‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.
‫ในวิดีโอนี้ เราจะสร้างคลาส C++ แรกและคอมไพล์ตัวแก้ไขจากโค้ด Visual Studio อีกครั้ง
‫ดังนั้นในตอนท้าย คุณจะมีคลาส C++ ที่คุณสามารถค้นหาได้ในการวาดเนื้อหาและโครงการโค้ด
‫Visual Studio ที่คุณสามารถเปิดและคอมไพล์ได้
‫มาดูวิธีการกันเลย
‫ตอนนี้เรามีเครื่องมือทั้งหมดแล้ว ถึงเวลาที่จะเริ่มสร้างคลาส C++ บางคลาส
‫ก่อนที่เราจะทำอย่างนั้น เราจำเป็นต้องเปลี่ยนตัวแก้ไขเริ่มต้นของเรา เพื่อให้เราสามารถใช้โค้ด Visual Studio เป็นค่าเริ่มต้นได้
‫ตอนนี้ ที่ที่จะทำสิ่งนี้อยู่ในการตั้งค่าตัวแก้ไขมากกว่าในการตั้งค่าโปรเจ็กต์
‫ดังนั้นจึงเป็นการตั้งค่าสากลสำหรับโปรแกรมแก้ไขทั้งหมดของคุณ
‫ดังนั้นเราจึงไปที่เมนูแก้ไข ลงไปที่การตั้งค่าตัวแก้ไข และที่ปรากฏขึ้นแท็บนี้ที่นี่
‫จากนั้นเราจะดูในบานหน้าต่างด้านซ้ายมือโดยทั่วไปแล้วตามด้วยซอร์สโค้ด และด้านล่างนั้นมีตัวเลือกหนึ่งอย่างคือตัวแก้ไขซอร์สโค้ดของเรา
‫ตอนนี้บนพีซี จะมีค่าเริ่มต้นเป็น Visual Studio 2022 บน Mac และจะมีค่าเริ่มต้นเป็น Xcode
‫เราต้องการไปข้างหน้าและเปลี่ยนการตั้งค่านี้เพื่อให้เราทุกคนอยู่ในหน้าเดียวกันและใช้รหัส Visual
‫Studio
‫เมื่อคุณทำเช่นนั้น ป๊อปอัปเล็กๆ จะปรากฏขึ้นพร้อมข้อความว่า เฮ้ การตั้งค่านี้กำหนดให้คุณต้องรีสตาร์ทตัวแก้ไข
‫ดังนั้น เริ่มต้นใหม่ทันที
‫และฉันขอแนะนำให้คุณดำเนินการนี้ต่อไป และปฏิบัติตามฉัน แล้วเริ่มตัวแก้ไขใหม่ในขณะที่คุณกำลังดูขั้นตอนที่เหลือในขั้นตอนต่อไป
‫ตอนนี้เราไม่ต้องการแท็บการตั้งค่าตัวแก้ไขเพื่อที่เราจะสามารถปิดมันได้
‫สิ่งที่เราต้องการจะทำคือสร้างชั้นหนึ่งของเรา
‫ตอนนี้คลาสที่เราจะสร้างจะเป็นสำหรับแพลตฟอร์มที่กำลังเคลื่อนที่ที่เราจะเขียนโปรแกรมใน
‫C++
‫ที่ที่เราจะไปสร้างคลาส C++ ใหม่คือไปที่เมนูเครื่องมือ แล้วตามด้วยคลาส C++ ใหม่ที่นี่
‫ดังนั้นเราจึงคลิกที่มัน เรียกตัวช่วยสร้างชั้นเรียนขึ้นมาใหม่ และนี่จะสร้างรหัสบางส่วนให้เราเริ่มต้นโดยอัตโนมัติ
‫ตอนนี้เราต้องการสร้างนักแสดงเพราะเรากำลังจะวางสิ่งนี้ในโลกนี้เป็นแพลตฟอร์มที่เคลื่อนไหว
‫มีตัวเลือกที่แตกต่างกันสองสามทางที่เราสามารถทำได้ ตามทฤษฎี แต่เพื่อความเรียบง่าย
‫เราจะเริ่มต้นด้วยการสร้างนักแสดง
‫จากนั้นเราสามารถคลิกที่ปุ่มถัดไปและเราต้องการให้ชื่อนักแสดงของเรา
‫ดังนั้นนักแสดงของฉันจึงเป็นชื่อที่ไร้สาระมากสำหรับเรื่องนี้
‫เราจะเรียกมันว่า Moving Platform และฉันจะพิมพ์แบบนี้โดยย้าย M ตัวพิมพ์ใหญ่
‫ตามด้วยตัว P ตัวพิมพ์ใหญ่สำหรับแพลตฟอร์ม และเนื่องจากไม่มีช่องว่างในชื่อของคลาสใน
‫C++
‫วิธีนี้ช่วยให้เราเลือกคำต่างๆ ได้อย่างง่ายดายโดยใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่เพื่อขึ้นต้นแต่ละคำ คุณจึงเห็นได้ง่ายว่าเป็นแพลตฟอร์มที่เคลื่อนที่ได้
‫ไม่ใช่อย่างอื่น
‫จากนั้นเราสามารถปล่อยให้มันอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น
‫เราสามารถปล่อยให้ทุกอย่างเป็นค่าเริ่มต้นและเพียงแค่คลิกสร้างชั้นเรียน
‫นี่จะต้องผ่านขั้นตอนการสร้างโค้ดทั้งหมดและตั้งค่าที่เราต้องการสำหรับ C++ เพราะจนถึงตอนนี้โปรเจ็กต์นี้เป็นเพียงโปรเจ็กต์พิมพ์เขียวเท่านั้น
‫แต่ตอนนี้ได้ดำเนินการและเพิ่มทุกสิ่งที่จำเป็นเพื่อให้เป็น โครงการ C++ และพิมพ์เขียว
‫คุณจะเห็นว่ามีข้อความปรากฏขึ้นที่แจ้งว่าขณะนี้โครงการของคุณมีแหล่งที่มา
‫โปรดปิดตัวแก้ไขและสร้างจาก ID ของคุณ
‫ไอดีคืออะไร?
‫ID ย่อมาจาก Integrated Development Environment และสำหรับเจตนาและวัตถุประสงค์ทั้งหมด นั่นหมายถึงโปรแกรมแก้ไขซอร์สโค้ดของเรา
‫หมายความว่าเราต้องการเปิด C++ ในโค้ด Visual Studio ดังนั้นเราจึงคลิกตกลง
‫แล้วสิ่งต่อไปที่ปรากฏขึ้นที่นี่คือการบอกว่าเพิ่มแพลตฟอร์มที่เคลื่อนที่ได้สำเร็จ แต่คุณต้องคอมไพล์ใหม่
‫คุณต้องการเปิดโปรแกรมแก้ไขโค้ดตอนนี้หรือไม่
‫คุณควรตอบว่าใช่ แต่ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากคุณปิดข้อความนี้โดยไม่ได้ตั้งใจ
‫ดังนั้นเราจะบอกว่าไม่
‫มันทิ้งเราไว้ที่นี่ในเครื่องมือแก้ไข และคุณจะสังเกตเห็นว่าถ้าคุณไปที่เบราว์เซอร์เนื้อหา มันยังไม่ได้เพิ่ม
‫C++ ใด ๆ ที่นี่เลย
‫และเราจะได้เห็นว่ามันเป็นอย่างไรในเสี้ยววินาที
‫แต่สิ่งที่คุณสามารถทำได้หากคุณลืมหรือไม่เปิดตัวแก้ไขในตอนนั้นคือ คุณสามารถกลับไปที่เมนูเครื่องมือของคุณแล้วคลิกที่นี่
‫มีตัวเลือกรหัส Visual Studio แบบเปิดอยู่
‫ในตอนนี้ สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือในเวอร์ชันล่าสุด เรายังต้องคลิกโครงการรีเฟรช Visual Studio
‫Code ทุกครั้งที่เราเพิ่มคลาสใหม่
‫ซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติสำหรับเราในขณะนี้ จากนั้นคุณสามารถคลิกปุ่มเปิดโครงการรหัส
‫Visual Studio ได้หลังจากนั้น
‫และหากคุณไม่มีตัวเลือกนี้ที่นี่ หรือคุณปิดตัวแก้ไขหรืออะไรก็ตาม คุณสามารถไปที่โครงการของคุณใน
‫Windows Explorer หรือ Finder และคุณจะพบไฟล์พื้นที่ทำงานโค้ด DOT
‫นั่นคืออันที่คุณสามารถเปิดได้และจะเปิดต่อไปด้วยโค้ด Visual Studio
‫หรือคุณอาจต้องเลือกเปิดในโค้ด Visual Studio
‫แล้วนี่คือสิ่งที่คุณจะได้
‫คุณจะเห็นได้ว่าเราได้รับตามค่าเริ่มต้นแล้ว เทอร์มินัลนี้จะไม่เปิดให้คุณ
‫เลยปิดมันซะเลย
‫และสิ่งที่คุณจะเห็นคือจะมีสองแท็บอยู่ที่นี่ ซึ่งอาจมีสองแท็บ
‫พวกเขาอาจไม่เปิดสำหรับคุณ แต่คุณจะมีนักสำรวจทางด้านซ้ายแสดงไฟล์ทั้งหมดในโครงการของคุณ
‫คุณอาจมีรหัสเปิดอยู่ตรงกลาง
‫ไม่เป็นไรในขั้นตอนนี้
‫เราจะมาทำความเข้าใจโค้ด Visual Studio กันมากขึ้นในภายหลัง
‫สิ่งสำคัญที่เราต้องการใช้สำหรับตอนนี้คือการคอมไพล์ตัวแก้ไขไบนารีของเราใหม่
‫ในการทำเช่นนั้น ก่อนอื่นเรามาปิดตัวแก้ไขของเราก่อน
‫จริง ๆ แล้วไม่จำเป็นต้องปิดเพื่อทำเช่นนี้ แต่เราอาจปิดมันตอนนี้ และจากนั้นเราต้องไปที่เมนูเทอร์มินัลที่ด้านบนสุดสำหรับโค้ด
‫Visual Studio จากนั้นลงไปรัน สร้างงาน
‫และคุณจะเห็นว่ามีทางลัดที่เกี่ยวข้องซึ่งจะใช้ในภายหลัง
‫ดังนั้นให้จดบันทึกสิ่งที่อยู่บนแพลตฟอร์มของคุณ
‫สำหรับฉัน มันคือการควบคุม shift B ดังนั้นเราจะคลิกตัวเลือกนั้นแล้วคลิกสิ่งที่คุณต้องการทำ
‫คุณจะเห็นว่าฉันมีงานที่เพิ่งใช้ไปในที่นี้ แต่คุณจะไม่มีงานที่ใช้เมื่อเร็วๆ นี้
‫คุณจะต้องเลื่อนลงมาเพื่อค้นหางานนั้น ซึ่งสำหรับฉันไม่ได้อยู่ในตัวเลือก
‫แต่สิ่งสำคัญที่ควรมองหาคือมันเขียนว่าตัวแก้ไข ดังนั้นเราจึงมีตัวแก้ไขการโจมตีสิ่งกีดขวาง จากนั้นจึงพัฒนาตรงนี้แล้วสร้าง
‫ดังนั้นเราจึงต้องการบิวด์การพัฒนาเอดิเตอร์
‫ไปข้างหน้าและเลือกตัวเลือกที่ตรงกับคุณ
‫แพลตฟอร์มอาจแตกต่างกัน
‫คุณจะเห็นว่ามีแพลตฟอร์ม iOS ที่นี่
‫มีแพลตฟอร์ม win 64
‫น่าจะเป็นแพลตฟอร์ม Mac
‫หากคุณใช้ Mac คุณจะต้องเลือกแพลตฟอร์มที่คุณใช้อยู่
‫ฉันใช้ Win 64, Windows 64 นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการ
‫ดังนั้นไปข้างหน้าและคลิกที่
‫และสิ่งที่เราจะทำคือ เราจะเปิดหน้าต่างเล็กๆ ที่ด้านล่างสุดที่เรียกว่าเทอร์มินัล
‫และจะมีข้อความเลื่อนไปมามากมาย ซึ่งเป็นกระบวนการของ
‫การคอมไพล์ C++ ที่เพิ่มใหม่นี้เป็นไบนารีที่สามารถเรียกใช้ในโปรแกรมแก้ไขของเรา
‫นี่เป็นกระบวนการที่ยาวนานกว่าพอสมควร
‫ดังนั้นฉันอยากให้คุณเริ่มคอมไพล์ C++ ของคุณเอง
‫ดังนั้นให้สร้างแพลตฟอร์มที่เคลื่อนไหวใหม่ นักแสดง C++ ในตัวแก้ไข
‫อย่าลืมเปลี่ยนจาก Visual Studio หรือ Xcode เป็น Visual Studio Code ในการตั้งค่าตัวแก้ไข
‫เปิดรหัส Visual Studio
‫ฉันได้แสดงให้คุณเห็นหลายวิธีที่คุณสามารถเปิดโปรเจ็กต์ Visual Studio Code จากนั้นคอมไพล์ตัวแก้ไขอีกครั้งโดยใช้งานบิลด์ที่รันและดูที่เทอร์มินัล
‫และเมื่อเสร็จสิ้น คุณจะต้องเปิดโครงการใหม่
‫รู้ได้ไงว่าจบแล้ว?
‫ในตอนท้ายมันจะบอกว่าเทอร์มินัลจะถูกนำกลับมาใช้ใหม่โดยงานต่างๆ
‫กดปุ่มใดก็ได้เพื่อปิด
‫นอกจากนี้ยังแสดงเวลาดำเนินการทั้งหมดสำหรับกระบวนการสร้าง
‫นั่นเป็นวิธีที่คุณรู้ว่ามันจะเสร็จสิ้น
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวและไปที่จุดนั้น
‫ตกลง.
‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫เพื่อให้คุณสามารถดำเนินการต่อและเปิดโปรแกรมแก้ไขใหม่ได้
‫ณ จุดนี้ คุณสามารถทำได้จาก Epic Games Launcher หรือโดยดับเบิลคลิกที่โปรเจ็กต์ของคุณในโฟลเดอร์โปรเจ็กต์ของคุณ
‫และเมื่อโปรเจ็กต์เปิดขึ้น คุณสามารถไปที่ลิ้นชักเนื้อหา และตอนนี้ คุณจะเห็นสิ่งนั้นถัดจากโฟลเดอร์เนื้อหาของคุณ
‫ในบานหน้าต่างด้านซ้ายมือ ตอนนี้คุณมีโฟลเดอร์คลาส C++
‫หากคุณคลิกเข้าไปและเข้าไปในโฟลเดอร์การจู่โจมสิ่งกีดขวาง คุณจะเห็นคลาสแพลตฟอร์มที่กำลังเคลื่อนที่ของเรา
‫ดังนั้นการเป็นนักแสดงจึงสามารถลากเข้าสู่ระดับของเราได้
‫ขณะนี้นักแสดงว่างเปล่าจนไม่มีตำแหน่งและตำแหน่ง
‫ดังนั้นโดยค่าเริ่มต้น คุณจะเห็น Gizmo ในวิวพอร์ตอยู่ตรงกลางของแผนที่ที่ 000
‫ตอนนี้ใช้ได้แล้ว และเราจะแก้ไขในภายหลัง
‫ดังนั้นไปข้างหน้าและทำอย่างนั้น
‫ตรวจสอบว่าทุกอย่างทำงานเช่นนั้นและบันทึกแผนที่ของคุณ แล้วพบกันใหม่ในวิดีโอหน้า