‫Cześć i witaj.
‫W tym wykładzie przyjrzymy się jeszcze czystszej składni dla pełnych pętli, której
‫używamy szczególnie w przypadku tablic lub typów kolekcji.
‫Zanurzmy się i zobaczmy, jak to wygląda.
‫Tak więc ten wzorzec iteracji po wszystkich aktorach w tablicy jest tak powszechny, że
‫mamy własny typ thali specjalnie zaprojektowany do tego celu w C++.
‫Więc podstawowy format tej pętli for nazywa się zakresem opartym na pętli for, działa w ten sposób.
‫Więc zaczynamy od tego samego słowa kluczowego.
‫Mamy kilka otwierających nawiasów, ale zamiast tych trzech instrukcji, tworzymy
‫zmienną do przechowywania wskaźnika lub rzeczy, która znajduje się w tablicy, którą przeglądamy.
‫Więc w naszym przypadku byłby to wskaźnik aktora, który możemy nazwać aktorem.
‫Potem wstawiasz dwukropek, a potem tablicę, żeby to byli aktorzy.
‫Więc sposób, w jaki to czyta, jest zasadniczo dla aktorów, gwiazda w aktorach.
‫Zapętli się nad każdą gwiazdą aktora, która jest w tablicy t.
‫Teraz działa to nie tylko z T erase, ale z różnymi typami kolekcji, aby
‫nazywać je typami kolekcji, ponieważ są to typy zawierające wielokrotność określonego typu.
‫Jest to więc bardzo przydatne, ponieważ teraz w każdej iteracji naszej pętli for mamy wskaźnik do innego aktora z tablicy
‫i jest po prostu dużo czystszy, prostszy i łatwiejszy do odczytania niż powyższa pętla for.
‫Więc nie zamierzam tutaj przedstawiać slajdu z terminem.
‫Chcę tylko, abyś przekonwertował użycie tej trzy instrukcji pętli for na użycie zakresu opartego na pętli
‫for i przetestowanie wyników dla wideo i spróbuj.
‫Kaye.
‫Witamy spowrotem.
‫Więc zamierzam skopiować to ciało.
‫A co będę musiał zmienić?
‫Cóż, zamiast bezpośredniego dostępu do tablicy za pomocą indeksu, mamy teraz zmienną wskaźnika aktora.
‫Więc możemy po prostu użyć aktora, zdobyć aktora, imię lub etykietę.
‫To nazwisko aktora i to właśnie drukujemy teraz.
‫Możemy pozbyć się starej pętli for.
‫Nie potrzebujemy już tego i możemy iść dalej i skompilować.
‫Gdy skończysz, chodźmy dalej i włącz odtwarzanie, chwyć gargulca i wejdź do środka.
‫I rzeczywiście, jest to drukowanie posągu gargulca i sygnału dźwiękowego, kiedy oboje jesteśmy we wnęce.
‫Świetna sprawa.
‫Do zobaczenia na następnym wykładzie.