‫Hola y bienvenido.
‫En esta lección, aprenderemos sobre la clase de modo de juego en Unreal y veremos cómo eso nos permite
‫hacer clic con el botón derecho y usar el juego desde aquí.
‫Elemento de menú para empezar desde cualquier punto de nuestro nivel.
‫Muy útil para pruebas de juego.
‫Vamos a sumergirnos y ver cómo funciona esto.
‫Entonces, una cosa que normalmente no hacemos en Unreal es tener nuestro personaje en el mundo cuando comenzamos.
‫Hemos visto en el pasado que a menudo ese personaje se genera desde el punto de inicio del jugador.
‫Y la razón de esto, entre otras cosas, es que nos permite ser un poco más flexibles acerca de
‫cómo comienza el jugador, de modo que si intentáramos jugar una prueba en un nivel y
‫quisiéramos comenzar ya en el precipicio, podríamos hacerlo bien. haz clic en el acantilado y ve a jugar desde aquí.
‫Si prueba eso ahora mismo, notará que en realidad acaba donde hemos colocado al
‫personaje.
‫Y la razón de esto es que Unreal en realidad no sabe qué personaje queremos usar.
‫Ahora, la forma en que esto generalmente se resuelve es con una clase llamada modo de juego.
‫Un modo de juego es esencialmente un actor que entra en tu nivel y controla las reglas del juego.
‫Le dice cómo hacer cosas como quién debe generar dónde, qué clase vamos a usar para el jugador,
‫así como muchas otras clases que definen cómo funciona un juego.
‫Y en los juegos multijugador puede controlar cosas como cuántos jugadores pueden entrar en un juego determinado.
‫También puede controlar las condiciones del viento.
‫Entonces, cosas como capturar la bandera tienden a ser un modo de juego o Battle Royale puede ser un tipo diferente de modo
‫de juego.
‫Esto es lo que queremos decir con las reglas de un juego en particular o de un partido en particular.
‫Ahora, si vamos a la barra de herramientas y hacemos clic en el menú desplegable Blueprint, puede ver que debajo de la configuración del
‫proyecto y debajo de la anulación del mundo, hay un elemento de menú llamado modo de juego.
‫Así que tenemos una configuración para el proyecto como un todo que nos dice cuál es el modo de juego predeterminado para cualquier
‫nivel que creemos dentro de ese proyecto.
‫Y luego tenemos la anulación del mundo, que nos dice que este es el modo de juego para este nivel en particular.
‫Así que pueden ver que en este momento estamos usando algo llamado el modo de juego BP Learning Kit, y eso está
‫incluido con el kit y el proyecto que creamos.
‫Entonces, lo que realmente queremos hacer es ir y crear el nuestro y lo haremos en Blueprint
‫por el momento.
‫Pero es posible crear modos de juego en C++ y lo haremos más adelante en el curso.
‫Así que vayamos a la configuración del proyecto y al menú del modo de juego y luego vayamos al submenú Crear.
‫Y luego, lo que vamos a hacer es seleccionar una base para basar esta clase activa y la que te recomiendo
‫que uses es la base del modo de juego.
‫Es el que tiene la configuración más mínima y las cosas incluidas.
‫Así que no obtenemos nada que no necesitemos.
‫Entonces, podemos hacer clic en la base del modo de juego para crear un nuevo modo de juego y podemos elegir un nombre como
‫lo haríamos para crear cualquier otro plano activo.
‫Entonces lo llamaremos Beep Waste, comenzando con ese prefijo de pitido.
‫Cuando estemos creando planos, va a sonar un tono de subrayado en el modo de juego de asalto de obstáculos, y lo pondré en
‫la raíz de la carpeta de contenido y presionaré guardar.
‫Y ahora se abrirá en su propia pestaña.
‫Y puede ver que en realidad es solo la pestaña del actor.
‫Es exactamente como cualquier otro actor.
‫Y lo interesante es si vamos a los valores predeterminados de nuestra clase para echar un vistazo a las propiedades y
‫configuraciones del propio actor.
‫Puedes ver que hay una sección llamada clases y esto es lo que dicta qué jugador podemos haber engendrado
‫en el mundo.
‫Así que esto es lo que queremos cambiar.
‫Queremos encontrar particularmente la sección llamada clase por defecto.
‫Hemos hablado sobre cómo... es esencialmente el jugador con el que juegas.
‫Así que vamos a usar en lugar del predeterminado, seleccione el menú desplegable y busque el personaje de tercera persona
‫BP.
‫Ese es el personaje que hemos creado y vamos a configurarlo como predeterminado.
‫Luego vamos a golpear, guardar y volver al nivel principal, ir al menú desplegable Blueprint y aún puede
‫ver que tenemos esta anulación mundial para este mapa en particular.
‫Queremos aclarar eso para que el modo de juego de proyecto por defecto sea el que se va a utilizar.
‫Así que seleccionemos la anulación del mundo y vayamos a donde dice seleccionar clase de modo de juego y vamos
‫a seleccionar ninguno.
‫Entonces, ahora en el menú desplegable, si lo mira, puede ver que dice que el modo
‫de juego no se anula y que estamos usando el modo de juego predeterminado del proyecto en su lugar.
‫Sin embargo, si hace clic con el botón derecho en algún lugar del mundo y hace clic en reproducir desde aquí, seguirá sin
‫funcionar.
‫Y la razón de eso es que todavía tenemos este personaje.
‫En el nivel que quiere hacerse cargo, esencialmente porque se lo hemos dicho y no tenemos ningún jugador que
‫comience.
‫Así que me gustaría desafiarte a que arregles eso agregando un inicio de jugador.
‫Elimina el personaje actual de la escena.
‫Abra el panel de actores del lugar y arrastre el reproductor.
‫Inicie el actor, luego pruébelo y vea si cuando juega, comienza desde el reproductor, comience y también vea si puede
‫hacer clic con el botón derecho en algún lugar y hacer clic en reproducir desde aquí y ver si eso funciona para reproducir el
‫video y probar.
‫Bueno.
‫Bienvenido de nuevo.
‫Entonces, ¿puedo comenzar eliminando el personaje aquí?
‫Tengo mi casa de actores abierta.
‫Obviamente, podemos hacer eso desde la salida rápida para proyectar, botón de la barra de herramientas y abrir
‫el panel de actores de esa manera y podemos arrastrar el inicio de un jugador a la escena, así que colóquelo
‫aproximadamente donde el personaje fue presionado y haga boom en nuestro personaje. se engendra en.
‫Ahora, ¿qué pasa con las opciones del menú del botón derecho?
‫Voy a subir a la parte superior de nuestra plataforma, haga clic derecho en reproducir desde aquí.
‫Y aquí estamos justo en la parte superior de la plataforma, lo que nos permite probar nuestro juego mucho más fácilmente que si
‫tuviéramos que pasar por todo el nivel cada vez.
‫Buena cosa.
‫Hemos desarrollado un poco de comprensión de la clase de modo de juego, realmente crucial en el desarrollo de Unreal Game.
‫Te veré en la próxima conferencia.