‫Ciao e Benvenuto.
‫Questo è il video di installazione per Mac.
‫Gente, se siete una persona PC, andate avanti e saltate e premete il pulsante Salta e vai al prossimo video
‫perché questo non sarà interessante per te se sei una persona Mac.
‫Stiamo per installare Xcode, come puoi vedere qui sul mio schermo.
‫Quindi tuffiamoci e vediamo come farlo.
‫Bene.
‫Quindi quali sono i passaggi per installare il codice X?
‫Bene, la prima cosa che dobbiamo fare è verificare la compatibilità tra le versioni
‫del motore che abbiamo installato e le versioni supportate del codice X che quel motore può utilizzare.
‫Una volta fatto, dobbiamo trovare il programma di installazione del codice X appropriato e installarlo perché non è
‫necessariamente quello che puoi ottenere tramite la parte anteriore dell'App Store, il programma di installazione del codice X, quindi aprire il
‫codice X e accettare i termini.
‫Quindi tuffiamoci e vediamo, prima di tutto, il requisito di compatibilità.
‫Quindi questa è la pagina della documentazione che parla della compatibilità tra varie cose Mac e Unreal
‫Do con lo sviluppo di iOS e tvOS.
‫Ma non lasciarti scoraggiare.
‫È anche per lo sviluppo di Mac e, al momento della registrazione, questo non esiste
‫per Unreal five.
‫Questa documentazione è stata aggiornata, ma ti dirò le cose appropriate per questo.
‫Quindi puoi vederlo se avessi un 4 irreale. 26 o superiore, avresti bisogno di Catalina 1015 e della versione Xcode che puoi vedere qui
‫sotto, il minimo è 11 . 3. 1, ma può consigliare Xcode 12.
‫E in generale, anche se si tratta di una versione precedente, ti consiglio di utilizzare la versione
‫consigliata da Unreal perché altrimenti potrebbero esserci problemi di compatibilità.
‫Quindi, una volta fatto, dobbiamo andare avanti e seguire il collegamento nelle risorse.
‫Il secondo collegamento nelle risorse per ottenere i diversi download per Xcode.
‫Ora dovrai avere un account sviluppatore Apple.
‫In caso contrario, puoi crearne uno utilizzando il tuo ID Apple, quindi puoi procedere e accedere.
‫Potrebbe essere necessario consentire l'accesso dal tuo Mac e digitare qualsiasi tipo di codice di verifica se necessario e fidarti
‫del browser.
‫Una volta che hai finito, finirai in questa sezione di più download sul sito Web di Apple e puoi
‫filtrare per parola chiave.
‫Quindi, in questo caso, cercheremo Xcode 12 in questo modo.
‫E puoi trovare l'ultima versione di Code 12 qui.
‫12. 5. 1 sarebbe quello da scaricare Fare clic su Visualizza dettagli, quindi è possibile scaricare lo zip.
‫Ma in questo caso possiamo usare l'ultima versione perché è supportata da Unreal five e nel momento in cui
‫scriviamo è Xcode 13.
‫In modo che possa essere fatto utilizzando l'App Store.
‫Quindi andiamo avanti e apriamo l'App Store, quindi cercheremo Xcode nella casella di
‫ricerca e puoi trovare Xcode qui nell'elenco.
‫Ora, se dai un'occhiata alla cronologia delle versioni, questo ti dirà quale versione stai per installare.
‫E l'ultima versione qui è 13 . 2. 1.
‫Questo è quello che ho attualmente installato.
‫Come puoi vedere, è già installato.
‫Se non è installato per l'uso, vai avanti e fai clic sul pulsante di installazione e avvia il processo.
‫Ora vorrei che mettessi in pausa il video e assicurassi di averlo fatto,
‫perché quello che farò dopo richiede che tu abbia installato Xcode.
‫Quindi, una volta terminato il processo, puoi andare avanti e aprire Xcode.
‫E la prima volta che si avvia, ti chiederà solo di accettare alcuni termini.
‫Quindi vai avanti e fallo e assicurati di poter avviare correttamente l'applicazione.
‫E una volta avviato, dovresti vedere una piccola finestra simile a questa.
‫Dovrebbero esserci alcune opzioni per creare nuovi progetti.
‫Non avremo bisogno di fare nulla di tutto questo manualmente da soli.
‫Unreal lo gestirà, ma la cosa fondamentale da guardare e assicurarsi è che tu abbia
‫installato la versione che pensavi di installare.
‫In questo caso, ho la versione 13 . 2. 1, che so funziona con Unreal five.
‫Quindi è tutto per questa lezione.
‫Se il tuo Xcode è ancora in esecuzione, va bene.
‫Puoi andare avanti con la parte successiva del processo di installazione nel prossimo video.
‫Ci vediamo lì.