‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.
‫ในการบรรยายนี้ เราจะมาดูว่าเราสามารถควบคุมตัวละครของเราได้อย่างไร เราจะปรับแต่งตาข่ายได้อย่างไร
‫และแก้ไขจุดบกพร่องในการเคลื่อนไหวของกล้อง
‫มาดูวิธีการทำกัน
‫มาดูการปรับแต่งตัวละครนี้ให้แตกต่างจากหุ่นเริ่มต้นที่น่าเบื่อนี้กัน
‫ตอนนี้ คุณอาจถูกล่อลวงให้ไปข้างหน้าและปรับแต่งตัวละครที่นี่ในฉาก แต่ฉันขอแนะนำว่าอย่าทำอย่างนั้น
‫แต่เราสร้างพิมพ์เขียวคลาสลูกจากตัวละครบุคคลที่สามนี้
‫และวิธีที่เราทำได้คือไปที่บานหน้าต่างรายละเอียดและเลือกปุ่มพิมพ์เขียวและคลิกคลาสสร้างพิมพ์เขียวเด็ก
‫เพื่อให้เราสามารถเพิ่มการดัดแปลงของเราเองที่ด้านบนของคลาสตัวละครที่เราได้นำเข้ามาแล้ว
‫ฉันจะเรียกฉันว่า BP ขีดเส้นใต้ตัวละครบุคคลที่สาม และฉันจะใส่สิ่งนี้ไว้ที่รูทของโฟลเดอร์เนื้อหาของเรา
‫ดังนั้นฉันจะคลิกที่เส้นทางและเลือกเนื้อหาแล้วคลิกตกลง
‫จากนั้นเราจะดำเนินการต่อและคลิกเลือกซึ่งจะเป็นการเปิดตัวละครบุคคลที่สาม BP ของเราและอนุญาตให้เราแก้ไขได้
‫สิ่งหนึ่งที่คุณจะสังเกตได้หากคุณไปข้างหน้าและเล่นในระดับหลักก็คือ มันไม่ได้เริ่มใช้ตัวละครของเราจริงๆ
‫มันวางไข่ในลักษณะของตัวเองที่นี่
‫และนั่นเป็นเพราะเรามีผู้เล่นเริ่มต้น
‫ไปข้างหน้าและลบผู้เล่นที่เริ่มต้น
‫แต่ถึงแม้เราจะทำเช่นนั้น ก็ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้เราใช้ตัวละครที่เราได้นำเข้ามาในระดับ
‫ในการทำเช่นนั้น เราต้องส่งสัญญาณไปที่เครื่องยนต์
‫นั่นคือตัวละครที่เราต้องการใช้สำหรับผู้เล่นของเรา
‫ศูนย์.
‫ดังนั้นหากเราไปที่พิมพ์เขียวสักครู่ เราจะไปที่บานหน้าต่างรายละเอียดและค้นหาผู้เล่นที่มีผู้เล่นครอบครองอัตโนมัติ
‫และตอนนี้มันถูกตั้งค่าเป็นปิดใช้งาน
‫ฉันต้องการเลือกผู้เล่นศูนย์และที่บอกเอ็นจิ้นว่าตัวละครนี้ควรถูกครอบครองโดยอัตโนมัติควรถูกควบคุมโดยอัตโนมัติโดยผู้เล่นศูนย์
‫ดังนั้น ไปข้างหน้าและบันทึกที่
‫ไปข้างหน้าและเล่นในระดับหลัก
‫และตอนนี้คุณสามารถเห็นได้ว่าฉันมีตัวละคร
‫แขนของเขาดูขี้ขลาดเล็กน้อยที่นั่นเพราะเราใช้ตาข่ายผิด และฉันไม่สามารถขยับเมาส์ไปทางซ้ายและขวาได้
‫เรามาแยกเรื่องซ้ายและขวากันก่อน
‫เหตุผลก็คือปัจจัยที่ป้อนเข้าของเราแตกต่างจากอักขระนี้เล็กน้อยจากที่ชุดเริ่มต้นนี้กำหนดหรือกำหนด
‫สิ่งที่เราต้องทำคือแก้ไขพิมพ์เขียวตัวละครทั่วไป
‫เราจะไปที่โฟลเดอร์เนื้อหา โฟลเดอร์ตัวละครทั่วไป พิมพ์เขียว
‫จากนั้นเราจะเปิดตัวละครบุคคลที่สาม
‫นี่เป็นพิมพ์เขียวที่แตกต่างไปจากบุคคลที่สาม ที่เราสร้างขึ้นจากด้านหลัง
‫และคุณจะสังเกตเห็นในที่นี้ว่ามีข้อผิดพลาดของคอมไพเลอร์อยู่สองสามข้อ และคุณสามารถคลิกที่กระจกเล็กๆ
‫หรือสัญลักษณ์เล็กๆ ถัดจากกระจกมองหาเพื่อค้นหาว่าสิ่งเหล่านี้อยู่ที่ไหน
‫คุณจะเห็นว่าสิ่งเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์แกนอัตราการเลี้ยว ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือวิธีตั้งค่าการเลี้ยวของเรา
‫ตอนนี้เราไม่ต้องลงรายละเอียดมากเกินไปเกี่ยวกับสิ่งนี้
‫คุณสามารถเห็นมันเป็นเหตุการณ์
‫เกิดขึ้นทุกครั้งที่คุณลองหมุนเมาส์หรือหมุนคอนโทรลเลอร์ และขณะนี้มีการตั้งค่าบางอย่างที่ไม่ได้กำหนดค่าไว้สำหรับโครงการของเรา
‫สิ่งที่เราต้องทำคือคลิกขวาในพื้นที่ว่างและค้นหาเทิร์นแล้วคุณจะพบว่ามีกิจกรรมบางอย่างที่นี่
‫มีเหตุการณ์แกนที่เรียกว่าเลี้ยวขวา ขวา และเลี้ยวขวา
‫เราต้องการอัตราการเลี้ยวขวาที่ด้านบนนี้เพื่อแทนที่เหตุการณ์ปัจจุบัน จากนั้นเราสามารถย้ายหมุดที่เชื่อมต่อโดยคลิกควบคุมแล้วลากไปยังหมุดใหม่เพื่อเชื่อมต่อกับกิจกรรมใหม่
‫จากนั้นเราสามารถลบเหตุการณ์ที่มีคำเตือนแนบมาด้วย
‫ย้ายอันเก่าเข้าที่แล้วจะมีคำเตือนอีกหนึ่งครั้งที่เรียกว่าเทิร์น
‫เราสามารถคลิกขวาที่พื้นที่ว่างอีกครั้ง
‫ค้นหาการเลี้ยว ค้นหาเหตุการณ์ที่เรียกว่า Turn Right ซึ่งเราจะแทนที่ด้วยการควบคุม
‫คลิกที่หมุดเพื่อย้ายไปยังกิจกรรมใหม่ ลบหมุดเก่าและย้ายเข้าที่
‫นั่นเป็นเพียงแค่การปรับปรุงพิมพ์เขียวนี้เพื่อให้ทำงานได้กับรูปแบบการควบคุมที่กำหนดค่าไว้ในโครงการ
‫และถ้าเรากดเล่นตอนนี้ คุณจะสังเกตเห็นว่าเราสามารถหมุนกล้องไปรอบๆ และเคลื่อนที่ได้ตามที่เราคาดไว้
‫ดังนั้นฉันจึงขอท้าให้คุณปรับแต่งตัวละครของคุณ
‫คุณจะต้องแก้ไขอักขระบุคคลที่สามของ BP
‫นี่คือส่วนนี้ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งองค์ประกอบตาข่ายในบานหน้าต่างส่วนประกอบ
‫คุณจะเลือกสิ่งนั้นและคุณจะใช้บานหน้าต่างรายละเอียดตรงนี้เพื่อเลือกโครงร่างโครงกระดูกที่คุณเลือก
‫ดังนั้นไปข้างหน้าและเปลี่ยนตาข่ายเป็นสิ่งที่คุณต้องการ
‫ลองใช้อันอื่นและดูว่าคุณต้องการใช้อันไหน
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวและไปกันเลย
‫ตกลง.
‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫ด้วยคุณสมบัติตาข่ายโครงกระดูกนี้ ซึ่งอีกครั้ง เราไปที่ตาข่ายและส่วนประกอบ จากนั้นไปที่แผงรายละเอียดลงไปที่ส่วนตาข่าย
‫และมีคุณสมบัติที่เรียกว่า ตาข่ายโครงกระดูก
‫จากนั้นสิ่งที่คุณต้องการทำคือคลิกที่ดรอปดาวน์และเลื่อนดูที่นี่เพื่อดูว่ามีเมชใดบ้าง
‫ตอนนี้บางส่วนมาจากชุดเริ่มต้นและบางส่วนมาจากตัวละครที่เรานำเข้ามาเพื่อให้ฉันสามารถเลือกได้
‫มีตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้าสองสามตัวที่นี่
‫หนึ่งอยู่ในชุดชั้นในของเขาแล้วมีบางอย่างที่สวมเสื้อผ้าที่แตกต่างกัน
‫ฉันจะเลือกหมายเลขสามและคุณจะเห็นว่าที่นี่มาพร้อมกับแว่นกันแดดที่ดูเท่และเราสามารถเข้าสู่ระดับของเราและเห็นว่าตัวละครนั้นได้รับการปรับปรุงที่นี่เช่นกัน
‫ดังนั้นถ้าผมไปข้างหน้าและเล่นตอนนี้ผมสามารถเล่นได้
‫เนื่องจากตัวละครตัวนี้รันแอนิเมชั่นทำงานอย่างถูกต้อง แอนิเมชั่นการกระโดดของเขาจึงทำงานได้ดีและการเคลื่อนไหวของกล้องตัวละครก็ใช้ได้เช่นกัน
‫มหัศจรรย์.
‫มาดำดิ่งสู่การบรรยายต่อไป