‫Merhaba ve hoş geldiniz.
‫Bu derste, engelli saldırı parkurumuz için bir seviye tasarımı uygulayacağız.
‫Burada görebileceğiniz gibi, birkaç ada daha ekledim ve sonuna da küçük bir zafer alanı ekledim.
‫Bunu yapma sürecim hakkında konuşacağız ve elimize kağıt kalem alıp kendi seviye tasarımlarımızı
‫yapacağız.
‫Hadi dalalım ve başlayalım.
‫Şimdi elimizdeki farklı bileşenlerden bir seviye tasarlamak için biraz zaman harcayalım.
‫İşte benim yaklaşımım.
‫Ne tür permütasyonlara ve engel seçeneklerine sahip olduğumla başlayacağım?
‫Peki, dönen ve hareket eden bu seviyeyi tasarlamak için hangi unsurlarla oynayabilirim?
‫Bu, üzerinde oynayabileceğimiz kilit unsurlardan biri.
‫Yukarı ya da aşağı ya da sola ve sağa gittik, böylece sizi bir boşluktan karşıya taşıyan platformlarınız olabilir.
‫Daha önce gösterdiğimiz gibi sizi bir seviye yukarı çıkarmak için yukarı ve aşağıya sahip olabilirsiniz.
‫İtme ve taşıma seçeneğimiz var.
‫Yani platformlar sizi bir şeyden itmek için kullanılabilir, böylece kaçınmanız gereken bir engel olabilirler veya sizi
‫taşıyabilirler, bu durumda binmek istediğiniz bir engeldirler.
‫İşte elimizdeki seçeneklerden bazıları bunlar.
‫Bu durumda, temelde tüm amacın sadece başlangıçtan sona ulaşmak olduğu engelli saldırı parkurumuzdaki
‫basit bir doğrusal parkura bir göz atalım.
‫Ve herhangi bir saptırma yok.
‫Kestirmeden gidemezsiniz, B seçenekli bir yol izleyemezsiniz.
‫Size önerim, bunu alıp bir kâğıda yazmanız ve bilgisayarınızdan biraz uzaklaşıp birkaç
‫farklı tasarım üzerinde beyin fırtınası yapmanız.
‫Tasarımı tek bir kağıda sığdırmayı denemenizi tavsiye ederim, böylece kapsamı sınırlandırmış olursunuz çünkü yapabileceğiniz
‫tüm harika şeylere kendinizi kaptırmak ve biraz fazla şey üstlenmek çok kolaydır.
‫Bu yüzden kapsamı sadece bir sayfayla sınırlandırmaya çalışacağız.
‫Benim durumumda, bir A5 sayfasıydı.
‫İsterseniz bir A4 sayfası da alabilirsiniz.
‫İşte bana ne istediğime dair bir fikir vermesi için gerçekten çok hızlı ve kirli bir şekilde bulduğum
‫şeyin örneği.
‫Ve bu sadece daha sonra uyarlayabileceğim bir şey olacak.
‫Ve halihazırda sahip olduğumuz tasarımın bazı unsurlarını bir araya getirdiğini görebilirsiniz.
‫Bizi ikinci bir seviyeye çıkaran yukarı ve aşağı platformlarımız var.
‫İleri geri giden iticilerimiz var.
‫Ulaşmamız gereken dönüşümlü platformlarımız var.
‫Sonra bir süpürge fikrinin güzel olabileceğini düşündüm.
‫Yani etrafında döndüğü ve bizi platformdan süpürmeye çalıştığı bir itici gibi bir şey ya da bunun gibi bir
‫şey ve sonunda bir hedefimiz olacak, belki de havalı görünen ve engelli parkurun sonuna geldiğimizi açıkça
‫gösteren ulaşmamız gereken bir şey.
‫İşte benim fikrim bu.
‫Ve sizi de kendi seviye tasarımınızı yapmaya davet ediyorum.
‫Bu yüzden kendinizi bir sayfa kağıtla sınırlayın.
‫Dediğim gibi, işiniz bittiğinde sonuçlarınızı paylaşın, en beğendiğiniz tasarımı seçin
‫ve uygulamaya geçmeden önce tartışmalarda paylaşın ve sonra kendiniz deneyin ve uygulayın.
‫Farklı unsurlar için nasıl farklı planlar yapabileceğimizi gördük, bu nedenle tasarımınıza dahil
‫ettiğiniz birkaç unsur daha olabilir, böylece devam edip birkaç plan daha yapabilir ve bunları
‫dünyaya koyabilirsiniz.
‫Bu yüzden siz oynadıkça tasarımınızın da uyum sağlamasına izin verin.
‫Bir kez kağıda yazdıktan sonra, ona bağlı kalmak zorunda değilsiniz.
‫Bu bir kural değil, sadece başlamanız için bir fikir.
‫Videoyu durdurun ve bir deneyin.
‫Tamam.
‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Halihazırda sahip olduğumuz bu seviye tasarımının üzerine eklemek istediğim şey, belki de
‫buraya ikinci bir platform ekleyeceğiz ve aynı görünmemesi için onu döndüreceğiz ve bir seviye daha yukarı
‫kaldıracağız.
‫Demek istediğim bu.
‫Tasarımı şimdiden uyarlıyorum çünkü bu platformda bir itici koymak için daha fazla yerim olmadığını
‫fark ettim ve sonra burada bazı merdivenler var.
‫Onları severim.
‫Bu yüzden bu rampanın bir kopyasını alıp buraya yapıştırmaya çalışacağım.
‫Onu bir şekilde platforma taşımak istiyorum.
‫Yapabileceğim şey, bu dönen platformlardan birinin konumunu alıp kopyalamak ve kopyaladığım
‫rampaya tıklamak ve konumu buraya gelecek şekilde yapıştırmaktır.
‫Mükemmel.
‫Şimdi bu rampayı bizi bir sonraki platforma çıkaracak şekilde konumlandırmaya çalışacağım.
‫Bu yüzden platformun yüksekliğini ve konumunu biraz ayarlamam gerekecek, böylece bizi
‫oraya güzelce götürecek.
‫İşte bu noktada buradan oynat özelliğini kullanmak gerçekten işe yarıyor, dönen platformlarımızı geçtikten hemen
‫sonra sağ tıklayıp buradan oynat seçeneğine tıklarsak ve bu merdivenlerden çıkıp çıkamayacağımıza bakarsak.
‫Hmm.
‫Görünüşe göre yapamayız.
‫Bazı nedenlerden dolayı, bu merdivenlerin açısının biraz fazla dik olduğunu düşünüyorum.
‫Peki bunu nasıl düzeltebiliriz?
‫Üçüncü şahıs karakterinin üzerine gidebilir ve hareket bileşenine tıklayabilirim.
‫Ve burada bu karakterin nasıl yürüdüğüne dair bir sürü özellik var.
‫Bunlardan birinin yürünebilir zemin açısı olduğunu ve 44 dereceye ayarlandığını görebilirsiniz.
‫Görünüşe göre biraz daha dik bir merdiven setimiz var.
‫Bu yüzden yukarı çıkabildiğimizden emin olmak için bunu 60 dereceye ayarlayacağım.
‫Sonra tekrar buradan oynayacağız ve oraya çıkıp çıkamayacağımıza bakacağız.
‫Evet.
‫Elbette, merdivenler biraz daha genişlediğine göre artık çıkabiliriz.
‫Şimdi platform biraz aşağıda.
‫Bu yüzden bunu ayarlayacağım ve sonra bir süpürücü yapmaya çalışacağım.
‫Bu yüzden C++ sınıfımıza gideceğiz.
‫Üzerine sağ tıklayıp bir blueprint sınıfı oluşturacağız ve ben buna bip alt çizgi süpürücü adını
‫vereceğim.
‫Bunu içeriğin köküne koyacağım.
‫Sonra bu açıkken, içerik çekmecemize gideceğim ve Well, I quite like the look of these archways (Bu kemerlerin görünümünü
‫çok beğendim) araması yapacağım.
‫Eğer dönüyor olsalardı, bir şekilde içlerine girmemiz ve sonra onlara çarpmadan ilerlememiz gerekirdi
‫ki bu da ilginç olabilirdi.
‫Bu yüzden tasarımımı başlangıçta düşündüğümden farklı bir hale getiriyorum, ama bu harika bir şey.
‫Yani büyük bir kapımız var, adı bu.
‫İçeriğimize gidelim, bir bip süpürgesinin içini çizelim, hepsine gidelim ve büyük alt çizgi kapısını arayalım ve
‫ben güç alanı olmayanı istiyorum.
‫Yani aslında iki ölçüden oluşuyor gibi görünüyor.
‫Yani büyük kapımız ve sonra da kapı çerçevemiz var.
‫Şimdi bunların her ikisini de sahneye sürükleyelim ve kapımızı oldukça güzel bir şekilde oluşturalım.
‫Sanırım bunları biraz daha genişletmek istiyorum.
‫Bu yüzden ölçek aracını kullanacağım ve onları x ekseni boyunca biraz uzatacağım ve bunu kaydedeceğim.
‫Sonra süpürgemize bakacağım ve onu hareket ettirmeyeceğiz.
‫Bu yüzden platform hızını sıfıra ayarlayın, ancak dönüşünü ayarlayın.
‫Bu sefer -100 civarında ters yönde gideceğim.
‫Bu yüzden biraz daha hızlı ve biraz daha zorlu olacak çünkü
‫seviyenin ilerleyen kısımlarındayız ve sonra adamıza geri dönmeye çalışacağız.
‫Bu yüzden üzerine tıklayacağım ve buraya git seçeneğine tıklayacağım.
‫Sonra da bu süpürücüleri yerleştirmeye başlayabiliriz.
‫Bu yüzden filtremi temizleyin ve bazı süpürücüler alıp adaya yapıştırmaya başlayın ve bunları biraz döndürebiliriz,
‫böylece hepsi birbirinden farklı uzaklıklarda olur ve dediğim gibi, bazılarını her
‫şeye döndürüyorum, burada biraz alt ile çoğaltabiliriz.
‫Biraz farklı başlayın.
‫Önceki platformumuzun güvenli bölgesinde play tuşuna basalım ve sonra yukarı çıkıp bu süpürücülerin
‫neye benzediğine bir göz atalım.
‫Yani evet, sanki kendimize dikkat etmezsek platformdan düşebilirmişiz gibi kesinlikle
‫itici olabilirler gibi görünüyor.
‫Bu yüzden biraz dikkatli olmalıyız yoksa ölüme gideceğiz.
‫Yani bu süpürücülerle eğlenceli bir bulmaca gibi görünüyor.
‫Ve şimdi tek yapmamız gereken bunun için küçük bir son bölge koymak.
‫Temel olarak burada standart kitte oluşturdukları bu küçük avlu alanını kopyalayacağım.
‫Bu yüzden merdivenleri seçeceğim ve burada seçmek istediğim birkaç şey var.
‫Bakalım her şeyden önce ana hatlarıyla bir araya gelmişler mi?
‫Görünüşe göre Castle adında bir klasör var.
‫Belki de bu klasörün altındaki her şeyi seçebiliriz, böylece sağ tıklayıp tüm torunları seçebiliriz.
‫Yapacağım şey aslında onu yerinde kullanmak ve bu adayı az önce geçtiğimiz adanın dibinde olacak
‫şekilde yukarı taşımak.
‫Yani şimdi buradan oynamak mümkün olmalı.
‫İticilerden birinin içine girelim ve sonra kaçmaya çalışalım.
‫İşte oldu.
‫Zafer Adası'na çıkabiliriz ve kaleye ulaştığımızda, bu tüm oyunun amacı olabilir.
‫Görünüşe göre o adayı taşıyarak bir hata yapmışım ve aykırı değerde aynı klasörün
‫altında bulunan rampayı taşımışım.
‫Böylece döner platformlarımız ile döner iticilerimiz arasındaki rampa taşınmış oldu.
‫Şimdi bunu geri konumlandırdım ve eğer uzaklaştırırsak, başlangıçtan itibaren platformları, iticileri,
‫döndürücüleri ve süpürücüleri küçük zafer bitiş bölgesine kadar hareket ettirerek seviyemizin tamamına bir
‫göz atabiliriz.
‫Bu yüzden bunun eğlenceli bir seviye olmasından oldukça mutluyum ve açıkçası fikirlerinizi test etmeleri, değiştirmeleri ve belki
‫de birkaç farklı seviye tasarımı uygulamaları için diğer insanlara vermelisiniz.
‫Ama şimdilik bundan oldukça memnunum ve bir sonraki derste görüşmek üzere.