‫أهلا ومرحبا.
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بتنفيذ تصميم مستوى لدورة هجوم العوائق.
‫يمكنك أن ترى هنا ، لقد أضفت المزيد من الجزر ومنطقة نهاية انتصار صغيرة في النهاية.
‫سوف نتحدث عن عملي للقيام بذلك وإخراج بعض القلم والورق وعمل تصميمات المستوى
‫الخاصة بنا.
‫دعنا نتعمق ونبدأ.
‫لذلك دعونا نحاول قضاء بعض الوقت في تصميم مستوى من المكونات المختلفة التي لدينا هنا.
‫هذا هو أسلوبي.
‫سأبدأ مع أي نوع من التباديل وخيارات عقبة لدي؟
‫إذن ما هي العناصر التي يمكنني اللعب بها لتصميم هذا المستوى لدينا التناوب مقابل الحركة.
‫هذا أحد العناصر الأساسية التي يمكننا العبث بها.
‫صعدنا لأعلى أو لأسفل أو لليسار واليمين ، بحيث يمكنك الحصول على منصات تنقلك عبر فجوة.
‫يمكن أن يكون لديك صعود وهبوط لرفع مستوى كما أظهرنا بالفعل.
‫لدينا خيار النقل المائل الدافع.
‫لذلك يمكن استخدام المنصات لدفعك بعيدًا عن شيء ما بحيث يمكن أن تكون عقبة يجب تجنبها أو يمكنها
‫نقلك ، وفي هذه الحالة تكون عقبة تريد تجاوزها.
‫هذه بعض الخيارات المتاحة لدينا هنا.
‫دعنا نلقي نظرة في هذه الحالة على مسار خطي بسيط من خلال مسار هجوم العوائق ، حيث الهدف الأساسي
‫هو مجرد الانتقال من البداية إلى النهاية.
‫ولا يوجد أي نوع من أنواع الانحرافات.
‫لا يمكنك أن تأخذ اختصارًا ، لا يمكنك أن تأخذ مسار الخيار ب.
‫لذا ما أقترح عليك القيام به هو أن تأخذ هذا وتأخذ ورقة وتبتعد عن جهاز الكمبيوتر الخاص بك
‫قليلاً وتقوم فقط بعصف ذهني لبعض التصميمات المختلفة.
‫أوصي بأن تحاول تركيب التصميم على ورقة واحدة بحيث تحدد النطاق فقط لأنه من السهل جدًا الانشغال
‫بكل الأشياء المدهشة التي يمكنك القيام بها والاستفادة منها كثيرًا.
‫لذلك سنحاول قصر النطاق على ورقة واحدة فقط.
‫في حالتي ، كانت ورقة A5.
‫يمكنك الحصول على ورقة بحجم A4 إذا كنت ترغب في ذلك.
‫هذا مثال لما توصلت إليه حقًا سريع جدًا وقذر ، فقط لإعطائي فكرة
‫عما أريد.
‫وسيكون هذا شيئًا يمكنني التكيف معه لاحقًا.
‫ويمكنك أن ترى أنه يشتمل على بعض عناصر التصميم التي لدينا بالفعل.
‫لدينا منصات صعود وهبوط تأخذنا إلى المستوى الثاني.
‫لدينا الدافعات تتجه للخلف وللأمام.
‫لدينا هذه المنصات الدوارة التي نحتاج إلى عبورها.
‫ثم فكرت أنه سيكون من الجيد أن يكون لديك فكرة كناسة.
‫لذا ، هناك شيء مثل أداة الدفع حيث تدور وتحاول إبعادنا عن المنصة أو شيء من هذا القبيل
‫، وبعد ذلك سيكون لدينا هدف ما في النهاية ، ربما شيء نصل إليه يبدو رائعًا ويوضح أننا
‫وصلت إلى نهاية مسار العقبات.
‫هذه هي فكرتي.
‫وأود أن أتحداك لتصميم المستوى الخاص بك أيضًا.
‫لذا حدد نفسك بورقة واحدة.
‫كما قلت ، شارك نتائجك بمجرد الانتهاء ، اختر التصميم الذي تفضله
‫وشاركه في المناقشات قبل أن تذهب وتنفيذه ثم حاول تنفيذه بنفسك.
‫لقد رأينا كيف يمكننا عمل مخططات مختلفة لعناصر مختلفة ، لذلك قد يكون لديك بعض العناصر
‫الإضافية التي قمت بإدراجها في تصميمك ، حتى تتمكن من المضي قدمًا وعمل المزيد من
‫المخططات ووضعها في العالم.
‫لذا دع تصميمك يتكيف أثناء تشغيله أيضًا.
‫بمجرد كتابتها على الورق ، لن تضطر إلى الالتزام بها.
‫إنها ليست قاعدة ، إنها مجرد فكرة لتبدأ بها.
‫لذا أوقف الفيديو مؤقتًا واذهب.
‫تمام.
‫مرحبًا بعودتك.
‫لذا فإن الجزء الذي أردت إضافته فوق تصميم المستوى الذي حصلنا عليه بالفعل
‫هو ربما سنضيف منصة ثانية هنا وسنقوم بتدويرها بحيث لا تبدو كما هي ونرفعها مجرد مستوى
‫آخر.
‫لذلك هذا ما أعنيه.
‫أقوم بالفعل بتعديل التصميم لأنني لاحظت أنه ليس لدي مساحة إضافية على هذه المنصة
‫لأضع دافعًا هناك ومن ثم هناك بعض السلالم هنا.
‫أنا نوعا ما مثل هؤلاء.
‫لذلك سوف آخذ نسخة من هذا المنحدر وأحاول لصقها هنا.
‫أريد بالفعل نقله إلى النظام الأساسي بطريقة ما.
‫لذا ما قد أفعله هو أخذ موقع إحدى هذه المنصات الدوارة ونسخه والنقر على المنحدر
‫الذي قمت بنسخه ولصق الموقع بحيث يظهر هنا.
‫ممتاز.
‫والآن سأحاول وضع هذا المنحدر بحيث يأخذنا إلى المنصة التالية.
‫لذلك سأضطر إلى تعديل ارتفاع المنصة وتعديل موضعها إلى حد ما بحيث يأخذنا
‫بشكل جيد إلى هناك.
‫لذلك هذا هو المكان الذي تستخدم فيه المسرحية من هنا ، فهي مفيدة حقًا إذا نقرنا بزر الماوس الأيمن بعد
‫تجاوزنا لمنصاتنا الدوارة ، انقر فوق تشغيل من هنا ومعرفة ما إذا كان بإمكاننا صعود هذه السلالم.
‫همم.
‫يبدو أننا لا نستطيع.
‫لسبب ما ، أعتقد أن زاوية هذه السلالم شديدة الانحدار قليلاً.
‫فكيف يمكننا إصلاح ذلك؟
‫حسنًا ، يمكنني الانتقال إلى شخصية الشخص الثالث ، ويمكنني النقر فوق مكون حركتها.
‫وهنا مجموعة من الخصائص حول كيفية سير هذه الشخصية.
‫ويمكنك أن ترى أن إحداها هي زاوية الأرضية القابلة للمشي ، وهي مضبوطة على 44 درجة.
‫لذا يبدو أن لدينا مجموعة سلالم أكثر انحدارًا.
‫لذلك سأقوم فقط بضبط هذا على 60 درجة للتأكد من أننا يمكن أن نشق طريقنا.
‫ثم سنلعب من هنا مرة أخرى ونرى ما إذا كان بإمكاننا النهوض هناك.
‫نعم.
‫من المؤكد أنه يمكننا صعود تلك السلالم الآن بعد أن أصبحت أوسع قليلاً.
‫الآن المنصة معطلة قليلاً.
‫لذا سأقوم بتعديل ذلك وبعد ذلك سأحاول صنع كاسحة.
‫لذلك سوف نذهب إلى فصل C ++ الخاص بنا.
‫سنقوم بالنقر بزر الماوس الأيمن فوقه وإنشاء فصل دراسي للمخطط ، وسأطلق عليه صفارة كنس تسطير
‫أسفل السطر.
‫سأضعه في جذر المحتوى.
‫ثم مع هذا الفتح ، سأذهب إلى درج المحتوى الخاص بنا وأبحث عنه جيدًا ، أنا معجب تمامًا
‫بمظهر هذه القناطر.
‫إذا كانوا يدورون ، فسنضطر إلى الدخول إلى داخلهم ثم المضي قدمًا دون أن يصطدموا بهم ، الأمر
‫الذي قد يكون مثيرًا للاهتمام.
‫لذلك أقوم بتكييف تصميمي مما كنت أفكر فيه في الأصل ، لكن هذا نوع رائع.
‫إذن لدينا بوابة كبيرة ، وهذا ما يسمى.
‫دعنا نذهب إلى المحتوى الخاص بنا ، ونرسم داخل مكنسة تنبيه ، ونذهب إلى الكل وابحث عن بوابة تسطير أسفل السطر كبيرة وأريد
‫البوابة التي لا تحتوي على حقل القوة.
‫لذلك يبدو أنه يتكون من مقياسين في الواقع.
‫إذن لدينا البوابة كبيرة ثم إطار البوابة.
‫لذلك دعونا نسحب كلاهما إلى المشهد وأن نبني بوابتنا بشكل جيد.
‫الآن أعتقد أنني أود أن أجعلها أوسع قليلاً.
‫لذا سأستخدم أداة القياس وأقوم بتمديدها قليلاً على طول المحور س وسأقوم بحفظ
‫ذلك.
‫ثم سألقي نظرة على الكناس الخاص بنا ولن نجعله يتحرك.
‫لذا اضبط سرعة المنصة على الصفر ، لكن اضبط دورانها.
‫هذه المرة سأذهب في الاتجاه المعاكس عند حوالي -100.
‫لذلك سيكون الأمر أسرع قليلاً وأكثر تحديًا بعض
‫الشيء لأننا وصلنا لاحقًا في المستوى ثم سنحاول العودة إلى جزيرتنا.
‫لذلك سوف أنقر عليها وانقر فوق اذهب هنا.
‫وبعد ذلك ، يمكننا البدء في وضع هذه الكناسات في الأسفل.
‫لذا قم بمسح الفلتر الخاص بي وابدأ في الحصول على بعض الكناسات وإلصاقها بالجزيرة ويمكننا
‫تدويرها قليلاً بحيث تكون جميعها في إزاحات مختلفة عن بعضها البعض ونسخها
‫مع بديل قليلاً هنا ، كما أقول ، م بالتناوب بعضها على كل شيء.
‫ابدأ بشكل مختلف قليلاً.
‫دعنا نضغط على "تشغيل" من هنا في المنطقة الآمنة لمنصتنا السابقة ثم نخرج ونلقي نظرة
‫على شكل هذه الكناسات.
‫لذا ، نعم ، يبدو أنه من الممكن بالتأكيد أن يدفعوا كما لو أننا لا نراقب أنفسنا
‫وقد نسقط من المنصة إذا لم نكن حذرين.
‫لذلك علينا أن نكون حذرين بعض الشيء وإلا فإننا سنقضي على الموت.
‫لذلك يبدو وكأنه لغز صغير ممتع مع هذه الكناسات.
‫والآن كل ما علينا فعله هو وضع نهاية صغيرة لهذا الغرض.
‫سأقوم بشكل أساسي بنسخ مساحة الفناء الصغيرة هذه التي قاموا بإنشائها هنا في المجموعة القياسية.
‫لذلك سأقوم باختيار السلالم ، حسنًا ، هناك عدد قليل جدًا من الأشياء هنا التي أريد اختيارها.
‫دعنا نرى ما إذا كانوا قد اجتمعوا معًا في الخطوط العريضة ، أولاً وقبل كل شيء.
‫لذلك يبدو أن هناك مجلدًا يسمى Castle.
‫لذلك ربما يمكننا تحديد كل شيء موجود ضمن هذا المجلد حتى نتمكن من النقر بزر الماوس الأيمن فوقه وتحديد جميع العناصر
‫المتحدرة.
‫لذا ما سأفعله هو في الواقع استخدامه في مكانه ونقل تلك الجزيرة لأعلى لتكون عند سفح الجزيرة
‫التي عبرناها للتو هنا.
‫لذا من الممكن الآن اللعب من هنا.
‫دعنا ندخل داخل أحد الأزرار ثم نحاول الهرب.
‫هناك نذهب.
‫يمكننا الوصول إلى جزيرة النصر ، وبمجرد وصولنا إلى القلعة ، يمكن أن يكون هذا هو هدف اللعبة
‫بأكملها.
‫لذا يبدو أنني أفسدت الأمر بنقل تلك الجزيرة ، وهو أنه يبدو أنني قمت بنقل المنحدر
‫الذي كان تحت نفس المجلد في الخارج.
‫لذلك تم نقل المنحدر بين منصاتنا الدوارة وضاغطاتنا الدوارة.
‫لذا فقد قمت للتو بوضع ذلك في الخلف وإذا قمنا بالتصغير ، فيمكننا إلقاء نظرة على مستوانا
‫بالكامل من البداية هنا تتحرك المنصات ، والضواغط ، والدوارات ، والكنسات على طول الطريق إلى منطقة
‫نهاية النصر الصغيرة.
‫لذلك أنا سعيد جدًا لأن هذا مستوى ممتع ومن الواضح أنه يجب عليك إعطائه للآخرين للعب اختبار
‫وتعديل أفكارك وربما تنفيذ بعض التصميمات المختلفة.
‫لكن في الوقت الحالي ، أنا سعيد جدًا بذلك وسأراكم في المحاضرة التالية.