﻿1
00:00:04,420 --> 00:00:06,790
‫Dit brengt ons dus aan het einde van de sectie.

2
00:00:06,790 --> 00:00:09,160
‫Laten we samenvatten wat we hebben geleerd.

3
00:00:09,160 --> 00:00:10,720
‫Het stond vol met concepten.

4
00:00:10,720 --> 00:00:12,760
‫Dus wat hebben we dit nieuw?

5
00:00:13,150 --> 00:00:19,000
‫Welnu, we begrepen twee verwijzingen en verwijzingen, deze twee echt gecompliceerde C++-concepten waarvan u hopelijk een idee

6
00:00:19,000 --> 00:00:24,190
‫hebt en hoe deze verwijzingen ons in staat stellen om tussen klassen te communiceren.

7
00:00:24,520 --> 00:00:26,410
‫We hebben actieve componenten en componenten gezien.

8
00:00:26,410 --> 00:00:32,650
‫Het verschil tussen de twee en we hebben beide in C++ geïmplementeerd, we hebben gezien hoe header-bestanden moeten worden

9
00:00:32,650 --> 00:00:36,280
‫opgenomen, waarom we het moeten doen, waarom het onze compilatiesnelheden verbetert.

10
00:00:36,760 --> 00:00:41,890
‫We hebben wat verlichting gedaan met het nieuwe lumensysteem, dynamische verlichting in ons niveau.

11
00:00:41,890 --> 00:00:50,110
‫We hebben een modulair niveau gebouwd met behulp van echt mooie middelen en we hebben lijntracering en botsingen gedaan en

12
00:00:50,410 --> 00:00:53,320
‫we hebben veel verschillende soorten lussen gedaan.

13
00:00:53,320 --> 00:00:59,860
‫De while-lus, de for-lus, en we hebben gekeken naar arrays en hoe we kunnen omgaan met items in arrays en

14
00:01:00,160 --> 00:01:06,610
‫we hebben gezien hoe we onze C++-functies kunnen aanroepen vanuit blauwdrukken om deze twee werelden veel beter te

15
00:01:06,610 --> 00:01:07,360
‫laten samenwerken.

16
00:01:08,050 --> 00:01:11,230
‫Dus wat als u het project wilt uitbreiden en verder wilt gaan?

17
00:01:11,230 --> 00:01:12,550
‫Hier zijn enkele ideeën.

18
00:01:12,910 --> 00:01:17,410
‫Het is duidelijk dat het toevoegen van meer niveaus of het vergroten van je niveau een geweldige plek is om te beginnen.

19
00:01:18,010 --> 00:01:20,170
‫Je kunt verschillende soorten puzzels toevoegen.

20
00:01:20,170 --> 00:01:22,510
‫Het is duidelijk dat de limiet hier uw verbeeldingskracht is.

21
00:01:22,510 --> 00:01:23,830
‫Maar hier zijn nog wat ideeën.

22
00:01:24,190 --> 00:01:26,500
‫U kunt een trigger hebben die het gewicht meet.

23
00:01:26,500 --> 00:01:33,760
‫Het zou de massa van de dingen erop kunnen optellen en het alleen laten openen als er genoeg massa op zit.

24
00:01:34,210 --> 00:01:39,820
‫Je zou films kunnen hebben die draaien in plaats van bewegen, zodat je een draaiende deur zou kunnen hebben in

25
00:01:39,820 --> 00:01:40,990
‫plaats van een hefdeur.

26
00:01:41,350 --> 00:01:47,200
‫Je zou films kunnen hebben die fungeren als bruggen tussen zones waar je niet over kunt komen tenzij een verhuizer is

27
00:01:47,200 --> 00:01:49,630
‫opgetild en je toestaat om over te steken.

28
00:01:49,960 --> 00:01:54,940
‫De grens is duidelijk je verbeelding en ik ben erg benieuwd wat je bedenkt.

29
00:01:54,940 --> 00:02:00,610
‫Dus als je een wijziging aanbrengt aan je niveau, aan je project, deel dan alsjeblieft, alsjeblieft, deel in

30
00:02:00,610 --> 00:02:01,330
‫de discussies.

31
00:02:01,330 --> 00:02:03,400
‫Ik vind het leuk om te zien wat je bedenkt.

32
00:02:03,640 --> 00:02:06,640
‫Geweldig spul en we zien je in de volgende sectie.

