‫所以这是一个绝对拥挤的会议｡
‫让我们来看看我们学到了哪些亮点｡
‫我们已经学习了C++语法的结构, 关于语句和表达式, 还有一些基本的东西,
‫比如局部变量, if语句, 大括号, 以及所有这些好的gubbins｡
‫我们已经学习了如何在C++中创建类, 头文件和C++文件的概念｡
‫我们已经看过了成员变量和成员函数, 以及如何声明它们, 它们成为类的成员意味着什么｡
‫我们已经研究了如何从C++中创建Blueprint子类, 以便我们可以利用这两个领域中最好的一点｡
‫我们使用了一些不真实的内置功能, 比如U属性和Yui日志来与编辑器进行通信｡
‫我们使用了一些非实数类型, F弦, F向量和F旋转器｡
‫我们已经介绍了所有这些, 并在一定程度上使用它们｡
‫我们已经研究了一些不真实的类, 比如游戏模式和角色类, 以及这些类如何协同工作,
‫使游戏更容易构建｡
‫不真实｡
‫现在, 如果您想进一步研究, 可以尝试对该项目进行一些扩展｡
‫首先, 我会建议尝试建立一些更多的水平, 并发挥他们和测试他们和诸如此类的事情,
‫并发明一些新的平台类型｡
‫因此, 一些更多的蓝图, 推动器或旋转旋转平台, 甚至可能旋转和移动平台｡
‫你可以让你的想象力成为这里的极限｡
‫然后, 来回旋转可能是您想要尝试并在代码中实现的东西, 看看您是否能想到一种方法来实现它｡
‫按移动的结束位置而不是平台移动的距离配置移动｡
‫你可以试试看能不能搞清楚｡
‫这可能是为那些对编程已经比较熟悉的人准备的, 所以如果你对其中的任何一个都没有信心,
‫显然可以等到课程的后面｡
‫你可以随时回到这个项目, 并在以后改进它｡
‫好了, 这部分到此为止｡
‫我花了很长时间做这个, 我希望你也喜欢｡
‫我们下一节再见｡