‫Olá e bem-vindo.
‫Nesta palestra, aprenderemos sobre comentários, essas coisas em verde no código
‫do Visual Studio e como podemos usá-las para escrever pseudocódigo para ser essencialmente uma nota para nós mesmos sobre como
‫queremos implementar algo.
‫Vamos mergulhar e aprender sobre esses conceitos.
‫Então, o que é pseudocódigo?
‫Pseudocódigo é esta é a definição do dicionário é uma descrição em linguagem simples das etapas que vamos usar
‫em um algoritmo.
‫Então, quero escrever uma descrição em linguagem simples do que estamos planejando fazer para que essa plataforma móvel vá
‫para frente e para trás.
‫Agora, para fazer isso, eu poderia escrever em um pedaço de papel, mas na verdade posso escrevê-lo em meu código sem ter
‫que me preocupar em ter certeza de que está correto.
‫C++ e esse é o ponto principal do pseudocódigo.
‫Mas para isso, precisamos conhecer mais uma peça do quebra-cabeça, que é o que é um comentário?
‫Um comentário é um código que é ignorado pelo compilador.
‫Portanto, é uma maneira de escrever em nosso arquivo de texto coisas para humanos lerem e que o compilador ignorará.
‫E podemos usar isso para escrever pseudocódigo.
‫Podemos usá-lo para escrever notas uns para os outros como programadores e para esclarecer o que estamos tentando fazer em
‫um pedaço de código.
‫Então, vamos dar uma olhada em como fazer isso na plataforma móvel.
‫P Em tecnologia.
‫Agora, um comentário é basicamente qualquer linha que comece com uma barra dupla.
‫Você pode ver que no código do Visual Studio, isso é automaticamente colorido em verde e
‫podemos ver exemplos dessas linhas verdes em outros lugares no arquivo C++, você pode ver que diz Preencha um aviso de direitos autorais.
‫Ele diz que define valores padrão chamados enquanto o jogo inicia ou quando gerado, chamado a cada quadro.
‫Então, na verdade, esses comentários já estão nos ajudando a entender o que está acontecendo neste arquivo C++.
‫E agora entendemos que essas linhas não têm nenhum significado particular para o compilador.
‫Na verdade, no que diz respeito ao compilador, uma das primeiras coisas que ele faz é simplesmente remover todos os comentários
‫do arquivo porque ele simplesmente não precisa deles.
‫Ele os ignora quando está lidando com eles e os transformando em binários.
‫Então, o que queremos fazer é escrever um pequeno plano de como faremos nossa plataforma avançar
‫e retroceder.
‫Então, a primeira coisa que vamos fazer é atualizar a localização da nossa plataforma.
‫Então mova a plataforma para frente, então mova a plataforma para frente.
‫E como vamos fazer isso?
‫Bem, vou usar alguns recuos para mostrar que é assim que vamos mover a plataforma
‫para frente.
‫Vamos pegar sua localização atual.
‫Então vamos adicionar um vetor a essa localização atual.
‫E esse pode ser um bom lugar para usarmos uma variável local porque não queremos
‫que esse resultado intermediário seja lembrado no nível da classe.
‫Então vamos definir esse local.
‫Mas que tal enviar a plataforma de volta?
‫Bem, vamos ter outro comentário aqui.
‫Apenas que há nível de recuo abaixo.
‫Vamos enviar a plataforma de volta se for longe demais.
‫Então, o que vamos ter que fazer é verificar até onde nos movemos, em primeiro lugar.
‫E se formos longe demais, vamos inverter a direção do movimento.
‫Portanto, inverta a direção do movimento se for longe demais.
‫Então aqui temos uma descrição em pseudocódigo muito básica do que estamos planejando fazer nas próximas aulas.
‫Por favor, vá em frente e adicione isso ao seu próprio arquivo C++.
‫Você pode usar suas próprias palavras para descrever cada etapa.
‫Esta é apenas a minha interpretação.
‫E como isso não é usado pelo compilador, não importa se você tem um erro de digitação ou algo
‫assim.
‫O mais importante é que você comece cada linha com uma barra dupla.
‫Ok, vejo você na próxima palestra.