‫Merhaba ve hoş geldiniz.
‫Bu derste, kendi karakterimizi nasıl kontrol edebileceğimizi, ağı nasıl özelleştirebileceğimizi
‫ve kamera hareketindeki bir hatayı nasıl düzeltebileceğimizi inceleyeceğiz.
‫Şimdi bunun nasıl yapıldığını görelim.
‫Şimdi bu karakteri bu sıkıcı varsayılan mankenden uzaklaştırarak özelleştirmeye bakalım.
‫Şimdi, devam edip karakteri burada sahnede özelleştirmek isteyebilirsiniz, ancak bunu
‫yapmamanızı tavsiye ederim.
‫Bunun yerine, bu üçüncü şahıs karakterinden bir blueprint alt sınıfı oluşturuyoruz.
‫Bunu yapmanın yolu da ayrıntılar bölmesine gidip plan düğmesini seçmek ve Çocuk
‫Planı Oluştur sınıfına tıklamaktır.
‫Böylece daha önce getirdiğimiz karakter sınıfının üzerine kendi modifikasyonlarımızı ekleyebiliyoruz.
‫Bu yüzden benimkine BP alt çizgi üçüncü şahıs karakteri diyeceğim ve bunu içerik klasörümüzün
‫köküne koyacağım.
‫Bu yüzden yola tıklayıp içeriği seçeceğim ve ardından tamam'a tıklayacağım.
‫Ve sonra devam edip Seç'e tıklayacağız ve bu BP üçüncü şahıs karakterimizi açacak ve onu değiştirmemize
‫izin verecek.
‫Şimdi, devam edip ana seviyede oynarsanız fark edeceğiniz bir şey, aslında karakterimizi kullanmaya
‫başlamadığıdır.
‫Burada kendi karakterinde ortaya çıkıyor.
‫Bunun nedeni de bir oyuncu başlangıcımız olması.
‫Devam edelim ve oyuncu başlangıcını silelim.
‫Ancak bunu yapsak bile, seviyeye getirdiğimiz karakteri kullanmamız için yeterli değil.
‫Bunu yapmak için motora sinyal göndermeliyiz.
‫Oyuncumuz için kullanmak istediğimiz karakter bu.
‫Sıfır.
‫Burada bir saniyeliğine plana gidersek, ayrıntılar bölmesine gireceğiz ve otomatik sahip olma oynatıcısını
‫arayacağız ve burada şu anda devre dışı olarak ayarlanmış durumda.
‫Sıfırıncı oyuncuyu seçmek istiyorum ve bu motora bu karakterin otomatik olarak ele geçirilmesi gerektiğini, sıfırıncı oyuncu tarafından
‫otomatik olarak kontrol edilmesi gerektiğini söylüyor.
‫O zaman devam edelim ve kaydedelim.
‫Devam edin ve ana katta oynayın.
‫Ve şimdi karaktere sahip olduğumu görebilirsiniz.
‫Kolu orada biraz tuhaf görünüyor çünkü yanlış ağ kullanıyoruz ve faremle sağa sola hareket
‫ettiremiyorum.
‫Önce şu sağ ve sol meselesini halledelim.
‫Bunun nedeni, girdilerimizin bu karakter için bu başlangıç kitinin gerektirdiğinden veya varsaydığından
‫biraz farklı olmasıdır.
‫Bu yüzden yapmamız gereken şey sıradan karakterlerin planını düzenlemek.
‫Bu yüzden içerik klasörüne, sıradan karakter klasörüne ve planlara gireceğiz.
‫Sonra üçüncü şahıs karakterini açacağız.
‫Yani bu, arkasından yarattığımız üçüncü kişi için farklı bir plan.
‫Burada birkaç derleyici hatası olduğunu fark edeceksiniz ve bunların nerede olduğunu bulmak
‫için küçük aynaya ya da aynanın yanındaki küçük sembole tıklayabilirsiniz.
‫Bunların dönüş hızı ekseni olayıyla ilişkili olduğunu görebilirsiniz, bu da temelde dönüşümüzün nasıl ayarlandığını
‫gösterir.
‫Şimdi, bunun ne olduğu hakkında çok fazla ayrıntıya girmemize gerek yok.
‫Bunun bir olay olduğunu görebilirsiniz.
‫Fareyi çevirmeye çalıştığınızda veya bir denetleyiciyi çevirdiğinizde ve şu anda projemiz için yapılandırılmamış
‫bir şeye ayarlandığında gerçekleşir.
‫Yapmamız gereken şey, boş bir alana sağ tıklamak ve dönüşü aramaktır; burada bazı olaylar olduğunu göreceksiniz.
‫Sağa Dön, Sağa dön ve sağa dön adında bir eksen olayı vardır.
‫Bu mevcut olayın yerini alması için en üstteki sağa dönüş oranına ihtiyacımız var ve ardından
‫kontrolü tıklayıp yeni olaya bağlamak için yeni pinlere sürükleyerek bağlı olduğu pinleri taşıyabiliriz.
‫Ardından, kendisine bir uyarı eklenmiş olan olayı silebiliriz.
‫Eskisini yerine taşıyın ve ardından bir dönüş için bir uyarı daha var.
‫Boş bir alana tekrar sağ tıklayabiliriz.
‫Turn için arama yapın, Turn Right adlı olayı bulun ve bunu control ile değiştireceğiz.
‫Yeni etkinliğe taşımak için pimlere tıklayın, eskisini silin ve yerine taşıyın.
‫Böylece bu plan, projede yapılandırılan kontrol şemasıyla çalışacak şekilde güncellenmiş olur.
‫Ve şimdi devam edip oynat düğmesine basarsak, kamerayı döndürebildiğimizi ve beklediğimiz gibi hareket edebildiğimizi
‫fark edeceksiniz.
‫Bu yüzden karakterinizi kişiselleştirmeniz için size meydan okumak istiyorum.
‫Bunu BP üçüncü şahıs karakterlerinizi düzenleyerek yapacaksınız.
‫Bu, buradaki ve özellikle bileşenler bölmesindeki ağ bileşenidir.
‫Bunu seçeceksiniz ve seçtiğiniz bir iskelet ağını seçmek için buradaki ayrıntılar bölmesini
‫kullanacaksınız.
‫Bu yüzden devam edin ve ağı tercih ettiğiniz bir şeyle değiştirin.
‫Farklı olanları deneyin ve hangisini kullanmak istediğinizi görün.
‫Videoyu duraklatın ve deneyin.
‫Tamam.
‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Bu iskelet ağı özelliği mevcutken, yine ağ ve bileşenlere, ardından ayrıntılar bölmesine
‫gidip ağ bölümüne iniyoruz ve iskelet ağı adında bir özellik var.
‫Ve sonra yapmak istediğiniz şey, açılır menüye tıklamak ve hangi kafeslerin mevcut olduğuna bakmak için burada
‫biraz gezinmektir.
‫Şimdi, bazıları başlangıç kitinden geliyor ve bazıları da seçebilmem için getirdiğimiz karakterden
‫geliyor.
‫Burada önceden hazırlanmış, tamamen şekillendirilmiş birkaç karakter var.
‫Biri sadece iç çamaşırıyla, bazıları da farklı kıyafetlerle.
‫Üç numarayı seçeceğim ve burada oldukça havalı görünen güneş gözlükleriyle geldiğini görebilirsiniz
‫ve seviyemize girip bu karakterin de burada güncellendiğini görebiliriz.
‫Yani devam edip oynarsam, artık oynayabilirim.
‫Bu karakterin koşma animasyonları doğru çalıştığı gibi, zıplama animasyonları da gayet iyi çalışıyor ve karakter
‫kamera hareketi de çalışıyor.
‫Harika.
‫Bir sonraki derse geçelim.