‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.
‫ในการบรรยายนี้ เราจะใช้การออกแบบระดับสำหรับหลักสูตรการจู่โจมสิ่งกีดขวางของเรา
‫คุณสามารถดูได้ที่นี่ ฉันได้เพิ่มในเกาะอื่นๆ และโซนท้ายชัยชนะเล็กน้อยในตอนท้าย
‫เราจะพูดถึงกระบวนการของฉันในการทำเช่นนี้ นำปากกาและกระดาษออกมา และทำการออกแบบระดับของเราเอง
‫มาเริ่มกันเลยดีกว่า
‫ลองใช้เวลาสักครู่เพื่อออกแบบระดับจากองค์ประกอบต่างๆ ที่เรามีที่นี่
‫นี่คือแนวทางของฉัน
‫ฉันจะเริ่มต้นด้วยการเรียงสับเปลี่ยนและตัวเลือกของอุปสรรคประเภทใด
‫ดังนั้นองค์ประกอบใดที่ฉันสามารถเล่นด้วยเพื่อออกแบบระดับนี้ เรามีทั้งแบบหมุนและแบบเคลื่อนที่
‫นั่นเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักที่เราสามารถเล่นซอได้
‫เราขึ้นหรือลงหรือซ้ายและขวา เพื่อให้คุณสามารถมีแพลตฟอร์มที่ขนส่งคุณข้ามช่องว่าง
‫คุณสามารถมีขึ้นและลงเพื่อนำคุณไปสู่ระดับที่เราได้แสดงไว้
‫เรามีทางเลือกในการขนสแลชแบบผลักดัน
‫ดังนั้นสามารถใช้แพลตฟอร์มเพื่อผลักคุณออกจากบางสิ่งบางอย่างเพื่อให้พวกเขาสามารถเป็นอุปสรรคในการหลีกเลี่ยงหรือสามารถขนส่งคุณได้
‫ซึ่งในกรณีนี้เป็นอุปสรรคที่คุณต้องการได้รับ
‫นี่คือตัวเลือกบางส่วนที่เรามีให้ที่นี่
‫ในกรณีนี้ มาดูเส้นทางเชิงเส้นอย่างง่ายผ่านหลักสูตรการจู่โจมสิ่งกีดขวางของเรา โดยพื้นฐานแล้ว
‫วัตถุประสงค์ทั้งหมดคือการไปตั้งแต่ต้นจนจบ
‫และไม่มีการผันผวนใดๆ
‫คุณใช้ทางลัดไม่ได้ คุณใช้เส้นทางตัวเลือก B ไม่ได้
‫สิ่งที่ผมแนะนำให้คุณทำคือ ให้คุณเอากระดาษแผ่นหนึ่งมา และคุณอยู่ห่างจากคอมพิวเตอร์ของคุณเพียงเล็กน้อย
‫และระดมความคิดเกี่ยวกับการออกแบบที่แตกต่างกันสองสามแบบ
‫ฉันแนะนำให้คุณลองปรับการออกแบบให้เข้ากับกระดาษแผ่นเดียว เพื่อที่คุณจะได้จำกัดขอบเขตเพราะมันง่ายมากที่จะดำเนินการกับสิ่งมหัศจรรย์ทั้งหมดที่คุณสามารถทำได้และใช้เพียงเล็กน้อยมากเกินไป
‫เราจะพยายามจำกัดขอบเขตให้เหลือเพียงแผ่นงานเดียว
‫ในกรณีของฉัน มันเป็นกระดาษ A5
‫คุณสามารถมีกระดาษ A4 ได้หากต้องการ
‫ต่อไปนี้คือตัวอย่างสิ่งที่ฉันคิดได้อย่างรวดเร็วและสกปรกมาก เพียงเพื่อให้แนวคิดว่าฉันต้องการอะไร
‫และนี่จะเป็นสิ่งที่ฉันสามารถปรับตัวได้ในภายหลัง
‫และคุณจะเห็นว่ามันผสมผสานองค์ประกอบบางอย่างของการออกแบบที่เรามีอยู่แล้ว
‫เรามีแพลตฟอร์มขึ้นและลงที่พาเราขึ้นสู่ระดับที่สอง
‫เรามีตัวผลักไปข้างหลังและข้างหน้า
‫เรามีแพลตฟอร์มหมุนเวียนเหล่านี้ที่เราต้องข้ามผ่าน
‫แล้วฉันก็คิดว่าคงจะดีถ้ามีความคิดเรื่องเครื่องกวาดพื้น
‫ดังนั้นบางอย่างเช่นเครื่องดันที่หมุนไปรอบๆ และพยายามจะกวาดล้างเราออกจากแท่นหรืออะไรทำนองนั้น
‫จากนั้นเราจะมีเป้าหมายในตอนท้าย บางทีสิ่งที่ต้องไปให้ถึงซึ่งดูเท่และทำให้ชัดเจนว่าเราได้
‫ได้ถึงจุดสิ้นสุดของหลักสูตรอุปสรรค
‫นั่นคือความคิดของฉัน
‫และฉันอยากท้าให้คุณออกแบบเลเวลของคุณเองด้วย
‫ดังนั้น จำกัดตัวเองให้เหลือกระดาษแผ่นเดียว
‫อย่างที่ฉันบอกไป ให้แชร์ผลลัพธ์ของคุณเมื่อเสร็จแล้ว เลือกการออกแบบที่คุณชอบที่สุดและแชร์ในการอภิปรายก่อนที่คุณจะไปและนำไปใช้งาน
‫จากนั้นลองใช้ด้วยตัวคุณเอง
‫เราได้เห็นแล้วว่าเราสามารถสร้างพิมพ์เขียวที่แตกต่างกันสำหรับองค์ประกอบต่างๆ ได้อย่างไร ดังนั้นคุณอาจมีองค์ประกอบอีกสองสามอย่างที่รวมอยู่ในการออกแบบของคุณ
‫ดังนั้นคุณจึงสามารถสร้างพิมพ์เขียวเพิ่มอีกสองสามรายการและใส่มันเข้าไปในโลกได้
‫ดังนั้นให้การออกแบบของคุณปรับเปลี่ยนในขณะที่คุณเล่นด้วย
‫เมื่อคุณเขียนลงบนกระดาษแล้ว คุณไม่จำเป็นต้องยึดติดกับมัน
‫ไม่ใช่กฎ แต่เป็นแนวคิดที่จะช่วยให้คุณเริ่มต้นได้
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวแล้วไปกันเลย
‫ตกลง.
‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫บิตที่ฉันต้องการเพิ่มจากการออกแบบระดับนี้ที่เรามีอยู่แล้วคือบางทีเราอาจเพิ่มแพลตฟอร์มที่สองในนี้และเราจะหมุนไปรอบ
‫ๆ เพื่อให้ดูไม่เหมือนเดิมและยกขึ้น ขึ้นอีกระดับหนึ่ง
‫นี่คือสิ่งที่ผมหมายถึง
‫ฉันกำลังปรับการออกแบบเพราะฉันสังเกตเห็นว่าฉันไม่มีที่ว่างบนแพลตฟอร์มนี้เพื่อวางดันเจี้ยนที่นั่นแล้วมีบันไดบางส่วนลงที่นี่
‫ฉันชอบพวกนั้น
‫ผมจะคัดลอกทางลาดนี้แล้วลองวางลงที่นี่
‫ฉันต้องการย้ายขึ้นไปบนแพลตฟอร์มอย่างใด
‫ดังนั้นสิ่งที่ฉันอาจทำคือใช้ตำแหน่งของหนึ่งในแพลตฟอร์มที่หมุนได้เหล่านี้แล้วคัดลอกแล้วคลิกบนทางลาดที่ฉันทำซ้ำและวางตำแหน่งนั้นเพื่อให้มันขึ้นมาที่นี่
‫ยอดเยี่ยม.
‫และตอนนี้ฉันกำลังจะลองวางตำแหน่งทางลาดนี้ เพื่อให้มันพาเราไปยังแพลตฟอร์มถัดไป
‫ดังนั้นฉันจะต้องปรับความสูงของแท่นและปรับตำแหน่งของแท่นด้วยเพื่อให้พาเราขึ้นไปบนนั้นอย่างสวยงาม
‫ดังนั้นนี่คือที่ที่ใช้บทละครจากที่นี่ มันจะมีประโยชน์มากถ้าเราคลิกขวาหลังจากที่เราผ่านแพลตฟอร์มที่หมุนได้
‫คลิกเล่นจากที่นี่และดูว่าเราจะขึ้นบันไดเหล่านี้ได้หรือไม่
‫อืม.
‫ดูเหมือนเราไม่สามารถ
‫ด้วยเหตุผลบางอย่าง ฉันคิดว่ามุมของบันไดเหล่านี้ค่อนข้างสูงชันไปหน่อย
‫แล้วเราจะแก้ไขได้อย่างไร?
‫ฉันสามารถไปที่ตัวละครบุคคลที่สามและคลิกที่องค์ประกอบการเคลื่อนไหวของมันได้
‫และมีคุณสมบัติมากมายเกี่ยวกับการเดินของตัวละครตัวนี้
‫และคุณจะเห็นว่ามุมหนึ่งของพื้นเป็นแบบเดินได้ และตั้งไว้ที่ 44 องศา
‫ดูเหมือนว่าเราจะมีบันไดที่ชันขึ้นเล็กน้อย
‫ผมจะตั้งค่านี้เป็น 60 องศาเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะขึ้นไปได้
‫จากนั้นเราจะเล่นจากที่นี่อีกครั้งและดูว่าเราจะขึ้นไปที่นั่นได้หรือไม่
‫ใช่.
‫แน่นอน เราสามารถขึ้นบันไดเหล่านั้นได้ เพราะตอนนี้มันกว้างขึ้นอีกนิดแล้ว
‫ตอนนี้แพลตฟอร์มลดลงเล็กน้อย
‫ผมจะปรับมัน แล้วผมจะลองทำเครื่องกวาดพื้น
‫ดังนั้นเราจะไปที่คลาส C++ ของเรา
‫เราจะคลิกขวาและสร้างคลาสพิมพ์เขียว และฉันจะเรียกมันว่าเครื่องกวาดเสียงบี๊บ
‫ฉันจะใส่ไว้ในรากของเนื้อหา
‫จากนั้นเมื่อเปิดออก ฉันจะไปที่ลิ้นชักเนื้อหาและค้นหา ฉันค่อนข้างชอบรูปลักษณ์ของซุ้มประตูเหล่านี้
‫ถ้าพวกมันหมุนได้ เราต้องเข้าไปข้างในแล้วเดินต่อไปโดยไม่โดนพวกมัน ซึ่งอาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจ
‫ดังนั้นฉันจึงปรับการออกแบบของฉันจากสิ่งที่ฉันคิดไว้แต่แรกแล้ว แต่ก็เจ๋งดี
‫เรามีประตูใหญ่ นั่นแหละที่เรียกว่า
‫ไปที่เนื้อหาของเรา วาดในเครื่องกวาดเสียงบี๊บ ไปที่ทั้งหมดแล้วค้นหาประตูขีดล่างขนาดใหญ่ และฉันต้องการอันที่ไม่มีสนามบังคับ
‫ดูเหมือนว่าจะประกอบด้วยสองมาตรการจริงๆ
‫ดังนั้นเราจึงได้ประตูใหญ่ แล้วก็กรอบประตู
‫ลองลากทั้งสองสิ่งนี้ไปที่ฉากและนั่นก็สร้างประตูของเราได้อย่างสวยงาม
‫ตอนนี้ฉันคิดว่าฉันอยากจะทำให้มันกว้างขึ้นอีกหน่อย
‫ผมจะใช้เครื่องมือมาตราส่วน และขยายมันเล็กน้อยตามแกน x แล้วผมจะเก็บเอาไว้
‫จากนั้นฉันจะดูที่เครื่องกวาดพื้นของเรา และเราจะไม่ให้มันเคลื่อนที่
‫ดังนั้นให้ตั้งค่าความเร็วของแพลตฟอร์มเป็นศูนย์ แต่ตั้งค่าการหมุน
‫คราวนี้ฉันจะไปในทิศทางตรงกันข้ามที่ประมาณ -100
‫ดังนั้นมันจะเร็วขึ้นเล็กน้อยและท้าทายขึ้นอีกนิดเพราะเราอยู่ในระดับในภายหลังแล้วเราจะพยายามนำทางกลับไปที่เกาะของเรา
‫ดังนั้นฉันจะคลิกที่มันและได้รับคลิกไปที่นี่
‫จากนั้นเราสามารถเริ่มวางเครื่องกวาดเหล่านี้ลงได้
‫ล้างตัวกรองของฉันแล้วเริ่มเก็บกวาดและติดมันบนเกาะและเราสามารถหมุนพวกมันเล็กน้อยเพื่อให้พวกมันทั้งหมดอยู่ที่ออฟเซ็ตต่างกันและทำซ้ำด้วย
‫alt เล็กน้อยที่นี่อย่างที่ฉันพูด ฉัน' m หมุนบางส่วนของพวกเขาเป็นทุกอย่าง
‫เริ่มต้นแตกต่างกันเล็กน้อย
‫คลิกเล่นจากที่นี่ในโซนปลอดภัยของแพลตฟอร์มก่อนหน้าของเรา แล้วมาดูว่าเครื่องกวาดเหล่านี้มีหน้าตาเป็นอย่างไร
‫ใช่ ดูเหมือนว่าพวกเขาสามารถผลักดันได้อย่างแน่นอนราวกับว่าเราไม่ได้ดูตัวเองและเราอาจตกจากแพลตฟอร์มหากเราไม่ระวัง
‫เลยต้องระวังหน่อย ไม่อย่างนั้นเราจะล้มตาย
‫ดังนั้นมันจึงดูเหมือนปริศนาเล็กๆ น้อยๆ ที่สนุกกับเครื่องกวาดเหล่านี้
‫และตอนนี้ ทั้งหมดที่เราต้องทำคือใส่โซนท้ายเล็กน้อยสำหรับสิ่งนี้
‫โดยพื้นฐานแล้วฉันจะคัดลอกบริเวณลานเล็กๆ ที่พวกเขาสร้างขึ้นที่นี่ในชุดมาตรฐาน
‫ผมจะเลือกบันได แล้วก็มีบางอย่างที่อยากจะเลือก
‫เรามาดูกันว่าพวกเขาได้รวมตัวกันในโครงร่างของก่อนอื่นหรือไม่
‫ดูเหมือนว่ามีโฟลเดอร์ชื่อ Castle
‫บางทีเราอาจจะเลือกทุกอย่างที่อยู่ใต้โฟลเดอร์นั้น เพื่อที่เราจะได้คลิกขวาและเลือกทายาททั้งหมด
‫ที่ผมจะทำคือใช้มันให้เข้าที่ และย้ายเกาะนั้นขึ้นไปให้อยู่ที่เชิงเกาะที่เราเพิ่งผ่านมา
‫ดังนั้นตอนนี้ควรจะสามารถเล่นได้จากที่นี่
‫เข้าไปในตัวผลักตัวใดตัวหนึ่งแล้วพยายามหลบหนี
‫เราจะไปที่นั่น.
‫เราสามารถขึ้นไปที่ Victory Island และเมื่อเราไปถึงปราสาทแล้ว นั่นอาจเป็นเป้าหมายของทั้งเกม
‫สิ่งหนึ่งที่ดูเหมือนว่าฉันทำพลาดเมื่อต้องย้ายเกาะก็คือ ดูเหมือนว่าฉันได้ย้ายทางลาดที่อยู่ใต้โฟลเดอร์เดียวกันในค่าผิดปกติ
‫ดังนั้นทางลาดระหว่างแท่นหมุนของเราและตัวผลักแบบหมุนของเราจึงถูกย้าย
‫ดังนั้นผมจึงจัดตำแหน่งไว้ด้านหลัง และถ้าเราซูมออก เราสามารถมองดูระดับทั้งหมดของเราได้ตั้งแต่เริ่มต้นที่นี่
‫แท่นเคลื่อนตัว ตัวดัน ตัวหมุน และเครื่องกวาดพื้น ไปจนถึงโซนท้ายสุดแห่งชัยชนะ
‫ดังนั้นฉันค่อนข้างมีความสุขที่เป็นระดับที่สนุก และแน่นอนว่าคุณควรให้คนอื่นทดสอบเล่นและปรับแต่งความคิดของคุณ
‫และอาจใช้การออกแบบระดับที่แตกต่างกันสองสามแบบ
‫แต่สำหรับตอนนี้ ฉันค่อนข้างพอใจกับมัน แล้วเจอกันในการบรรยายครั้งต่อไป