‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione impareremo i commenti, queste cose in verde nel
‫codice di Visual Studio e come possiamo usarle per scrivere pseudocodice per essere essenzialmente una nota per noi stessi su come
‫vogliamo implementare qualcosa.
‫Immergiamoci e impariamo questi concetti.
‫Allora, cos'è lo pseudocodice?
‫Il codice pseudo è che questa è la definizione del dizionario è una descrizione in linguaggio semplice dei passaggi che utilizzeremo
‫in un algoritmo.
‫Quindi voglio scrivere una descrizione in linguaggio semplice di ciò che stiamo pianificando di fare per far andare avanti
‫e indietro questa piattaforma mobile.
‫Ora, per farlo, potrei scrivere su un pezzo di carta, ma posso effettivamente scriverlo nel mio codice
‫senza dovermi preoccupare di assicurarmi che sia corretto.
‫C++ e questo è il punto centrale dello pseudocodice.
‫Ma per farlo, abbiamo bisogno di conoscere un altro pezzo del puzzle, che cos'è un commento?
‫Un commento è codice che viene ignorato dal compilatore.
‫Quindi è un modo per scrivere nel nostro file di testo che gli esseri umani possono leggere che il compilatore ignorerà.
‫E possiamo semplicemente usarlo per scrivere pseudocodice.
‫Possiamo usarlo per scrivere note l'un l'altro come programmatori e per chiarire cosa stiamo cercando di fare in
‫un pezzo di codice.
‫Quindi diamo un'occhiata a farlo sulla piattaforma mobile.
‫P In tecnologia.
‫Ora un commento è fondamentalmente qualsiasi riga che inizia con una doppia barra.
‫Puoi vedere che nel codice di Visual Studio, questo viene automaticamente colorato in verde
‫e possiamo vedere esempi di queste linee verdi altrove nel file C++, puoi vedere che dice Compila un avviso di copyright.
‫Dice che imposta i valori predefiniti chiamati all'inizio del gioco o quando viene generato, chiamato ogni fotogramma.
‫Quindi in realtà questi commenti ci stanno già aiutando a capire cosa sta succedendo in questo file C++.
‫E ora capiamo che queste righe non hanno un significato particolare per il compilatore.
‫In effetti, per quanto riguarda il compilatore, una delle prime cose che fa è semplicemente rimuovere tutti i commenti dal
‫file perché semplicemente non ne ha bisogno.
‫Li ignora quando li tratta e li trasforma in binari.
‫Quindi quello che vogliamo fare è scrivere un piccolo piano su come faremo muovere la nostra piattaforma avanti
‫e indietro.
‫Quindi la prima cosa che faremo è aggiornare la posizione della nostra piattaforma.
‫Quindi sposta la piattaforma in avanti, quindi sposta la piattaforma in avanti.
‫E come lo faremo?
‫Bene, userò un po' di rientro per mostrare che questo è il modo in cui porteremo avanti
‫la piattaforma.
‫Otterremo la sua posizione attuale.
‫Quindi aggiungeremo un vettore a quella posizione corrente.
‫E questo potrebbe essere un buon posto per usare una variabile locale perché non vogliamo
‫che quel risultato intermedio venga ricordato a livello di classe.
‫Quindi imposteremo quella posizione.
‫Ma che ne dici di rimandare indietro la piattaforma?
‫Bene, facciamo un altro commento qui.
‫Solo che c'è il livello di rientro sotto.
‫Invieremo la piattaforma indietro se è andata troppo oltre.
‫Quindi quello che dovremo fare lì è controllare prima di tutto quanto ci siamo spostati.
‫E se siamo andati troppo oltre, invertiamo la direzione del movimento.
‫Quindi invertire la direzione del movimento se si è andati troppo lontano.
‫Quindi qui abbiamo una descrizione di pseudocodice molto semplice di ciò che abbiamo intenzione di fare nelle prossime lezioni.
‫Per favore, vai avanti e aggiungi questo al tuo file C++.
‫Puoi usare parole tue per descrivere ogni passaggio.
‫Questa è solo la mia interpretazione.
‫E poiché questo non è affatto utilizzato dal compilatore, non importa se hai un errore di battitura o qualcosa del
‫genere.
‫La cosa più importante è iniziare ogni riga con una doppia barra.
‫Ok, ci vediamo alla prossima lezione.