‫Así que ha sido una sesión absolutamente repleta.
‫Veamos cuáles han sido los aspectos más destacados de lo que hemos aprendido.
‫Así que hemos aprendido sobre la estructura de nuestra sintaxis de C++, sobre sentencias y expresiones y algunas
‫de las cosas básicas como variables locales y sentencias if y llaves y todo ese buen gubbins.
‫Hemos aprendido a crear clases en C++, la idea de un archivo -- frente a un archivo C++.
‫Hemos analizado las variables miembro y las funciones miembro y cómo podemos declararlas y qué significa para ellas
‫ser miembros de la clase.
‫Hemos analizado la creación de clases secundarias de Blueprint a partir de nuestro C++ para que podamos usar un poco de lo mejor
‫de ambos mundos.
‫Utilizamos algunas de las funciones incorporadas en los rieles, como la nueva propiedad y el registro de la interfaz de usuario para comunicarnos
‫con nuestro editor.
‫Y hemos usado algunos tipos irreales: la cadena, el vector F y el rotador F.
‫Nos presentaron todos estos y los usamos un poco, y vimos algunas de las clases irreales,
‫como el modo de juego y la clase de personaje, y cómo funcionan juntos para hacer que los juegos sean más fáciles de
‫construir.
‫Irreal.
‫Ahora hay un par de extensiones a este proyecto que podrías probar si quisieras llevar las cosas un
‫poco más lejos.
‫En primer lugar, sugeriría intentar crear algunos niveles más, jugarlos y probarlos, ese tipo
‫de cosas, e inventar nuevos tipos de plataformas.
‫Entonces, algunos planos más para cochecitos o plataformas giratorias giratorias o tal vez incluso plataformas giratorias y
‫móviles.
‫Si puede dejar que su imaginación sea el límite aquí, entonces la rotación de un lado a otro podría ser algo que desee
‫probar e implementar dentro del código y ver si puede pensar en una forma de hacerlo.
‫Configurar un movimiento por su ubicación final en lugar de la distancia recorrida por una plataforma.
‫Podrías intentar ver si puedes resolver eso.
‫Sin embargo, esto es probablemente para aquellos de ustedes que ya están más familiarizados con la programación, así que si
‫no está seguro con ninguno de estos, obviamente espere hasta más adelante en el curso.
‫Siempre puede regresar a este proyecto y mejorarlo más adelante.
‫Bueno, eso es todo por la sección.
‫Me lo pasé genial haciendo esto y espero que ustedes también lo hayan disfrutado.
‫Y nos vemos en la siguiente sección.