‫Hola y bienvenido.
‫En esta lección, vamos a aprender acerca de los comentarios, estas cosas en
‫verde en el código de Visual Studio y cómo podemos usarlas para escribir pseudocódigo para ser esencialmente una nota para nosotros mismos sobre cómo
‫queremos implementar algo.
‫Profundicemos y aprendamos sobre estos conceptos.
‫Entonces, ¿qué es el pseudocódigo?
‫El pseudocódigo es esta es la definición del diccionario, es una descripción en lenguaje sencillo de los pasos que vamos a
‫usar en un algoritmo.
‫Así que quiero escribir una descripción en lenguaje sencillo de lo que planeamos hacer para que esta plataforma
‫móvil avance y retroceda.
‫Ahora, para hacer eso, podría escribir en una hoja de papel, pero en realidad puedo escribirlo en mi código sin
‫tener que preocuparme por asegurarme de que sea correcto.
‫C++ y ese es el objetivo del pseudocódigo.
‫Pero para hacer eso, necesitamos conocer una pieza más del rompecabezas, que es ¿qué es un comentario?
‫Un comentario es un código que el compilador ignora.
‫Por lo tanto, es una forma de escribir en nuestro archivo de texto cosas para que los humanos las lean y el compilador las ignore.
‫Y podemos usar eso para escribir pseudocódigo.
‫Podemos usarlo para escribir notas entre nosotros como programadores y para aclarar qué es lo que estamos tratando de hacer en
‫una pieza de código.
‫Así que echemos un vistazo a hacer esto en la plataforma móvil.
‫P En tecnología.
‫Ahora, un comentario es básicamente cualquier línea que comienza con una barra inclinada doble.
‫Puede ver que en el código de Visual Studio, esto se colorea automáticamente en verde y
‫podemos ver ejemplos de estas líneas verdes en otras partes del archivo C++, puede ver que dice Complete un aviso de derechos de autor.
‫Dice que establece valores predeterminados llamados mientras comienza el juego o cuando se genera, llama a cada cuadro.
‫Entonces, en realidad, estos comentarios ya nos están ayudando a comprender lo que sucede en este archivo C++.
‫Y ahora entendemos que estas líneas no tienen un significado particular para el compilador.
‫De hecho, en lo que respecta al compilador, una de las primeras cosas que hace es eliminar todos los comentarios
‫del archivo porque simplemente no los necesita.
‫Los ignora cuando trata con ellos y los convierte en binarios.
‫Entonces, lo que queremos hacer es escribir un pequeño plan sobre cómo vamos a hacer que nuestra plataforma se mueva hacia adelante
‫y hacia atrás.
‫Así que lo primero que vamos a hacer es actualizar la ubicación de nuestra plataforma.
‫Así que mueve la plataforma hacia adelante, así que mueve la plataforma hacia adelante.
‫¿Y cómo vamos a hacer eso?
‫Bueno, voy a usar una sangría para mostrar que así es como vamos a hacer avanzar
‫la plataforma.
‫Vamos a obtener su ubicación actual.
‫Luego vamos a agregar un vector a esa ubicación actual.
‫Y ese podría ser un buen lugar para que usemos una variable local porque no queremos
‫que ese resultado intermedio se recuerde a nivel de clase.
‫Entonces vamos a establecer esa ubicación.
‫Pero, ¿qué hay de devolver la plataforma?
‫Bueno, vamos a tener otro comentario aquí.
‫Solo que hay un nivel de sangría debajo.
‫Enviaremos la plataforma de regreso si ha ido demasiado lejos.
‫Entonces, lo que vamos a tener que hacer allí es verificar cuánto nos hemos movido, en primer lugar.
‫Y si hemos ido demasiado lejos, vamos a invertir la dirección del movimiento.
‫Así que invierta la dirección del movimiento si ha ido demasiado lejos.
‫Así que aquí tenemos una descripción de pseudocódigo muy básica de lo que planeamos hacer en las próximas lecciones.
‫Continúe y agregue esto a su propio archivo C++.
‫Puede usar sus propias palabras para describir cada paso.
‫Esta es solo mi interpretación de la misma.
‫Y debido a que el compilador no lo usa en absoluto, no importa si tiene un error tipográfico o algo por el
‫estilo.
‫Lo más importante es que comience cada línea con una barra inclinada doble.
‫Está bien, te veré en la próxima lección.