‫Então tem sido uma sessão absolutamente lotada.
‫Vamos ver quais foram os destaques do que aprendemos.
‫Então nós aprendemos sobre a estrutura da nossa sintaxe C++, sobre declarações e expressões e algumas
‫coisas básicas como variáveis locais e declarações if e chaves e todos esses bons gubbins.
‫Aprendemos como criar classes em C++, a ideia de um -- versus um arquivo C++.
‫Vimos variáveis de membro e funções de membro e como podemos declará-las e o que significa para
‫elas serem membros da classe.
‫Analisamos a criação de classes filhas do Blueprint a partir de nosso C++ para que possamos usar um pouco do melhor
‫dos dois mundos.
‫Usamos algumas funcionalidades incorporadas em trilhos, como a nova propriedade e o log da interface do usuário, para nos comunicarmos com
‫nosso editor.
‫E usamos alguns tipos irreais de string, o vetor F e o rotador F.
‫Fomos apresentados a tudo isso e os usamos um pouco, e analisamos algumas das classes irreais,
‫como o modo de jogo e a classe de personagem, e como elas funcionam juntas para tornar os jogos mais fáceis de
‫construir.
‫Irreal.
‫Agora, há algumas extensões para este projeto que você pode tentar se quiser levar as coisas um
‫pouco mais adiante.
‫Em primeiro lugar, sugiro tentar construir mais alguns níveis e jogá-los e testá-los, esse tipo
‫de coisa, e inventar alguns novos tipos de plataforma.
‫Então, mais alguns projetos para carrinhos de bebê ou plataformas rotativas rotativas ou talvez até plataformas rotativas e
‫móveis.
‫Se você pudesse deixar sua imaginação ser o limite aqui, então a rotação para frente e para trás pode ser algo que você queira
‫tentar implementar dentro do código e ver se você consegue pensar em uma maneira de fazer isso.
‫Configurando um movimento por sua localização final em vez da distância movida por uma plataforma.
‫Você poderia tentar ver se você poderia descobrir isso.
‫Isso provavelmente é para aqueles de vocês que já estão mais familiarizados com programação, portanto, se você
‫não estiver confiante com nenhum deles, obviamente espere até mais tarde no curso.
‫Você sempre pode voltar a este projeto e melhorá-lo mais tarde.
‫Bem, isso é tudo para a seção.
‫Eu tive uma baleia de um tempo fazendo isso e espero que você tenha gostado também.
‫E nos vemos na próxima seção.