‫Więc to była absolutnie pełna dżemów sesja.
‫Zobaczmy, jakie były najważniejsze informacje o tym, czego się nauczyliśmy.
‫Poznaliśmy więc strukturę naszej składni C++, instrukcji i wyrażeń oraz kilku podstawowych rzeczy, takich
‫jak zmienne lokalne, instrukcje if i nawiasy klamrowe oraz wszystkie te dobre gubbiny.
‫Nauczyliśmy się tworzyć klasy w C++, ideę pliku -- kontra C++.
‫Przyjrzeliśmy się zmiennym składowym i funkcjom składowym, jak możemy je deklarować i co to znaczy,
‫że są członkami klasy.
‫Przyjrzeliśmy się tworzeniu klas potomnych Blueprint z naszego C++, abyśmy mogli użyć trochę tego, co najlepsze z
‫obu światów.
‫Wykorzystaliśmy niektóre wbudowane funkcje on rails, takie jak nowa właściwość i dziennik interfejsu użytkownika, aby komunikować się z
‫naszym edytorem.
‫I użyliśmy kilku nierzeczywistych typów: łańcucha, wektora F i rotatora F.
‫Zostaliśmy zapoznani z tymi wszystkimi i nieco z nich korzystaliśmy, a także przyjrzeliśmy
‫się niektórym nierealnym klasom, takim jak tryb gry i klasa postaci, oraz temu, jak współdziałają one, ułatwiając tworzenie
‫gier.
‫Nierealny.
‫Teraz jest kilka rozszerzeń tego projektu, które możesz wypróbować, jeśli chcesz pójść
‫trochę dalej.
‫Przede wszystkim sugerowałbym, aby spróbować zbudować więcej poziomów, grać na nich i testować je,
‫tego typu rzeczy, i wymyślać nowe typy platform.
‫Więc trochę więcej planów dla wózków dziecięcych lub obrotowych platform, a może nawet platform obrotowych i
‫ruchomych.
‫Jeśli możesz pozwolić swojej wyobraźni być tutaj ograniczeniem, rotacja tam iz powrotem może być czymś, co chcesz wypróbować
‫i zaimplementować w kodzie i zobaczyć, czy możesz wymyślić sposób na zrobienie tego.
‫Konfiguracja ruchu według jego lokalizacji końcowej zamiast odległości przebytej przez platformę.
‫Możesz spróbować zobaczyć, czy możesz to rozgryźć.
‫Jest to prawdopodobnie dla tych z was, którzy są już bardziej zaznajomieni z programowaniem, więc jeśli nie
‫jesteś pewien z którymkolwiek z nich, oczywiście poczekaj do dalszej części kursu.
‫Zawsze możesz wrócić do tego projektu i ulepszyć go później.
‫Cóż, to wszystko dla sekcji.
‫Robiłem to przez wiele lat i mam nadzieję, że Tobie też się podobało.
‫I do zobaczenia w następnej sekcji.