‫Cześć i witaj.
‫W tym wykładzie będziemy wdrażać projekt poziomów dla toru szturmowego z przeszkodami.
‫Możesz zobaczyć tutaj, dodałem więcej wysp i małą strefę końcową zwycięstwa na końcu.
‫Porozmawiamy o moim procesie robienia tego i wydobyciu długopisu i papieru oraz tworzeniu własnych
‫projektów poziomów.
‫Zanurzmy się i zacznijmy.
‫Spróbujmy więc poświęcić chwilę na zaprojektowanie poziomu z różnych komponentów, które tu mamy.
‫Oto moje podejście.
‫Zacznę od tego, jakie mam permutacje i opcje przeszkód?
‫Więc jakimi elementami mogę się bawić, aby zaprojektować ten poziom?
‫Mamy do czynienia z rotacją a ruchem.
‫To jeden z kluczowych elementów, z którymi moglibyśmy się bawić.
‫Wznosiliśmy się w górę lub w dół, w lewo i w prawo, więc możesz mieć platformy, które przeniosą cię przez szczelinę.
‫Możesz mieć w górę iw dół, aby podnieść poziom, jak już pokazaliśmy.
‫Mamy do tego opcję pchania, cięcia, transportu, dzięki czemu platformy mogą być używane do zrzucania cię z niektórych rzeczy,
‫aby mogły być przeszkodą do uniknięcia lub mogły cię przetransportować, w takim przypadku są przeszkodą,
‫którą chcesz wsiadać.
‫Oto niektóre z dostępnych tutaj opcji.
‫Przyjrzyjmy się w tym przypadku prostym liniowym torze przez nasz tor szturmowy z przeszkodami, gdzie w zasadzie
‫cały cel polega na dotarciu od początku do końca.
‫I nie ma żadnych objazdów.
‫Nie możesz iść na skróty.
‫Nie możesz wybrać ścieżki opcji B.
‫Więc sugeruję, żebyś wziął to, wziął kartkę papieru i odszedł na chwilę od komputera i
‫po prostu przeprowadził burzę mózgów nad kilkoma różnymi projektami.
‫Polecam, abyś spróbował dopasować projekt na jednej kartce papieru, aby ograniczyć zakres, ponieważ bardzo łatwo jest dać się
‫ponieść wszystkim niesamowitym rzeczom, które możesz zrobić, i po prostu wziąć trochę
‫za dużo.
‫Więc spróbujemy ograniczyć zakres do jednego arkusza.
‫W moim przypadku była to kartka formatu A5.
‫Możesz mieć arkusz A4, jeśli chcesz.
‫Oto przykład tego, co wymyśliłem naprawdę bardzo szybko i brudno, żeby dać mi wyobrażenie o tym,
‫czego chcę.
‫I to będzie coś, co będę mógł później dostosować.
‫I widać, że zawiera pewne elementy projektu, które już mamy.
‫Mamy więc platformy w górę iw dół, które przenoszą nas na drugi poziom.
‫Mamy pchacze poruszające się do przodu i do tyłu.
‫Mamy te obrotowe platformy, przez które musimy przejść.
‫Potem pomyślałem, że może fajnie byłoby mieć pomysł zamiatarki.
‫Więc coś takiego jak pchnięcie, które obraca się i próbuje nas zrzucić z platformy, coś w tym stylu, a
‫potem będziemy mieli jakiś cel na końcu, może coś do osiągnięcia, co wygląda fajnie i jasno pokazuje,
‫że mamy dotarłem do końca toru przeszkód.
‫Więc to jest mój pomysł.
‫Chciałabym również zachęcić Cię do stworzenia własnego projektu poziomów.
‫Więc ogranicz się do jednej kartki papieru.
‫Jak już powiedziałem, podziel się swoimi wynikami, gdy skończysz, wybierz projekt, który najbardziej Ci się podoba
‫i podziel się nim w dyskusjach przed wyjazdem i wdrożeniem, a następnie spróbuj wdrożyć go dla siebie.
‫Widzieliśmy, jak możemy tworzyć różne plany dla różnych elementów, więc możesz mieć kilka dodatkowych elementów,
‫które uwzględniłeś w swoim projekcie, abyś mógł śmiało wykonać kilka dodatkowych planów i
‫umieścić je w świecie.
‫Pozwól więc, aby Twój projekt również się dopasowywał podczas gry.
‫Kiedy już napiszesz to na papierze, nie musisz się tego trzymać.
‫To nie jest reguła, to tylko pomysł na początek.
‫Więc zatrzymaj wideo i spróbuj.
‫Dobra.
‫Witamy spowrotem.
‫Więc kawałek, który chciałem dodać do tego projektu poziomu, który już mamy, to być
‫może dodamy tutaj drugą platformę i obrócimy ją, aby nie wyglądała tak samo, i podnieś ją po prostu
‫o kolejny poziom.
‫Więc o to mi chodzi.
‫Już dostosowuję projekt, ponieważ zauważyłem, że nie mam więcej miejsca na tej platformie, żeby
‫tam wcisnąć, a tu są schody w dół.
‫Trochę je lubię.
‫Więc wezmę kopię tej rampy i spróbuję ją wkleić tutaj.
‫Chcę jakoś przenieść się na platformę.
‫Mogę więc wziąć lokalizację jednej z tych obrotowych platform i skopiować ją, kliknąć rampę,
‫którą zduplikowałem, i wkleić lokalizację, aby pojawiła się tutaj.
‫Doskonały.
‫A teraz spróbuję ustawić tę rampę tak, aby prowadziła nas na następną platformę.
‫Będę więc musiał dostosować wysokość platformy i nieco dostosować jej położenie, aby
‫ładnie nas tam zabrała.
‫Więc tutaj używamy gry z tego miejsca, jest to bardzo przydatne, jeśli klikniemy prawym przyciskiem myszy
‫zaraz po przejściu przez nasze obracające się platformy, klikniemy tutaj i zobaczymy, czy możemy wejść po tych schodach.
‫Hmm.
‫Wygląda na to, że nie możemy.
‫Z jakiegoś powodu uważam, że kąt tych schodów jest trochę zbyt stromy.
‫Jak więc możemy to naprawić?
‫Cóż, mogę przejść do postaci z trzeciej osoby i kliknąć jej komponent ruchu.
‫A tutaj jest kilka właściwości dotyczących tego, jak porusza się ta postać.
‫Możesz zobaczyć, że jednym z nich jest kąt podłogi, po którym można chodzić, i jest on ustawiony na 44 stopnie.
‫Wygląda więc na to, że mamy trochę bardziej strome schody.
‫Więc ustawię to na 60 stopni, aby upewnić się, że możemy się wspiąć.
‫Potem znowu zagramy stąd i zobaczymy, czy uda nam się tam dostać.
‫Tak.
‫Rzeczywiście, możemy wejść po tych schodach teraz, gdy są trochę szersze.
‫Teraz platforma jest trochę opuszczona.
‫Więc zamierzam to zmienić, a potem spróbuję zrobić zamiatacz.
‫Więc przejdziemy do naszej klasy C++.
‫Klikamy na niego prawym przyciskiem myszy i tworzymy klasę planu.
‫Nazwę go BP Underscore Sweeper.
‫Umieszczę to w ścieżce treści.
‫Następnie, gdy to jest otwarte, przejdę do naszego losowania treści i wyszukania.
‫Cóż, podoba mi się wygląd tych łuków.
‫Gdyby się obracały, musielibyśmy wejść do ich wnętrza, a następnie przejść dalej, nie dając się przez nie
‫uderzyć, co może być dość interesujące.
‫Dostosowuję więc swój projekt do tego, co początkowo myślałem, ale to jest całkiem fajne.
‫Więc mamy dużą bramę, tak się nazywa.
‫Przejdźmy do naszego rysowania treści w BP Sweeper, przejdźmy do wszystkich i poszukajmy dużych bramek z podkreśleniem,
‫a ja chcę tę bez pola siłowego, żeby wyglądała, jakby składała się z dwóch
‫oczek.
‫Więc mamy dużą bramę, a potem ramę bramy.
‫Przeciągnijmy więc oba te elementy na scenę, a to całkiem ładnie konstruuje nasze bramy.
‫Teraz myślę, że chciałbym je trochę poszerzyć.
‫Więc użyję narzędzia do skalowania i po prostu przedłużę je trochę wzdłuż osi x, i zamierzam to
‫zapisać.
‫Potem popatrzę na naszą zamiatarkę, nie będziemy jej ruszać.
‫Więc ustaw prędkość platformy na zero, ale ustaw jej obrót.
‫Tym razem jadę w przeciwnym kierunku na około -100.
‫Więc będzie to trochę szybsze i trochę trudniejsze,
‫ponieważ jesteśmy później na tym poziomie, a potem spróbujemy wrócić na naszą wyspę.
‫Więc kliknę na to i kliknij Idź tutaj.
‫A potem na wierzchu możemy zacząć odkładać te zamiatarki.
‫Więc wyczyść mój filtr i zacznij kupować zamiatarki i przyklejać je na wyspie, a my możemy je trochę
‫obrócić.
‫Więc wszystkie znajdują się w różnych odstępach od siebie, co powiela je z niewielkim alt tutaj.
‫Jak mówię, niektóre z nich też obracam.
‫Wszystko zaczyna się nieco inaczej.
‫Kliknijmy tutaj w bezpieczną strefę naszej poprzedniej platformy, a następnie podejdźmy i zobaczmy,
‫jak wyglądają te zamiatarki.
‫Więc tak, wygląda na to, że zdecydowanie mogą naciskać, jakbyśmy nie patrzyli na siebie i
‫moglibyśmy spaść z platformy, jeśli nie będziemy ostrożni.
‫Więc musimy być trochę ostrożni, albo spadniemy na naszą śmierć.
‫Wygląda to na zabawną małą układankę z tymi zamiataczami.
‫A teraz wszystko, co musimy zrobić, to umieścić w tym celu małą strefę końcową.
‫Zasadniczo zamierzam skopiować ten mały dziedziniec, który stworzyli tutaj w standardowym zestawie.
‫Zamierzam więc wybrać schody i cóż, jako kilka rzeczy, które chcę wybrać, zobaczmy, czy
‫najpierw się pogrupują i razem w zarysie.
‫Wygląda więc na to, że istnieje folder o nazwie Castle.
‫Więc może możemy wybrać wszystko, co znajduje się w tym folderze, abyśmy mogli kliknąć go prawym przyciskiem myszy i wybrać
‫wszystkich potomków.
‫Więc zamierzam użyć go na miejscu i po prostu przesunąć tę wyspę w górę, aby znalazła się u
‫podnóża wyspy, którą właśnie przemierzyliśmy tutaj.
‫Więc teraz powinno być możliwe granie z tego miejsca.
‫Wejdźmy do jednego z pchnięć, a potem spróbujmy uciec.
‫No to jedziemy.
‫Możemy dostać się na Wyspę Zwycięstwa.
‫A kiedy już dotrzemy do zamku, może to być celem całej gry.
‫Wygląda więc na to, że popsułem przesuwając wyspę, że przesunąłem rampę, która znajdowała się
‫w tym samym folderze w zarysie.
‫Tak więc rampa między naszymi obrotowymi platformami a naszymi obrotowymi popychaczami została przesunięta.
‫Więc po prostu ustawiłem to z tyłu i jeśli oddalimy się, możemy przyjrzeć się całemu naszemu poziomowi
‫od naszego początku tutaj.
‫Ruchome platformy popychają rotatory i zamiatarki aż do małej strefy końcowej zwycięstwa.
‫Więc cieszę się, że to fajny poziom.
‫I oczywiście powinieneś dać go innym ludziom, aby przetestowali i poprawili swoje pomysły, a może
‫zaimplementowali kilka różnych projektów poziomów.
‫Ale na razie jestem z tego całkiem zadowolony i do zobaczenia na następnym wykładzie.