‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione, implementeremo un level design per un percorso di assalto ad ostacoli.
‫Puoi vedere qui, ho aggiunto alcune altre isole e una piccola zona di fine vittoria alla fine.
‫Parleremo del mio processo per fare questo e tirare fuori carta e penna e creare i nostri
‫progetti di livello.
‫Immergiamoci e iniziamo.
‫Quindi proviamo a dedicare un momento a progettare un livello tra i diversi componenti che abbiamo qui.
‫Ecco il mio approccio.
‫Inizierò con che tipo di permutazioni e opzioni di ostacolo ho?
‫Quindi con quali elementi posso giocare per progettare questo livello?
‫Abbiamo la rotazione contro il movimento.
‫Questo è uno degli elementi chiave con cui potremmo giocherellare.
‫Siamo saliti o giù oa sinistra ea destra, quindi potresti avere piattaforme che ti trasportano attraverso un varco.
‫Potresti avere su e giù per portarti su un livello come abbiamo già mostrato.
‫Abbiamo l'opzione di spinta, taglio e trasporto in modo che le piattaforme possano essere utilizzate per spingerti fuori da alcune cose
‫in modo che possano essere un ostacolo da evitare o possano trasportarti, nel qual caso sono un
‫ostacolo che vuoi salire.
‫Quindi queste sono alcune delle opzioni che abbiamo a disposizione qui.
‫Diamo un'occhiata in questo caso a un semplice percorso lineare attraverso il nostro percorso di assalto ad ostacoli, dove
‫fondamentalmente l'intero obiettivo è solo quello di andare dall'inizio alla fine.
‫E non ci sono tipi di diversione.
‫Non puoi prendere una scorciatoia.
‫Non puoi prendere il percorso dell'opzione B.
‫Quindi quello che ti suggerisco di fare è prendere questo e prendere un foglio di carta e allontanarti dal tuo
‫computer per un po' e fare un brainstorming su alcuni progetti diversi.
‫Ti consiglio di provare ad adattare il design su un foglio di carta in modo da limitare la portata perché è
‫molto facile lasciarsi trasportare da tutte le cose straordinarie che potresti fare e assumere un
‫po' troppo.
‫Quindi cercheremo di limitare l'ambito, solo un foglio.
‫Nel mio caso, era un foglio A5.
‫Puoi avere un foglio A4 se lo desideri.
‫Ecco l'esempio di quello che ho inventato davvero molto veloce e sporco, solo per darmi un'idea di quello
‫che voglio.
‫E questo sarà solo qualcosa che posso adattare in seguito.
‫E puoi vedere che incorpora alcuni elementi del design che abbiamo già.
‫Quindi abbiamo le piattaforme su e giù che ci portano a un secondo livello.
‫Abbiamo i pusher che vanno avanti e indietro.
‫Abbiamo queste piattaforme rotanti che dobbiamo attraversare.
‫Poi ho pensato che forse sarebbe stato carino avere l'idea di uno spazzino.
‫Quindi qualcosa come una spinta in cui ruota e cerca di spazzarci via dalla piattaforma, qualcosa del genere, e
‫poi avremo qualche obiettivo alla fine, forse qualcosa da raggiungere che sembra interessante e chiarisce che abbiamo
‫arrivato alla fine del percorso ad ostacoli.
‫Quindi questa è la mia idea.
‫E vorrei sfidare anche te a creare il tuo level design.
‫Quindi limitati a un foglio di carta.
‫Come ho detto, condividi i tuoi risultati una volta che hai finito, scegli il design che ti
‫piace di più e condividilo nelle discussioni prima di andare a implementarlo e quindi provare a implementarlo da solo.
‫Abbiamo visto come possiamo creare progetti diversi per elementi diversi, quindi potresti avere qualche elemento in
‫più che hai incorporato nel tuo progetto, così puoi andare avanti e creare qualche altro
‫progetto e metterli nel mondo.
‫Quindi lascia che il tuo design si adatti anche mentre lo suoni.
‫Una volta che l'hai scritto su carta, non devi attenerti ad esso.
‫Non è una regola, è solo un'idea per iniziare.
‫Quindi metti in pausa il video e prova.
‫Bene.
‫Ben tornato.
‫Quindi la parte che volevo aggiungere oltre a questo level design che abbiamo già è che
‫forse aggiungeremo una seconda piattaforma qui e la ruoteremo in modo che non sembri la stessa e la solleveremo solo
‫un altro livello.
‫Quindi questo è ciò che intendo.
‫Sto già adattando il design perché ho notato che non ho più spazio su questa piattaforma per mettere
‫un push lì dentro e poi ci sono delle scale quaggiù.
‫Mi piacciono un po' quelli.
‫Quindi prenderò una copia di questa rampa e proverò a incollarla qui.
‫Voglio davvero salire sulla piattaforma in qualche modo.
‫Quindi quello che potrei fare è prendere la posizione di una di queste piattaforme rotanti e copiarla e fare clic sulla
‫rampa che ho duplicato e incollare la posizione in modo che venga visualizzata qui.
‫Eccellente.
‫E ora proverò a posizionare questa rampa in modo che ci porti sulla piattaforma successiva.
‫Quindi dovrò regolare l'altezza della piattaforma e anche la sua posizione in modo che
‫ci porti bene lassù.
‫Quindi è qui che usare il gioco da qui, è davvero utile se facciamo clic con il pulsante destro del mouse
‫subito dopo aver superato le nostre piattaforme rotanti, fai clic su Riproduci da qui e vediamo se riusciamo a salire queste scale.
‫Hmm.
‫Sembra che non possiamo.
‫Per qualche ragione, penso che l'angolo di queste scale sia un po' troppo ripido.
‫Quindi come possiamo risolverlo?
‫Bene, posso passare al personaggio in terza persona e posso fare clic sulla sua componente di movimento.
‫E qui ci sono un sacco di proprietà su come cammina questo personaggio.
‫E puoi vedere uno di questi è l'angolo del pavimento calpestabile, ed è impostato su 44 gradi.
‫Quindi sembra che abbiamo una rampa di scale un po' più ripida.
‫Quindi lo imposterò a 60 gradi per assicurarmi di poterci risalire.
‫Poi giocheremo di nuovo da qui e vedremo se riusciamo a salire lassù.
‫Sì.
‫Abbastanza sicuro, possiamo salire quelle scale ora che sono un po' più larghe.
‫Ora la piattaforma è un po' giù.
‫Quindi lo regolerò e poi proverò a fare una spazzatrice.
‫Quindi arriveremo alla nostra classe C++.
‫Faremo clic con il pulsante destro del mouse su di esso e creeremo una classe blueprint.
‫Lo chiamerò BP Underscore Sweeper.
‫Lo inserirò nel percorso dei contenuti.
‫Quindi, con quell'apertura, andrò al nostro disegno di contenuti e cercherò.
‫Beh, mi piace molto l'aspetto di questi archi.
‫Se stessero ruotando, dovremmo in qualche modo entrare al loro interno e poi andare avanti senza essere colpiti da
‫loro, il che potrebbe essere piuttosto interessante.
‫Quindi sto adattando il mio design da quello che avevo pensato all'inizio, ma è fantastico.
‫Quindi abbiamo un grande cancello, così si chiama.
‫Andiamo al nostro disegno di contenuto all'interno di BP Sweeper, andiamo a tutto e cerchiamo grandi porte di sottolineatura e
‫voglio quello senza il campo di forza in modo che sembri composto da due mesh in
‫realtà.
‫Quindi abbiamo il cancello grande e poi il telaio del cancello.
‫Quindi trasciniamo entrambi sulla scena e questo costruisce i nostri cancelli piuttosto bene.
‫Ora, penso che mi piacerebbe allargarli un po'.
‫Quindi userò uno strumento di ridimensionamento e li estenderò un po' lungo l'asse x, e lo
‫salverò.
‫Poi guarderò la nostra spazzatrice, non la faremo muovere.
‫Quindi imposta la sua velocità di piattaforma su zero, ma imposta la sua rotazione.
‫Questa volta andrò nella direzione opposta a circa -100.
‫Quindi sarà un po' più veloce e un po' più
‫impegnativo perché più tardi saremo a quel livello e poi proveremo a tornare sulla nostra isola.
‫Quindi farò clic su di esso e fare clic su Vai qui.
‫E poi in cima possiamo iniziare a posizionare queste spazzatrici.
‫Quindi cancella il mio filtro e inizia a prendere delle spazzatrici e attaccarle sull'isola e possiamo ruotarle un
‫po'.
‫Quindi sono tutti a diversi offset l'uno dall'altro che li duplica un po 'con alt qui.
‫Come ho detto, ne sto ruotando anche alcuni.
‫Tutto inizia in modo leggermente diverso.
‫Facciamo clic su Riproduci da qui nella zona sicura della nostra piattaforma precedente, quindi saliamo e diamo
‫un'occhiata all'aspetto di questi sweeper.
‫Quindi sì, sembra che potrebbero sicuramente spingere come se non ci guardassimo e potremmo
‫cadere dalla piattaforma se non stiamo attenti.
‫Quindi dobbiamo stare un po' attenti o moriremo.
‫Quindi sembra un piccolo puzzle divertente con queste spazzatrici.
‫E ora tutto ciò che dobbiamo fare è mettere una piccola zona finale per questo.
‫Fondamentalmente copierò questa piccola area del cortile che hanno creato qui nel kit standard.
‫Quindi selezionerò le scale e bene, come alcune cose qui che voglio selezionare, vediamo prima di
‫tutto se sono raggruppate e insieme nello schema.
‫Quindi sembra che ci sia una cartella chiamata Castle.
‫Quindi forse possiamo selezionare tutto ciò che si trova in quella cartella in modo da poter fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare
‫tutti i discendenti.
‫Quindi quello che ho intenzione di fare è usarlo sul posto e spostare quell'isola in modo che sia ai piedi
‫dell'isola che abbiamo appena attraversato qui.
‫Quindi ora dovrebbe essere possibile giocare da qui.
‫Entriamo in una delle spinte e poi proviamo a scappare.
‫Eccoci.
‫Possiamo salire sull'Isola della Vittoria.
‫E una volta arrivati al castello, quello può essere l'obiettivo dell'intero gioco.
‫Quindi una cosa sembra che abbia incasinato spostando quell'isola è che sembra che io abbia spostato la rampa che
‫si trovava sotto la stessa cartella nella struttura.
‫Quindi la rampa tra le nostre piattaforme rotanti e le nostre spinte rotanti è stata spostata.
‫Quindi l'ho appena posizionato indietro e se rimpiccioliamo, possiamo dare un'occhiata all'intero livello dal
‫nostro inizio qui.
‫Le piattaforme mobili spingono rotatori e spazzatrici fino alla piccola zona finale della vittoria.
‫Quindi sono abbastanza felice che sia un livello divertente.
‫E ovviamente dovresti darlo ad altre persone per testare il gioco e modificare le tue idee e magari
‫implementare alcuni progetti di livelli diversi.
‫Ma per ora, ne sono abbastanza felice e ci vediamo alla prossima lezione.