‫Quindi è stata una sessione assolutamente stracolma.
‫Vediamo quali sono stati i punti salienti di ciò che abbiamo imparato.
‫Quindi abbiamo imparato la struttura della nostra sintassi C++, le istruzioni e le espressioni e alcune delle cose di
‫base come le variabili locali e le istruzioni if e le parentesi graffe e tutti quei buoni gubbin.
‫Abbiamo imparato come creare classi in C++, l'idea di un -- rispetto a un file C++.
‫Abbiamo esaminato le variabili membro e le funzioni membro e come possiamo dichiararle e cosa significa per
‫loro essere membri della classe.
‫Abbiamo esaminato la creazione di classi figlio Blueprint dal nostro C++ in modo da poter utilizzare un po' del meglio di
‫entrambi i mondi.
‫Per comunicare con il nostro editor, abbiamo utilizzato alcune delle funzionalità integrate su rotaia, come la nuova proprietà e il registro
‫dell'interfaccia utente.
‫E abbiamo usato alcuni tipi irreali la stringa, il vettore F e il rotatore F.
‫Siamo stati introdotti a tutti questi elementi e li abbiamo usati in qualche modo, e abbiamo
‫esaminato alcune delle classi irreali come la modalità di gioco e la classe del personaggio e come queste interagiscono per rendere i giochi più facili
‫da costruire.
‫Irreale.
‫Ora ci sono un paio di estensioni a questo progetto che potresti provare se volessi portare le cose
‫un po' oltre.
‫Prima di tutto, suggerirei di provare a costruire altri livelli, giocarci e testarli, cose
‫del genere, e inventare nuovi tipi di piattaforma.
‫Quindi altri progetti per passeggini o piattaforme girevoli girevoli o forse anche piattaforme girevoli e
‫mobili.
‫Se potessi lasciare che la tua immaginazione sia il limite qui, allora la rotazione avanti e indietro potrebbe essere qualcosa che vuoi provare
‫e implementare all'interno del codice e vedere se riesci a pensare a un modo per farlo.
‫Configurazione di una mossa in base alla sua posizione finale anziché alla distanza percorsa da una piattaforma.
‫Potresti provare a vedere se riesci a capirlo.
‫Questo è probabilmente per quelli di voi che hanno già più familiarità con la programmazione, quindi se non
‫siete sicuri di nessuno di questi, ovviamente aspettate fino alla fine del corso.
‫Puoi sempre tornare a questo progetto e migliorarlo in seguito.
‫Bene, questo è tutto per la sezione.
‫Mi sono divertito moltissimo a realizzarlo e spero che anche a voi sia piaciuto.
‫E ci vediamo nella prossima sezione.