‫Hola y bienvenido.
‫En esta lección, implementaremos un diseño de niveles para una carrera de obstáculos.
‫Puedes ver aquí, he agregado algunas islas más y una pequeña zona de anotación de victoria al final.
‫Vamos a hablar sobre mi proceso para hacer esto y sacar papel y lápiz y hacer nuestros propios
‫diseños de nivel.
‫Sumerjámonos y comencemos.
‫Así que tratemos de dedicar un momento a diseñar un nivel a partir de los diferentes componentes que tenemos aquí.
‫Aquí está mi enfoque.
‫Voy a empezar con ¿qué tipo de permutaciones y opciones de obstáculo tengo?
‫Entonces, ¿con qué elementos puedo jugar para diseñar este nivel?
‫Tenemos rotación versus movimiento.
‫Ese es uno de los elementos clave con los que podríamos jugar.
‫Nos subimos o bajamos o de izquierda a derecha, por lo que podría tener plataformas que lo transporten a través de un espacio.
‫Podrías tener arriba y abajo para subir un nivel como ya hemos mostrado.
‫Tenemos la opción de empujar, cortar y transportar para que las plataformas se puedan usar para empujarte de algunas cosas
‫para que puedan ser un obstáculo para evitar o pueden transportarte, en cuyo caso son un
‫obstáculo que quieres subirse.
‫Esas son algunas de las opciones que tenemos disponibles aquí.
‫Echemos un vistazo en este caso a un curso lineal simple a través de nuestro curso de asalto de obstáculos, donde
‫básicamente todo el objetivo es llegar desde el principio hasta el final.
‫Y no hay ningún tipo de desvíos.
‫No puedes tomar un atajo.
‫No puede tomar el camino de la opción B.
‫Entonces, lo que sugiero que hagas es que tomes esto y tomes una hoja de papel y te alejes de tu computadora
‫por un rato y simplemente hagas una lluvia de ideas sobre algunos diseños diferentes.
‫Recomiendo que intente encajar el diseño en una hoja de papel para limitar el alcance porque es muy fácil
‫dejarse llevar por todas las cosas increíbles que podría hacer y asumir un
‫poco demasiado.
‫Así que vamos a tratar de limitar el alcance, solo una hoja.
‫En mi caso, era una hoja de A5.
‫Puedes tener una hoja de A4 si quieres.
‫Aquí está el ejemplo de lo que se me ocurrió realmente muy rápido y sucio, solo para darme una idea de
‫lo que quiero.
‫Y esto será algo que pueda adaptar más adelante.
‫Y pueden ver que está incorporando algunos elementos del diseño que ya tenemos.
‫Así que tenemos las plataformas de subida y bajada que nos llevan a un segundo nivel.
‫Tenemos a los empujadores yendo hacia adelante y hacia atrás.
‫Tenemos estas plataformas giratorias que necesitamos cruzar.
‫Entonces pensé que tal vez sería bueno tener la idea de una barredora.
‫Así que algo como un empujón donde gira y trata de sacarnos de la plataforma, algo así, y luego tendremos
‫un objetivo al final, tal vez algo que alcanzar que se vea genial y deje en claro que hemos Llegué
‫al final de la carrera de obstáculos.
‫Así que esa es mi idea.
‫Y me gustaría desafiarte a que también hagas tu propio diseño de nivel.
‫Así que limítese a una hoja de papel.
‫Como dije, comparta sus resultados una vez que haya terminado, elija el diseño que más
‫le guste y compártalo en las discusiones antes de implementarlo y luego intente implementarlo usted mismo.
‫Hemos visto cómo podemos hacer diferentes planos para diferentes elementos, por lo que es posible que tenga algunos elementos
‫más que haya incorporado en su diseño, para que pueda seguir adelante y hacer algunos planos
‫más y ponerlos en el mundo.
‫Así que deja que tu diseño se adapte a medida que lo juegas también.
‫Una vez que lo hayas escrito en papel, no tienes que apegarte a él.
‫No es una regla, es solo una idea para empezar.
‫Así que pausa el video y pruébalo.
‫Bueno.
‫Bienvenido de nuevo.
‫Entonces, lo que quería agregar además de este diseño de nivel que ya tenemos es que
‫tal vez agreguemos una segunda plataforma aquí y la giremos para que no se vea igual y la levantemos. subir
‫solo otro nivel.
‫Así que esto es lo que quiero decir.
‫Ya estoy adaptando el diseño porque me he dado cuenta de que no tengo más espacio en esta plataforma para
‫poner un push up allí y luego hay unas escaleras aquí abajo.
‫Me gustan esos.
‫Así que tomaré una copia de esta rampa e intentaré pegarla aquí.
‫De hecho, quiero subir a la plataforma de alguna manera.
‫Entonces, lo que podría hacer es tomar la ubicación de una de estas plataformas giratorias y copiarla y hacer clic
‫en la rampa que he duplicado y pegar la ubicación para que aparezca aquí.
‫Excelente.
‫Y ahora voy a tratar de ubicar esta rampa para que nos lleve a la siguiente plataforma.
‫Así que voy a tener que ajustar la altura de la plataforma y ajustar un poco su posición también para
‫que nos lleve bien hasta allí.
‫Entonces, aquí es donde usar el juego desde aquí, es realmente útil si hacemos clic derecho justo después
‫de haber pasado nuestras plataformas giratorias, haga clic en reproducir desde aquí y veamos si podemos subir estas escaleras.
‫Mmm.
‫Parece que no podemos.
‫Por alguna razón, creo que el ángulo de estas escaleras es demasiado empinado.
‫Entonces, ¿cómo podemos arreglar eso?
‫Bueno, puedo ir al personaje de tercera persona y puedo hacer clic en su componente de movimiento.
‫Y aquí hay un montón de propiedades sobre cómo camina este personaje.
‫Y pueden ver que uno de ellos es el ángulo del piso transitable, y está configurado en 44 grados.
‫Así que parece que tenemos un conjunto de escaleras un poco más empinado.
‫Así que voy a configurar esto a 60 grados para asegurarme de que podamos subir.
‫Entonces vamos a jugar desde aquí otra vez y ver si podemos llegar hasta allí.
‫Sí.
‫Efectivamente, podemos subir esas escaleras ahora que son un poco más anchas.
‫Ahora la plataforma está un poco abajo.
‫Así que voy a ajustar eso y luego intentaré hacer una barredora.
‫Así que vamos a llegar a nuestra clase de C++.
‫Vamos a hacer clic derecho sobre él y crear una clase de modelo.
‫Voy a llamarlo BP Underscore Sweeper.
‫Lo voy a poner en la ruta del contenido.
‫Luego, con eso abierto, iré a nuestro sorteo de contenido y buscaré.
‫Bueno, me gusta bastante el aspecto de estos arcos.
‫Si estuvieran girando, tendríamos que meternos dentro de ellos y luego avanzar sin que nos golpeen,
‫lo que podría ser interesante.
‫Así que estoy adaptando mi diseño de lo que había pensado originalmente, pero eso es genial.
‫Así que tenemos una puerta grande, así se llama.
‫Vayamos a nuestro dibujo de contenido dentro de BP Sweeper, vayamos a todos y busquemos puertas de subrayado grandes y quiero la
‫que no tiene el campo de fuerza para que parezca que está compuesto de dos mallas en
‫realidad.
‫Así que tenemos la puerta grande y luego el marco de la puerta.
‫Así que arrastremos ambos a la escena y eso construye nuestras puertas bastante bien.
‫Ahora, creo que me gustaría hacerlos un poco más anchos.
‫Así que voy a usar una herramienta de escala y los extenderé un poco a lo largo del eje x, y voy a
‫guardar eso.
‫Luego voy a mirar nuestra barredora, no vamos a hacer que se mueva.
‫Así que establezca la velocidad de su plataforma en cero, pero establezca su rotación.
‫Esta vez voy a ir en la dirección opuesta a unos -100.
‫Así que va a ser un poco más rápido y un poco
‫más desafiante porque estamos más adelante en ese nivel y luego vamos a intentar navegar de regreso a nuestra isla.
‫Así que voy a hacer clic en él y hacer clic en Ir aquí.
‫Y luego, en la parte superior, podemos comenzar a colocar estas barredoras.
‫Así que borre mi filtro y comience a obtener algunas barredoras y péguelas en la isla y podemos rotarlas un
‫poco.
‫Entonces, todos están en diferentes compensaciones entre sí que los duplican con alt un poco aquí.
‫Como digo, también estoy rotando algunos de ellos.
‫Todo comienza un poco diferente.
‫Hagamos clic en reproducir desde aquí en la zona segura de nuestra plataforma anterior y luego suba y vea
‫cómo se ven estos barrenderos.
‫Entonces, sí, parece que definitivamente podrían estar empujando como si no nos observáramos y podríamos
‫caernos de la plataforma si no tenemos cuidado.
‫Así que tenemos que tener un poco de cuidado o vamos a caer y morir.
‫Así que parece un pequeño rompecabezas divertido con estas barredoras.
‫Y ahora todo lo que tenemos que hacer es poner una pequeña zona de anotación para esto.
‫Básicamente voy a copiar esta pequeña área de patio que han creado aquí en el kit estándar.
‫Así que voy a seleccionar las escaleras y bueno, como algunas cosas aquí que quiero seleccionar, veamos si se
‫agruparon y juntas en el esquema de primero que nada.
‫Entonces parece que hay una carpeta llamada Castle.
‫Entonces, tal vez podamos seleccionar todo lo que está debajo de esa carpeta para que podamos hacer clic con el botón derecho y seleccionar todos
‫los descendientes.
‫Entonces, lo que voy a hacer es usarlo en su lugar y simplemente mover esa isla hacia arriba para que esté al pie de
‫la isla que acabamos de atravesar aquí.
‫Así que ahora debería ser posible jugar desde aquí.
‫Entremos en uno de los empujones y luego intentemos escapar.
‫Aquí vamos.
‫Podemos llegar hasta la Isla de la Victoria.
‫Y una vez que hayamos llegado al castillo, ese puede ser el objetivo de todo el juego.
‫Entonces, una cosa que parece que me equivoqué al mover esa isla es que moví la rampa que estaba
‫debajo de la misma carpeta en el esquema.
‫Así que la rampa entre nuestras plataformas giratorias y nuestros empujadores giratorios se ha movido.
‫Así que acabo de colocar eso de nuevo y si nos alejamos, podemos echar un vistazo a la totalidad de nuestro
‫nivel desde nuestro inicio aquí.
‫Las plataformas móviles empujan a los rotadores y barrenderos hasta la pequeña zona de anotación de la victoria.
‫Así que estoy bastante feliz de que sea un nivel divertido.
‫Y, obviamente, deberías dárselo a otras personas para que prueben y modifiquen tus ideas y quizás implementen
‫algunos diseños de niveles diferentes.
‫Pero por ahora, estoy muy contento con eso y te veré en la próxima lección.