‫Olá e bem-vindo.
‫Nesta palestra, vamos implementar um design de nível para uma pista de assalto com obstáculos.
‫Você pode ver aqui, eu adicionei mais algumas ilhas e uma pequena zona final de vitória no final.
‫Vamos falar sobre o meu processo para fazer isso e pegar um pouco de papel e caneta e fazer nossos
‫próprios designs de nível.
‫Vamos mergulhar e começar.
‫Então, vamos tentar passar um momento para projetar um nível com os diferentes componentes que temos aqui.
‫Aqui está minha abordagem.
‫Vou começar com que tipo de permutações e opções de obstáculos eu tenho?
‫Então, com quais elementos posso jogar para projetar este nível?
‫Temos rotação versus movimento.
‫Esse é um dos elementos-chave com os quais podemos mexer.
‫Subimos ou descemos ou da esquerda para a direita, então você pode ter plataformas que o transportam através de uma lacuna.
‫Você poderia ter para cima e para baixo para levá-lo a um nível como já mostramos.
‫Temos a opção de empurrar, cortar, transportar para que as plataformas possam ser usadas para empurrá-lo para fora de algumas coisas para
‫que possam ser um obstáculo a evitar ou possam transportá-lo, caso em que são um obstáculo que
‫você deseja subir em.
‫Então, essas são algumas das opções que temos disponíveis aqui.
‫Vamos dar uma olhada neste caso em um percurso linear simples através do nosso percurso de assalto com obstáculos, onde
‫basicamente todo o objetivo é apenas ir do início ao fim.
‫E não há qualquer tipo de desvios.
‫Você não pode pegar um atalho.
‫Você não pode pegar o caminho da opção B.
‫Então, o que eu sugiro que você faça é pegar isso e pegar uma folha de papel e se afastar
‫um pouco do computador e apenas fazer um brainstorming de alguns designs diferentes.
‫Eu recomendo que você tente encaixar o design em uma folha de papel para limitar o escopo, porque é muito fácil
‫se deixar levar por todas as coisas incríveis que você poderia fazer e assumir um
‫pouco demais.
‫Então vamos tentar limitar o escopo, apenas uma folha.
‫No meu caso, era uma folha A5.
‫Você pode ter uma folha de A4 se quiser.
‫Aqui está o exemplo do que eu criei realmente muito rápido e sujo, só para me dar uma idéia do
‫que eu quero.
‫E isso vai ser algo que eu posso adaptar mais tarde.
‫E você pode ver que está incorporando alguns elementos do design que já temos.
‫Portanto, temos as plataformas ascendentes e descendentes que nos levam a um segundo nível.
‫Temos os empurradores indo para trás e para frente.
‫Temos essas plataformas rotativas que precisamos atravessar.
‫Então pensei que talvez fosse bom ter a ideia de um varredor.
‫Então, algo como um empurrão onde ele gira e tenta nos varrer da plataforma, algo assim, e então
‫teremos algum objetivo no final, talvez algo para alcançar que pareça legal e deixe claro que temos
‫chegou ao fim da pista de obstáculos.
‫Então essa é a minha ideia.
‫E eu gostaria de desafiá-lo a fazer seu próprio design de nível também.
‫Portanto, limite-se a uma folha de papel.
‫Como eu disse, compartilhe seus resultados quando terminar, escolha o design que você mais
‫gosta e compartilhe-o nas discussões antes de implementá-lo e, em seguida, tente implementá-lo por si mesmo.
‫Vimos como podemos fazer projetos diferentes para elementos diferentes, então você pode ter mais alguns elementos
‫que incorporou em seu design, para que possa seguir em frente e fazer mais alguns
‫projetos e colocá-los no mundo.
‫Então deixe seu design se adaptar enquanto você joga também.
‫Uma vez que você escreveu no papel, você não tem que cumpri-lo.
‫Não é uma regra, é apenas uma ideia para você começar.
‫Então pause o vídeo e vá em frente.
‫OK.
‫Bem vindo de volta.
‫Então, o que eu queria adicionar no topo deste design de nível que já temos
‫é talvez adicionar uma segunda plataforma aqui e girá-la para que não pareça a mesma e levantá-la apenas
‫mais um nível.
‫Então é isso que quero dizer.
‫Já estou adaptando o design porque notei que não tenho mais espaço nessa plataforma para colocar
‫um empurrão ali e depois tem umas escadas aqui embaixo.
‫Eu meio que gosto desses.
‫Então vou pegar uma cópia dessa rampa e tentar colar aqui embaixo.
‫Eu quero realmente passar para a plataforma de alguma forma.
‫Então o que eu posso fazer é pegar a localização de uma dessas plataformas rotativas e copiá-la e clicar na
‫rampa que eu dupliquei e colar a localização para que ela apareça aqui.
‫Excelente.
‫E agora vou tentar posicionar esta rampa para que nos leve até a próxima plataforma.
‫Então eu vou ter que ajustar a altura da plataforma e ajustar sua posição um pouco também para que
‫ela nos leve bem até lá.
‫Então, é aqui que, usando o jogo daqui, é muito útil se clicarmos com o botão direito
‫logo depois de passarmos pelas nossas plataformas rotativas, clicar em jogar daqui e ver se podemos subir essas escadas.
‫Hum.
‫Parece que não podemos.
‫Por alguma razão, acho que o ângulo dessas escadas é um pouco íngreme demais.
‫Então, como podemos consertar isso?
‫Bem, eu posso ir para o personagem de terceira pessoa, e posso clicar em seu componente de movimento.
‫E aqui há um monte de propriedades sobre como esse personagem anda.
‫E você pode ver que um deles é o ângulo do piso que pode ser percorrido, e está definido para 44 graus.
‫Então parece que temos um conjunto de escadas um pouco mais íngremes.
‫Então, vou ajustar isso para 60 graus para ter certeza de que podemos subir.
‫Então vamos jogar daqui de novo e ver se conseguimos chegar lá em cima.
‫Sim.
‫Com certeza, podemos subir aquelas escadas agora que estão um pouco mais largas.
‫Agora a plataforma está um pouco abaixo.
‫Então eu vou ajustar isso e depois vou tentar fazer um varredor.
‫Então, vamos chegar à nossa classe C++.
‫Vamos clicar com o botão direito nele e criar uma classe blueprint.
‫Vou chamá-lo de BP Underscore Sweeper.
‫Vou colocá-lo na rota do conteúdo.
‫Então, com isso aberto, vou ao nosso sorteio de conteúdo e procuro.
‫Bem, eu gosto bastante da aparência desses arcos.
‫Se eles estivessem girando, teríamos que entrar neles e seguir em frente sem sermos atingidos por eles,
‫o que pode ser interessante.
‫Então, estou adaptando meu design do que pensei originalmente, mas isso é legal.
‫Então temos um grande portão, é assim que se chama.
‫Vamos para o nosso desenho de conteúdo dentro do BP Sweeper, vá para todos e procure por grandes portões de sublinhado e
‫eu quero aquele sem o campo de força para que pareça que é composto de duas malhas na
‫verdade.
‫Então nós temos o portão grande e então a moldura do portão.
‫Então, vamos arrastar ambos para a cena e isso constrói nossos portões muito bem.
‫Agora, acho que gostaria de torná-los um pouco mais amplos.
‫Então, vou usar uma ferramenta de escala e estendê-los um pouco ao longo do eixo x, e
‫vou salvá-lo.
‫Então eu vou olhar para o nosso varredor, não vamos fazer com que ele se mova.
‫Portanto, defina sua velocidade de plataforma para zero, mas defina sua rotação.
‫Desta vez eu vou na direção oposta em cerca de -100.
‫Então vai ser um pouco mais rápido e um pouco mais
‫desafiador porque estamos mais tarde nesse nível e então vamos tentar navegar de volta para nossa ilha.
‫Então eu vou clicar nele e clicar em Ir aqui.
‫E então no topo podemos começar a colocar esses varredores.
‫Então limpe meu filtro e comece a pegar alguns varredores e coloque-os na ilha e podemos girá-los um
‫pouco.
‫Então eles estão todos em deslocamentos diferentes uns dos outros que os duplicam com alt um pouco aqui.
‫Como eu disse, estou girando alguns deles também.
‫Tudo começa um pouco diferente.
‫Vamos clicar em jogar daqui na zona segura da nossa plataforma anterior e depois subir e dar uma olhada
‫em como são esses varredores.
‫Então, sim, parece que eles definitivamente podem estar pressionando como se não nos observássemos e
‫poderíamos cair da plataforma se não tomarmos cuidado.
‫Então temos que ter um pouco de cuidado ou vamos cair para a morte.
‫Então parece um pequeno quebra-cabeça divertido com esses varredores.
‫E agora tudo o que temos a fazer é colocar uma pequena zona final para isso.
‫Basicamente vou copiar esta pequena área de pátio que eles criaram aqui no kit padrão.
‫Então eu vou selecionar as escadas e bem, como algumas coisas aqui que eu quero selecionar, vamos ver se
‫eles agrupam e juntam no esboço de primeiro de tudo.
‫Então parece que existe uma pasta chamada Castle.
‫Então talvez possamos selecionar tudo o que está nessa pasta para que possamos clicar com o botão direito e selecionar todos
‫os descendentes.
‫Então, o que eu vou fazer é realmente usá-lo no lugar e apenas mover essa ilha para o pé da
‫ilha que acabamos de atravessar aqui.
‫Então agora deve ser possível jogar a partir daqui.
‫Vamos entrar em um dos empurrões e depois tentar escapar.
‫Aqui vamos nós.
‫Podemos chegar à Ilha da Vitória.
‫E uma vez que chegamos ao castelo, esse pode ser o objetivo de todo o jogo.
‫Então, uma coisa que parece que eu errei ao mover aquela ilha é que parece que eu movi a rampa
‫que estava sob a mesma pasta no contorno.
‫Assim, a rampa entre nossas plataformas rotativas e nossos empurradores rotativos foi movida.
‫Então, acabei de posicionar isso de volta e, se diminuirmos o zoom, podemos dar uma olhada em todo o nosso nível
‫desde o início aqui.
‫Plataformas móveis empurram rotadores e varredores até a pequena zona final da vitória.
‫Então, estou muito feliz que esse é um nível divertido.
‫E, obviamente, você deve dar a outras pessoas para testar e ajustar suas ideias e talvez implementar
‫alguns designs de níveis diferentes.
‫Mas, por enquanto, estou muito feliz com isso e nos vemos na próxima palestra.