‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.
‫ในการบรรยายนี้ เรากำลังจะสร้างแพลตฟอร์มที่เคลื่อนไหวได้ซึ่งดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้นเช่นนี้
‫โดยใช้คลาสลูกพิมพ์เขียวของคลาส C++
‫มาดูกันว่ามันทำงานอย่างไร
‫เพียงพอกับลูกบาศก์สีขาวนี้
‫มาเริ่มใช้สินทรัพย์บางส่วนจากชุดสินทรัพย์ของเรากัน
‫ด้วยแพลตฟอร์มที่เคลื่อนไหวเหล่านี้ เราไม่ต้องการกำหนดค่าใหม่ทุกครั้งที่เราสร้าง
‫นี่คือจุดที่ชั้นเรียนพิมพ์เขียวมีประโยชน์
‫เราสามารถใส่การกำหนดค่าจำนวนมากลงในพิมพ์เขียวของเรา
‫สิ่งที่ฉันจะทำคือ ฉันจะลบแพลตฟอร์มที่กำลังเคลื่อนที่ออกจากสิ่งที่เห็น เพราะฉันต้องการแสดงให้คุณเห็นว่าเราจะสร้าง
‫blueprint base class ใหม่สำหรับสิ่งเหล่านี้ได้อย่างไร
‫ดังนั้นเราจึงได้ทำกระบวนการที่คล้ายกันมากกับตัวละครบุคคลที่สามที่เราใช้อยู่
‫นี่คือคลาสพิมพ์เขียวที่อิงจากคลาสอื่น
‫ตอนนี้เราสามารถทำได้โดยอิงจากคลาส C++ ของเรา
‫ดังนั้นเราจึงไปที่การจับเนื้อหาของเราและมีวิธีการสองสามวิธีในการทำเช่นนี้ แต่นี่เป็นหนึ่งในนั้น
‫เราสามารถไปที่คลาส C++ ไปที่ Obstacle Assault และคลิกขวาที่คลาสแพลตฟอร์มที่กำลังเคลื่อนที่ที่เราอยู่ในนี้แล้วไปสร้าง
‫Blueprint Class ตามแพลตฟอร์มที่กำลังเคลื่อนที่
‫ดังนั้นไปข้างหน้าและทำอย่างนั้น
‫ฉันจะเรียกมันว่า BP ขีดเส้นใต้แพลตฟอร์มเคลื่อนที่และวางไว้ในเส้นทางของเนื้อหาและกดสร้างคลาสพิมพ์เขียว
‫จากนั้นจะเปิดโปรแกรมแก้ไขพิมพ์เขียวที่เราคุ้นเคย
‫ดังนั้น ฉันจะปิดเบราว์เซอร์เนื้อหา และที่นี่คุณจะเห็นว่าเรามีแผงรายละเอียดพร้อมการตั้งค่าทั้งหมดที่เรามีสำหรับแพลตฟอร์มที่กำลังเคลื่อนที่ของเรา
‫รวมถึงระยะทางในการเคลื่อนไหว เป็นต้น เรายังได้เพิ่มองค์ประกอบเส้นทางฉากเริ่มต้นเนื่องจากเราไม่มีองค์ประกอบภายในที่นี่
‫ดังนั้นนักแสดงจำเป็นต้องมีองค์ประกอบบางอย่าง ไม่เช่นนั้นจะไม่มีตำแหน่ง นั่นคือเหตุผลที่เราต้องเพิ่มองค์ประกอบคิวบ์ของเราในตัวอย่างก่อนหน้านี้
‫ดังนั้นสิ่งที่ผมอยากจะทำตรงนี้ คือ นำทรัพย์สินบางส่วนจากชุดการเรียนรู้ของเราเข้ามา
‫ดังนั้นหากเราไปที่เนื้อหาของเราที่ดึงไปที่โฟลเดอร์เนื้อหา เราจะไปที่ชุดการเรียนรู้ แล้วดูเนื้อหา
‫แล้วมาดูกันว่าอุปกรณ์ประกอบฉากมีอะไรบ้าง
‫มีหลายสิ่งหลายอย่าง มีโฟลเดอร์มากมายในนี้
‫สิ่งที่ฉันจะทำคือตัวกรองไปที่ปุ่มตัวกรองและมองหาตัวกรองตาข่ายแบบคงที่
‫และนั่นจะแสดงให้เราเห็นตาข่ายแบบคงที่ทั้งหมดภายใต้ชุดการเรียนรู้
‫และในกรณีของฉัน ฉันต้องการทำเสาหินชนิดหนึ่ง
‫มีสองสามวิธีที่ฉันสามารถทำสิ่งนี้ได้ แต่ฉันคิดว่าพื้นชุดอุปกรณ์นี้เป็นหนทางหนึ่งที่เป็นไปได้ในการสำรวจ
‫และอีกวิธีหนึ่งในการดูสิ่งนี้ แน่นอน เรามีทรัพย์สินอยู่ในฉากของเรา
‫ลองบินข้ามไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งที่นี่ ไปที่เกาะลอยน้ำ แล้วมาดูกันว่าสินทรัพย์มีอะไรบ้าง
‫ฉันสามารถเห็นได้ว่ามีพื้นหินที่ฉันชอบรูปลักษณ์ของมัน
‫ถ้าฉันคลิกที่นั้นและดูตาข่ายคงที่ที่ใช้งานอยู่ คุณจะเห็นว่านี่คือชุดตาข่ายคงที่ ตาข่ายตั้งพื้น
‫ตกลง นั่นคือสิ่งที่ฉันกำลังมองหาในการวาดเนื้อหาและฉันสามารถลบตัวกรองออกได้หากต้องการทำเช่นนั้น
‫และฉันสามารถมองหาชุดอุปกรณ์ที่เน้นย้ำข้อบกพร่องที่ฉันคิดว่าเป็น
‫และนั่นคือสิ่งที่เราต้องการ
‫มีสองเวอร์ชัน จริงๆ แล้ว เรามาดูความแตกต่างระหว่างกัน
‫ดูเหมือนว่าอันที่สองจะมีเนื้อมากขึ้นเล็กน้อย
‫มีคุณสมบัติเพิ่มเติมอย่างแน่นอนเมื่อฉันวางเมาส์เหนือมัน
‫อันที่จริงมีรายละเอียดในระดับหนึ่งด้วย
‫มีรายละเอียดสี่ระดับซึ่งมีระดับหนึ่งสำหรับระดับอื่น
‫ฉันจะไปหาอันที่สองและลากมันไปที่วิวพอร์ต
‫และคุณจะเห็นว่ามันถูกเพิ่มเข้าไปเป็นส่วนประกอบภายใต้องค์ประกอบเส้นทางฉากเริ่มต้นนี้ ซึ่งก็ใช้ได้
‫เราไม่ต้องทำให้ชุดนี้เป็นจุดศูนย์กลางที่แน่นอนของทั้งชั้นเรียน
‫ไม่จำเป็นต้องเป็นองค์ประกอบรูท
‫เราสามารถแนบมันเข้ากับเส้นทางและทำให้เราสามารถย้ายศูนย์กลางของแท่นเพื่อให้ศูนย์กลางอยู่ตรงกลางของแพลตฟอร์มจริง
‫ๆ แทนที่จะอยู่ที่ใดก็ตามที่ศูนย์กลางอยู่สำหรับตาข่ายแบบคงที่นี้
‫นั่นคือสิ่งที่ฉันได้ทำ
‫ฉันได้ย้ายแพลตฟอร์มของฉันไปเพื่อให้อยู่ตรงกลางเล็กน้อย
‫ฉันจะทำให้สิ่งนี้เป็นแพลตฟอร์มที่ขึ้นและลง
‫ดังนั้นการเลือกนักแสดงในแผงส่วนประกอบหรือคลิกที่ค่าเริ่มต้นของคลาสในแถบเครื่องมือ
‫ฉันจะไปเปลี่ยนคุณสมบัติบางส่วนในส่วนแพลตฟอร์มที่กำลังเคลื่อนที่
‫ดังนั้นความเร็วของแพลตฟอร์มของเราจะทำให้มันขึ้นและลง
‫ผมจะให้ความเร็ว 200 ขึ้นไป ไม่มีศูนย์ และผมจะให้ระยะเคลื่อนที่
‫500 เพื่อเริ่มด้วย
‫และมาดูกันว่ามันจะเป็นอย่างไร
‫ฉันจะนำแท่นเคลื่อนไหวมาสู่ฉากของฉันจริงๆ
‫ไปที่ฉาก ไปที่โครงร่างการค้นหาตัวละครบุคคลที่สาม แล้วดับเบิลคลิกที่เขาเพื่อพาเรากลับไปที่เกาะอื่น
‫จากนั้นฉันจะไปที่การจับเนื้อหา ไปที่รากของเนื้อหา ยกเลิกการค้นหาของฉันแล้วลากในแพลตฟอร์มการย้าย
‫BP ของเรา
‫ดังนั้นเราจึงไป
‫เรามีแท่นเคลื่อนที่อยู่ที่นี่
‫และถ้าผมกดเล่นจะเห็นว่าขึ้นๆลงๆแบบนี้
‫และถ้าฉันใส่สองคนในฉากแล้วลากอีกฉากหนึ่ง คุณจะเห็นว่าพวกเขาทั้งคู่ตอบสนองในลักษณะเดียวกัน และทั้งคู่เชื่อมโยงกันเพราะคลาสพิมพ์เขียวนั้นที่พวกเขาทั้งคู่ใช้ร่วมกัน
‫มาท้าให้คุณปรับแต่งแพลตฟอร์มของคุณเองที่นี่
‫คุณอาจจะเลือกใช้วิธีที่ฉันกำลังดำเนินอยู่ หรือคุณอาจจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
‫คุณยังสามารถสร้างคลาสตัวแปรพิมพ์เขียวได้มากกว่าหนึ่งคลาส เพื่อที่คุณจะย้ายแพลตฟอร์ม
‫อาจเป็นที่ลอยบ้าง บ้างที่ออกไปข้างนอก บ้างที่เป็นเสาที่ลอยขึ้นมาจากพื้นดิน
‫ฉันจะไปหาเสาหินที่โผล่ออกมาจากพื้นตามสำนวน
‫และถ้าคุณต้องการทำตาม นั่นคือความท้าทายของคุณเช่นกันที่จะทำให้มันเป็นเสาที่โผล่ออกมาจากพื้น
‫สิ่งที่เราจะทำคือมองหาส่วนประกอบที่เหมาะสมจากชุดอุปกรณ์ซึ่งอาจเป็นด้านข้างของเสา
‫จากนั้นเราจะลากมันเข้าไปในคลาสพิมพ์เขียว และเราจะจัดตำแหน่งพวกมันให้เข้าที่
‫เพื่อสร้างฐานใต้ส่วนประกอบพื้นนั้นที่เราได้ใส่เข้าไปแล้ว
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวแล้วลองสร้างเสาสูงของคุณเอง
‫ตกลง.
‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫หยุดเล่นกับเสาที่พุ่งสูงขึ้นของเรากันเถอะ
‫ฉันจะไปที่แท่นเคลื่อนย้าย BP และอันที่จริงฉันจะไปดูฉากก่อน
‫และฉันจะเดินทางข้ามไปยังเกาะอื่นที่นี่โดยคลิกขวาที่มันและ กำลัง snap
‫view ไปยังวัตถุ
‫ฉันเลยรีบไปที่เกาะนั้น แล้วเราจะมองหากำแพงต่างๆ ที่ฉันสามารถใช้ได้
‫โอเค มีกำแพงหินสองสามก้อนที่นี่ ซึ่งฉันเห็นว่าอาจเป็นองค์ประกอบที่ดี
‫คุณสามารถเจาะรูเล็กๆ บนผนังได้หากต้องการ
‫มีหลังคาลาดเอียงอยู่บ้าง แต่นั่นเป็นมุมที่อาจไม่เหมาะ
‫นอกจากนี้เรายังสามารถใช้เกาะที่พลิกคว่ำเหล่านี้ได้
‫สามารถใช้เป็นส่วนหนึ่งของฐานหินและขรุขระได้หากต้องการ
‫แต่ฉันจะไปหาผนังที่น่าเบื่อกว่านี้หน่อย ฉันจะใช้ผนังของคิท
‫ไปที่แท่นเคลื่อนที่กันเถอะ
‫ฉันจะเปิดลิ้นชักเนื้อหาและมองหาชุดอุปกรณ์และผนังคะแนน จากนั้นใช้ มาดูกันว่าองค์ประกอบใดเหมาะสมที่สุด
‫ฉันคิดว่ามันเป็นที่นี่
‫มีรายละเอียดสี่ระดับ
‫นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการ และฉันจะลากมันเข้ามาในโลก และฉันต้องการมันสักสองสามอย่าง
‫แต่มาเริ่มกันที่ตัวเดียวเท่านั้น
‫ดังนั้นฉันจะวางมันลงและตรงข้ามกับแพลตฟอร์มของเรา จากนั้นฉันจะทำซ้ำด้วยตัวควบคุม C, ตัวควบคุม
‫V จากนั้นฉันสามารถหมุนได้โดยใช้เครื่องมือหมุน
‫ไปเลย
‫มันทำให้อีกด้านหนึ่งโดยอัตโนมัติ
‫ทีนี้ลองไปวางอีกครั้ง
‫ใช้เครื่องมือย้ายเพื่อพลิกไปอีกด้านหนึ่งที่นี่
‫และฉันไม่ได้ระมัดระวังในการวางตำแหน่งมากเกินไปเพราะฉันคิดว่ามันเป็นหิน
‫อาจเป็นเรื่องบังเอิญเล็กน้อย
‫จากนั้นฉันจะคัดลอกด้านหนึ่งที่จัดตำแหน่งไว้แล้วและนำไปอีกด้านหนึ่ง
‫โดยรวมแล้ว เรามีองค์ประกอบผนังประมาณสี่ชิ้นเช่นนั้น
‫แล้วสิ่งที่เราจะทำคือ เราจะเอาทั้งสี่ตัวมา แล้วเราจะคัดลอกและวาง
‫และเราจะลากมันลงมาเป็นองค์ประกอบด้านล่างเช่นกัน เพื่อให้เป็นเสาหินที่สวยงาม
‫สูง ซึ่งน่าจะช่วยให้เราโผล่ขึ้นมาจากพื้นได้
‫และผมกำลังจะลดระดับลงไปอีกระดับหนึ่ง เพื่อที่เราจะสามารถใช้มันได้ในสถานการณ์เครื่องมือโดยเฉพาะ
‫จากนั้นเราจะไปบันทึก กลับไปที่ระดับหลัก
‫เราจะไปดับเบิลคลิกที่ตัวละครบุคคลที่สามของเราเพื่อซูมกลับมาและกดเล่น
‫และตอนนี้เสาหินสองต้นที่ฉันมีก็โผล่ขึ้นมาและออกจากพื้นได้ดี
‫คุณจะเห็นว่าพวกเขากำลังซิงค์กัน
‫เราสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นได้หากต้องการ แต่พวกมันกำลังขึ้นและลงและทั้งสองข้างมีด้านของมัน
‫ดังนั้นผมจึงไม่สามารถติดอยู่ใต้ได้และยังทำให้พวกเขารู้สึกมั่นคงมากกว่าที่จะดูเหมือนมีมนต์ขลัง
‫ลอยอยู่ แพลตฟอร์ม
‫สิ่งที่ดี
‫เราจึงได้เรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการสร้างคลาสลูกพิมพ์เขียวจากคลาส C++
‫เจอกันใหม่ตอนหน้าค่ะ