traído al nivel.
‫Para hacer eso, tenemos que enviarle una señal al motor.
‫Ese es el personaje que queremos usar para nuestro jugador.
‫Cero.
‫Entonces, si vamos al plano por un segundo aquí, iremos al panel de detalles y buscaremos
‫el reproductor de posesión automática y aquí está actualmente configurado como deshabilitado.
‫Quiero seleccionar el jugador cero y eso le dice al motor que este personaje debe ser poseído automáticamente,
‫debe ser controlado automáticamente por el jugador cero.
‫Así que sigamos adelante y guardemos eso.
‫Adelante, juega en el nivel principal.
‫Y ahora puedes ver que tengo el personaje.
‫Su brazo se ve un poco extraño allí porque estamos usando la malla incorrecta y no puedo moverme de izquierda a
‫derecha con el mouse.
‫Así que resolvamos lo de izquierda y derecha primero.
‫Ahora, la razón de esto es que nuestras entradas son ligeramente diferentes, este carácter, a las requeridas o
‫asumidas por este kit de inicio.
‫Entonces, lo que tenemos que hacer es editar el plano de los personajes casuales.
‫Así que vamos a ir a la carpeta de contenido, la carpeta de personajes casuales, los planos.
‫Luego vamos a abrir el personaje en tercera persona.
‫Así que estos son los diferentes planos de la tercera persona que hemos creado a partir de la parte de atrás.
‫Y notará aquí que hay un par de errores del compilador y puede hacer clic en el pequeño espejo o
‫en el pequeño símbolo junto a ellos.
‫Lookingglass Para encontrar dónde están, puede ver que están relacionados con el evento de acceso de giro a la derecha, que
‫es básicamente cómo se ha configurado nuestro giro.
‫Ahora, no necesitamos entrar en demasiados detalles sobre lo que es esto.
‫Puedes ver que es un evento.
‫Sucede cada vez que intenta girar el mouse o gira un controlador y actualmente está configurado para agregar algo
‫que no está configurado para nuestro proyecto.
‫Entonces, lo que debemos hacer es hacer clic con el botón derecho en un espacio vacío y buscar turn y encontrará que hay
‫algunos eventos aquí.
‫Hay un evento de acceso llamado Girar a la derecha, a la derecha y girar a la derecha.
‫Necesitamos el giro a la derecha, justo en la parte superior aquí para reemplazar este evento actual.
‫Y luego podemos mover los pines a los que está conectado haciendo clic en el control y arrastrándolo a los
‫nuevos pines para conectarnos al nuevo evento.
‫Luego podemos eliminar el evento, tiene una advertencia adjunta.
‫Mueva el anterior en su lugar y luego hay una advertencia más para uno llamado turno.
‫Podemos hacer clic derecho en un espacio vacío nuevamente.
‫Busque turn, encuentre el evento llamado Turn Right, que vamos a reemplazar con control.
‫Haga clic en los pines para moverlos al nuevo evento, elimine el anterior y muévalo a su lugar.
‫Así que solo se actualizó este modelo para que funcione con el esquema de control configurado en el proyecto.
‫Y si seguimos adelante y le damos al play ahora, notarás que podemos rotar la cámara
‫y movernos como esperábamos.
‫Así que me gustaría desafiarte a personalizar tu personaje.
‫Puede hacer esto editando sus personajes de tercera persona de BP.
‫Ese es este aquí, y particularmente el componente de malla en el panel de componentes.
‫Vas a seleccionar eso y vas a usar el panel de detalles aquí para seleccionar una malla
‫esquelética de tu elección.
‫Así que adelante, cambia la malla por algo que prefieras.
‫Pruebe los diferentes y vea cuál quiere usar.
‫Pausa el video y pruébalo.
‫Bueno.
‫Bienvenido de nuevo.
‫Entonces, con esta propiedad de malla esquelética disponible, que nuevamente, vamos a la malla y los componentes, luego al panel
‫de detalles hasta la sección de malla y hay una propiedad llamada malla esquelética.
‫Y luego, lo que desea hacer es hacer clic en el menú desplegable y desplazarse un poco hasta aquí para ver
‫qué mallas están disponibles.
‫Ahora, algunos de ellos provienen del kit de inicio y algunos de ellos provienen del personaje que hemos traído para
‫que pueda seleccionar.
‫Hay un par de personajes prefabricados y completamente formados aquí.
‫Uno solo está en ropa interior y luego hay algunos con ropa diferente.
‫Voy a seleccionar el número tres y pueden ver que viene con unas gafas de sol
‫muy bonitas y podemos entrar en nuestro nivel y ver que ese personaje también se ha actualizado aquí.
‫Entonces, si sigo adelante y juego, ahora puedo jugar ya que este personaje ejecutó animaciones que funcionaron correctamente.
‫¿Funcionan bien las animaciones de salto y el movimiento de la cámara del personaje también?
‫Fantástico.
‫Pasemos a la siguiente lección.