‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.
‫ในการบรรยายนี้ เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับคลาสโหมดเกมใน Unreal และเราจะมาดูกันว่ามันช่วยให้เราคลิกขวาและใช้การเล่นจากที่นี่ได้อย่างไร
‫รายการเมนูที่จะเริ่มต้นจากที่ใดก็ได้ในระดับของเรา
‫มีประโยชน์มากสำหรับการทดสอบการเล่น
‫มาดูกันว่ามันทำงานอย่างไร
‫ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่เราไม่ทำใน Unreal ก็คือการมีตัวตนของเราในโลกเมื่อเราเริ่มต้น
‫เราเคยเห็นมาแล้วว่าตัวละครนั้นมักจะเกิดมาจากจุดเริ่มต้นของผู้เล่น
‫และเหตุผลของสิ่งนี้ เหนือสิ่งอื่นใดก็คือ มันทำให้เรามีความยืดหยุ่นมากขึ้นอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นเริ่มเล่น
‫ดังนั้นถ้าเราพยายามเล่น ทดสอบระดับของเรา และต้องการเริ่มต้นบนหน้าผาแล้ว สามารถคลิกขวาที่หน้าผาและไปเล่นจากที่นี่
‫หากคุณลองตอนนี้ คุณจะสังเกตเห็นว่าจริงๆ แล้วคุณจบลงตรงที่เราวางตัวละครไว้
‫และเหตุผลก็คือ Unreal ไม่รู้จริงๆ ว่าเราต้องการใช้ตัวละครอะไร
‫วิธีแก้ปัญหาโดยทั่วไปคือใช้คลาสที่เรียกว่าโหมดเกม
‫โหมดเกมโดยพื้นฐานแล้วเป็นนักแสดงที่เข้าสู่ระดับของคุณและควบคุมกฎของเกม
‫มันบอกวิธีทำสิ่งต่าง ๆ เช่น ใครควรเกิดที่ไหน คลาสอะไรที่เราจะใช้สำหรับผู้เล่น เช่นเดียวกับคลาสอื่น
‫ๆ อีกมากมายที่กำหนดวิธีการทำงานของเกม
‫และในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน สามารถควบคุมสิ่งต่างๆ เช่น จำนวนผู้เล่นที่ได้รับอนุญาตให้อยู่ในเกมที่กำหนด
‫นอกจากนี้ยังสามารถควบคุมสภาพลมได้
‫ดังนั้นสิ่งต่าง ๆ เช่นการยึดธงมักจะเป็นโหมดเกมหรือแบทเทิลรอยัล อาจเป็นโหมดเกมที่แตกต่างออกไป
‫นี่คือสิ่งที่เราหมายถึงกฎของเกมใดเกมหนึ่งหรือการแข่งขันนัดใดเกมหนึ่ง
‫ตอนนี้ ถ้าเราไปที่แถบเครื่องมือและคลิกที่ดร็อปดาวน์ Blueprint คุณจะเห็นว่าภายใต้การตั้งค่าโปรเจ็กต์และภายใต้การแทนที่โลก
‫มีรายการเมนูที่เรียกว่าโหมดเกม
‫ดังนั้นเราจึงมีการตั้งค่าสำหรับโปรเจ็กต์โดยรวม ซึ่งจะบอกเราว่าโหมดเกมเริ่มต้นสำหรับระดับใดๆ ที่เราสร้างภายในโปรเจ็กต์ของเราคืออะไร
‫จากนั้นเราก็มีการแทนที่โลก ซึ่งบอกเราว่านี่คือโหมดเกมสำหรับระดับนี้โดยเฉพาะ
‫ดังนั้นคุณจะเห็นได้ว่าในขณะนี้ เรากำลังใช้บางอย่างที่เรียกว่าโหมดเกม BP Learning Kit ซึ่งรวมอยู่ในชุดอุปกรณ์และโครงการที่เราสร้างขึ้น
‫สิ่งที่เราอยากทำจริงๆ คือ ไปสร้างของเราเอง และเราจะทำสิ่งนี้ใน Blueprint
‫ในตอนนี้
‫แต่มันเป็นไปได้ที่จะสร้างโหมดเกมใน C++ และเราจะทำในภายหลังในหลักสูตร
‫ไปที่การตั้งค่าโปรเจ็กต์และรายการเมนูโหมดเกมแล้วไปที่เมนูย่อยสร้าง
‫แล้วสิ่งที่เราจะทำคือเราจะเลือกฐานเพื่อใช้เป็นคลาสที่แอ็คทีฟนี้ และฉันแนะนำให้คุณใช้เป็นฐานของโหมดเกม
‫เป็นเครื่องที่มีการตั้งค่าและสิ่งต่างๆ น้อยที่สุด
‫เราจึงไม่ได้อะไรที่เราไม่ต้องการ
‫เพื่อให้เราสามารถคลิกบนฐานโหมดเกมเพื่อสร้างโหมดเกมใหม่ และเราต้องเลือกชื่อเหมือนกับที่เราจะสร้างพิมพ์เขียวของนักแสดงคนอื่นๆ
‫ดังนั้นเราจะเรียกมันว่าเสียงบี๊บโดยเริ่มด้วยคำนำหน้าเสียงบี๊บนั้นเสมอ
‫เมื่อเราสร้างพิมพ์เขียว จะมีเสียงบี๊บ ขีดเส้นใต้โหมดเกมจู่โจมสิ่งกีดขวาง และฉันจะใส่มันลงในรูทของโฟลเดอร์เนื้อหาแล้วกดบันทึก
‫และตอนนี้ก็จะเปิดขึ้นในแท็บของตัวเอง
‫และคุณจะเห็นว่ามันเป็นเพียงแท็บนักแสดงเหมือนกับนักแสดงคนอื่นๆ
‫และสิ่งที่น่าสนใจก็คือ ถ้าเราไปที่ค่าเริ่มต้นของชั้นเรียนเพื่อดูคุณสมบัติและการตั้งค่าของนักแสดงเอง
‫คุณจะเห็นว่ามีส่วนที่เรียกว่าคลาส และนี่คือสิ่งที่กำหนดว่าเราจะเกิดผู้เล่นอะไรขึ้นในโลกนี้
‫นี่คือสิ่งที่เราต้องการเปลี่ยน
‫เราต้องการค้นหาส่วนที่เรียกว่า default -- class โดยเฉพาะ
‫เราได้พูดถึงวิธีการ -- เป็นผู้เล่นที่คุณเล่นด้วยเป็นหลัก
‫ดังนั้นเราจะใช้แทนค่าเริ่มต้น -- เลือกดรอปดาวน์แล้วมองหาอักขระบุคคลที่สามของ
‫BP
‫นั่นคือตัวละครที่เราสร้างขึ้นและเราจะตั้งค่านั้นเป็นค่าเริ่มต้น
‫จากนั้นเราจะตี บันทึก และกลับไปที่ระดับหลัก ไปที่เมนูแบบเลื่อนลงของ Blueprint และคุณยังสามารถเห็นได้ว่าเรามีโลกนี้แทนที่สำหรับแผนที่นี้โดยเฉพาะ
‫เราต้องการชี้แจงว่าโหมดเกมโปรเจ็กต์เริ่มต้นคือโหมดที่จะใช้
‫ลองเลือกการแทนที่โลกและไปที่ที่ระบุว่าเลือกคลาสโหมดเกมและเราจะไปและเลือกไม่มี
‫ในเมนูดร็อปดาวน์ ถ้าคุณได้ดูมัน คุณจะเห็นว่ามันบอกว่าโหมดเกมไม่ได้ถูกแทนที่
‫และเรากำลังใช้โหมดเกมเริ่มต้นของโปรเจ็กต์แทน
‫อย่างไรก็ตาม หากคุณคลิกขวาที่ใดที่หนึ่งในโลกแล้วคลิกเล่นจากที่นี่ มันจะไม่ทำงาน
‫และเหตุผลก็คือเรายังมีตัวละครตัวนี้อยู่
‫ในระดับที่ต้องการจะยึดครอง โดยพื้นฐานแล้วเพราะเราบอกไปแล้วและเราไม่มีผู้เล่นคนใดเริ่มเล่น
‫ดังนั้นฉันจึงขอท้าให้คุณแก้ไขโดยเพิ่มการเริ่มเล่น
‫นำตัวละครปัจจุบันออกจากฉาก เปิดแผงแสดงสถานที่แล้วลากเครื่องเล่นเข้าไป
‫เริ่มตัวแสดง จากนั้นทดสอบมันและดูว่าเมื่อคุณเล่น คุณเริ่มจากผู้เล่น เริ่มและดูว่าคุณสามารถคลิกขวาที่ใดที่หนึ่งแล้วคลิกเล่นจากที่นี่และดูว่าได้ผลหรือไม่เพื่อหยุดวิดีโอชั่วคราวและไปต่อ
‫ตกลง.
‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫ฉันจะเริ่มต้นด้วยการลบตัวละครที่นี่
‫ฉันได้ตำแหน่งของฉันแล้ว นักแสดงเปิด
‫เห็นได้ชัดว่าเราสามารถทำได้จากการเพิ่มอย่างรวดเร็วในโปรเจ็กต์ กดปุ่มแถบเครื่องมือ
‫และเปิดแผงที่นักแสดงด้วยวิธีนี้ และเราสามารถลากให้ผู้เล่นเริ่มเข้าสู่ฉากได้ ดังนั้นให้วางไว้ในตำแหน่งคร่าวๆ
‫ที่ตัวละครถูกตี เล่นและบูมตัวละครของเรา เกิดในตอนนี้แล้วตัวเลือกเมนูคลิกขวาล่ะ?
‫ดังนั้นฉันจะไปที่ด้านบนสุดของแพลตฟอร์มของเรา คลิกขวา เล่นจากที่นี่
‫และที่นี่เราอยู่บนแพลตฟอร์มที่ทำให้เราเล่น ทดสอบเกมของเราได้ง่ายกว่าถ้าเราต้องผ่านด่านทั้งหมดทุกครั้ง
‫สิ่งที่ดี
‫เราได้พัฒนาความเข้าใจเล็กน้อยเกี่ยวกับคลาสโหมดเกม ซึ่งสำคัญมากในการพัฒนาเกม Unreal
‫เจอกันใหม่ตอนหน้าค่ะ