‫你好, 欢迎｡
‫在这节课中, 我们将为我们的障碍突击课程实施一个关卡设计｡
‫你可以看到这里, 我添加了更多的岛屿和一个小的胜利结束区在结束｡
‫我们将讨论我的过程, 拿出纸和笔, 制作我们自己的关卡设计｡
‫让我们开始吧｡
‫让我们花点时间, 用这里的不同组件来设计一个关卡｡
‫这是我的方法｡
‫我会从障碍物的排列和选择开始？
‫那么我可以用什么元素来设计这个关卡呢, 我们有旋转和移动｡
‫这是我们可以摆弄的关键元素之一｡
‫我们可以上下左右移动, 这样你就可以有平台把你运送到一个缺口｡
‫你可以有向上和向下带你到一个水平, 就像我们已经展示了｡
‫我们有推和运输选项｡
‫所以平台可以用来把你推下某个东西, 这样它们就可以成为一个需要避开的障碍, 或者它们可以运送你, 在这种情况下,
‫它们是一个你想上去的障碍｡
‫以上就是我们提供的一些选项｡
‫让我们来看看在这个例子中, 一个简单的线性过程, 通过我们的障碍突击过程,
‫基本上整个目标只是从开始到结束｡
‫而且没有任何消遣｡
‫你不能走捷径, 你不能走选项B的路｡
‫所以我建议你拿着这张纸离开电脑一段时间, 头脑风暴几个不同的设计｡
‫我建议你试着把设计放在一张纸上, 这样你就可以限制范围, 因为你很容易被你能做的所有令人惊讶的事情冲昏头脑,
‫而只是承担了一点点｡
‫所以我们要试着把范围限制在一张纸上｡
‫在我的情况下, 它是一张A5纸｡
‫如果你想的话, 你可以有一张A4纸｡
‫这是一个例子, 我想出了什么真的非常快和肮脏的, 只是给予我一个想法, 我想要什么｡
‫这只是我以后可以适应的东西｡
‫你可以看到它融入了我们已有的一些设计元素｡
‫我们有上下的平台, 可以把我们带到第二层｡
‫推进器在前后移动｡
‫我们需要通过这些旋转平台｡
‫然后我想也许有一个扫地机的想法会很好｡
‫像是一个推杆, 它会旋转, 试图把我们扫出平台,
‫或者类似的东西, 然后我们会在最后有一些目标, 也许是一些看起来很酷的东西,
‫让我们清楚地知道我们已经到了障碍赛的终点｡
‫这就是我的想法｡
‫我也想挑战你们自己的关卡设计｡
‫所以, 把你自己限制在一张纸上｡
‫正如我所说的, 一旦你完成了, 分享你的结果,
‫选择你最喜欢的设计, 并在讨论中分享它, 然后你去实现它, 然后尝试为自己实现它｡
‫我们已经看到了如何为不同的元素制作不同的蓝图, 所以你可能会有更多的元素,
‫你已经融入到你的设计中, 所以你可以继续, 制作更多的蓝图, 并把它们放在世界上｡
‫因此, 让您的设计在演奏时也能适应｡
‫一旦你把它写在纸上, 你就不必坚持下去了｡
‫这不是一个规则, 这只是一个想法, 让你开始｡
‫所以暂停视频, 开始吧｡
‫好吧, 我会的
‫欢迎回来｡
‫所以我想在我们已经得到的这个层次设计上再加一点, 也许我们会在这里加一个平台,
‫我们会旋转它, 这样它看起来就不一样了, 把它提升到另一个层次｡
‫所以这就是我的意思｡
‫我已经在调整设计了, 因为我注意到, 我的平台上没有更多的空间来放推进器,
‫下面还有一些楼梯.
‫我挺喜欢的｡
‫所以我要复制一份这个斜坡, 然后试着把它粘贴到这里｡
‫我想把它移到平台上｡
‫所以我可能要做的是把其中一个旋转平台的位置复制下来, 然后点击我复制的斜坡, 然后粘贴位置,
‫这样它就会出现在这里｡
‫好极了｡
‫现在我要试着调整这个坡道的位置, 让它带我们到下一个站台｡
‫所以我得调整平台的高度和位置这样我们就能很好地上去.
‫这就是从这里开始播放的地方, 如果我们在经过旋转平台后右键单击,
‫它会非常方便, 单击“从这里播放”, 看看我们是否能爬上这些楼梯｡
‫嗯嗯嗯
‫看起来我们不能｡
‫出于某种原因, 我觉得这些楼梯的角度有点太陡了｡
‫那我们该怎么解决呢？
‫我可以转到第三人称角色, 然后单击它的移动组件｡
‫这里有一堆关于这个角色如何行走的属性｡
‫你可以看到其中之一是可行走的地板角度, 它被设置为44度｡
‫所以看起来我们有一个更陡的楼梯｡
‫所以我把它调到60度以确保我们能爬上去｡
‫然后我们再从这里玩一次, 看看我们能不能爬到那里｡
‫是的｡
‫当然, 我们可以走上那些楼梯, 现在他们有点宽｡
‫现在平台有点下降了｡
‫所以我要调整一下, 然后我试着做一个清扫器｡
‫现在我们来看看C++类｡
‫我们将右键单击它并创建一个蓝图类, 我将把它命名为哔声下划线清除器｡
‫我打算把它放在内容的根中｡
‫打开后, 我会去抽屉里找找看, 我很喜欢这些拱门的样子.
‫如果它们是旋转的, 我们就得进入它们内部然后继续前进而不被它们击中, 这可能会很有趣.
‫所以我在调整我的设计, 从我最初的想法, 但这是一种很酷｡
‫所以我们有一个大的门, 这就是它的名字｡
‫让我们去我们的内容, 画里面的哔哔声扫描仪, 去所有和搜索大下划线门, 我想要一个没有力场｡
‫所以它看起来实际上是由两个测度组成的｡
‫所以我们先把大门弄大然后是门框｡
‫让我们把这两个都拖到场景中, 这样就很好地构建了我们的门｡
‫现在我想把这些弄宽一点｡
‫我将使用缩放工具, 沿着x轴将其稍微扩展一点, 然后保存｡
‫然后我会看着我们的清扫机, 我们会让它不动｡
‫所以把它的平台速度设为零, 但要设定它的旋转｡
‫这一次, 我将以相反的方向, 在-100左右｡
‫所以这会更快一点,
‫也更有挑战性, 因为我们在后面的水平, 然后我们要尝试和导航回我们的岛屿｡
‫我将单击它, 然后单击此处｡
‫然后在上面我们可以开始放下这些清扫器｡
‫清除我的过滤器, 然后开始安装一些清扫器, 把它们粘在岛上, 我们可以稍微旋转它们,
‫使它们彼此之间的偏移量不同, 然后用alt复制它们, 就像我说的,
‫我把其中的一些旋转到所有的地方｡
‫开始时稍有不同｡
‫让我们在之前平台的安全区点击播放, 然后上来看看这些清道夫是什么样子的｡
‫所以, 是的, 看起来他们肯定会推, 如果我们不注意自己,
‫我们可能会掉下平台, 如果我们不小心｡
‫所以我们得小心一点否则我们会摔死的｡
‫所以看起来像是一个有趣的小拼图与这些扫地机｡
‫现在我们所要做的就是在这里面放一个小的端区｡
‫我基本上要复制他们在标准套件中创建的这个小庭院区域｡
‫我将选择楼梯, 这里有很多东西需要选择.
‫让我们看看他们是否已经在大纲中聚在一起了, 首先｡
‫看起来有个文件夹叫Castle｡
‫因此, 我们可以选择该文件夹下的所有内容, 这样我们就可以右键单击它并选择所有后代｡
‫所以我现在要做的就是把它放在适当的位置, 把这个岛移到我们刚才走过的那个岛的脚下.
‫所以现在应该可以从这里玩了｡
‫我们进去一个毒贩然后试着逃跑｡
‫我们走吧｡
‫我们可以到达胜利岛, 一旦我们到达城堡, 这可以是整个游戏的目标｡
‫所以, 我移动岛时, 似乎搞砸了一件事,
‫那就是我移动了离群值中同一文件夹下的坡道｡
‫因此, 我们的旋转平台和旋转推杆之间的斜坡已经移动｡
‫我把它放回原处, 如果我们缩小, 我们可以看到整个关卡,
‫从这里开始, 移动平台, 推动器, 旋转器和清扫器, 一直到小的胜利区｡
‫所以我很高兴这是一个有趣的水平, 显然你应该给予它给其他人玩测试和调整你的想法,
‫也许实现一些不同的水平设计｡
‫但现在, 我对此很满意, 我们下节课再见｡