‫Olá e bem-vindo.
‫Este é o vídeo de instalação para Mac.
‫Pessoal, se você é uma pessoa de PC, vá em frente e pule e aperte o botão de pular e vá para o próximo vídeo,
‫porque isso não será interessante para você se você for uma pessoa de mac.
‫Vamos instalar o Xcode, como você pode ver aqui na minha tela.
‫Então vamos mergulhar e ver como fazê-lo.
‫OK.
‫Então, quais são as etapas para instalar o código X?
‫Bem, a primeira coisa que precisamos fazer é verificar a compatibilidade entre as versões
‫do mecanismo que instalamos e as versões suportadas do código X que esse mecanismo pode usar.
‫Depois de fazer isso, precisamos encontrar o instalador de código X apropriado e instalá-lo, porque não é
‫necessariamente aquele que você pode obter na frente da App Store, o instalador de código X e, em seguida, abrir o
‫código X e aceitar os termos.
‫Então vamos mergulhar e ver, em primeiro lugar, o requisito de compatibilidade.
‫Portanto, esta é a página da documentação que fala sobre a compatibilidade entre várias coisas do Mac e o Unreal
‫Do com o desenvolvimento do iOS e do tvOS.
‫Mas não deixe que isso te desencoraje.
‫Também é para o desenvolvimento do Mac, e no momento da gravação, isso não existe para
‫o Unreal cinco.
‫Esta documentação foi atualizada, mas vou lhe dizer as coisas apropriadas para isso.
‫Então você pode ver que se você tivesse irreal 4. 26 ou superior, você precisaria do Catalina 1015 e da versão do Xcode que você pode
‫ver aqui, o mínimo é 11 . 3. 1, mas pode recomendar o Xcode 12.
‫E de um modo geral, mesmo que seja uma versão mais antiga, recomendo que você use a
‫versão recomendada pela Unreal, pois pode haver problemas de compatibilidade.
‫Então, uma vez feito isso, precisamos seguir em frente e seguir o link nos recursos.
‫O segundo link nos recursos para obter os diferentes downloads para o Xcode.
‫Agora você terá que ter uma conta de desenvolvedor da Apple.
‫Caso contrário, você pode criar um usando seu ID da Apple e, em seguida, pode fazer login.
‫Você pode precisar permitir o login do seu Mac e digitar qualquer tipo de código de verificação conforme necessário e confiar
‫no navegador.
‫Depois de passar por isso, você terminará nesta seção de mais downloads no site da Apple e
‫poderá filtrar por palavra-chave.
‫Então, neste caso, vamos procurar o Xcode 12 assim.
‫E você pode encontrar a versão mais recente do Código 12 aqui.
‫12 . 5. 1 seria aquele para baixar Clique em Exibir detalhes e, em seguida, você poderá baixar o zip.
‫Mas, neste caso, podemos usar a versão mais recente porque é suportada pelo Unreal cinco e, no momento da redação,
‫é o Xcode 13.
‫Então isso pode ser feito usando a App Store.
‫Então vamos em frente e abrir a App Store e então vamos procurar Xcode na caixa de
‫pesquisa e você pode encontrar o Xcode aqui na listagem.
‫Agora, se você der uma olhada no histórico de versões, isso lhe dirá qual versão você está prestes a instalar.
‫E a versão mais recente aqui é 13 . 2. 1.
‫Isso é o que eu tenho instalado atualmente.
‫Como você pode ver, ele já está instalado.
‫Se não estiver instalado para uso, vá em frente e clique no botão de instalação e inicie esse processo.
‫Agora eu gostaria que você pausasse o vídeo e se certificasse de ter feito isso,
‫porque o que vou fazer a seguir requer que você tenha o Xcode instalado.
‫Assim que esse processo estiver concluído, você poderá abrir o Xcode.
‫E na primeira vez que ele for iniciado, ele apenas pedirá que você aceite alguns termos.
‫Então vá em frente e faça isso e certifique-se de que você pode iniciar o aplicativo corretamente.
‫E uma vez iniciado, você deve ver uma pequena janela que se parece com isso.
‫Deve haver algumas opções para a criação de novos projetos.
‫Não vamos precisar fazer nada disso manualmente.
‫Unreal vai lidar com isso, mas o principal a se observar e ter certeza é que você
‫instalou a versão que pensou que iria instalar.
‫Neste caso, eu tenho a versão 13 . 2. 1, que eu sei que funciona com o Unreal cinco.
‫Então é isso para esta palestra.
‫Se o seu Xcode ainda estiver em execução, tudo bem.
‫Você pode prosseguir com a próxima parte do processo de instalação no próximo vídeo.
‫Eu te vejo lá.