﻿1
00:00:04,420 --> 00:00:06,790
‫Quindi questo ci porta alla fine della sezione.

2
00:00:06,790 --> 00:00:09,160
‫Diamo una panoramica di ciò che abbiamo imparato.

3
00:00:09,160 --> 00:00:10,720
‫È stato pieno di concetti.

4
00:00:10,720 --> 00:00:12,760
‫Allora, cosa abbiamo questo nuovo?

5
00:00:13,150 --> 00:00:19,000
‫Bene, abbiamo capito due puntatori e riferimenti, questi due concetti C++ davvero complicati di cui si spera

6
00:00:19,000 --> 00:00:24,190
‫che tu abbia un'idea e come questi puntatori ci consentono di comunicare tra le classi.

7
00:00:24,520 --> 00:00:26,410
‫Abbiamo visto componenti e componenti attivi.

8
00:00:26,410 --> 00:00:32,650
‫La differenza tra i due e li abbiamo implementati entrambi in C++, abbiamo visto come includere i file di

9
00:00:32,650 --> 00:00:36,280
‫intestazione, perché dobbiamo farlo, perché migliora le nostre velocità di compilazione.

10
00:00:36,760 --> 00:00:41,890
‫Abbiamo fatto un po' di illuminazione usando il nuovo sistema lumen, illuminazione dinamica al nostro livello.

11
00:00:41,890 --> 00:00:50,110
‫Abbiamo costruito un livello modulare utilizzando risorse davvero belle e abbiamo eseguito tracciamento delle linee e collisioni e abbiamo

12
00:00:50,410 --> 00:00:53,320
‫eseguito molti tipi diversi di loop.

13
00:00:53,320 --> 00:00:59,860
‫Il ciclo while, il ciclo for e abbiamo esaminato gli array e come possiamo gestire gli elementi negli array

14
00:01:00,160 --> 00:01:06,610
‫e abbiamo visto come possiamo chiamare le nostre funzioni C++ dai progetti per far collaborare molto meglio questi

15
00:01:06,610 --> 00:01:07,360
‫due mondi.

16
00:01:08,050 --> 00:01:11,230
‫E se volessi estendere il progetto e portarlo oltre?

17
00:01:11,230 --> 00:01:12,550
‫Ecco alcune idee.

18
00:01:12,910 --> 00:01:17,410
‫Ovviamente aggiungere più livelli o aumentare il tuo livello è un ottimo punto di partenza.

19
00:01:18,010 --> 00:01:20,170
‫Puoi aggiungere diversi tipi di puzzle.

20
00:01:20,170 --> 00:01:22,510
‫Ora, ovviamente il limite qui è la tua immaginazione.

21
00:01:22,510 --> 00:01:23,830
‫Ma ecco qualche idea in più.

22
00:01:24,190 --> 00:01:26,500
‫Puoi avere un trigger che misura il peso.

23
00:01:26,500 --> 00:01:33,760
‫Potrebbe sommare la massa delle cose su di esso e consentirgli di aprirsi solo se c'è abbastanza massa su quello.

24
00:01:34,210 --> 00:01:39,820
‫Potresti avere film che ruotano invece di muoversi in modo da poter avere una porta girevole invece di

25
00:01:39,820 --> 00:01:40,990
‫una porta sollevabile.

26
00:01:41,350 --> 00:01:47,200
‫Potresti avere film che fungono da ponti tra zone in cui non puoi attraversare a meno che un traslocatore non

27
00:01:47,200 --> 00:01:49,630
‫si sia alzato e ti permetta di attraversare.

28
00:01:49,960 --> 00:01:54,940
‫Ora, ovviamente il limite è la tua immaginazione e sono davvero ansioso di vedere cosa ti viene in mente.

29
00:01:54,940 --> 00:02:00,610
‫Quindi, se apporti una modifica al tuo livello, al tuo progetto, per favore, per favore, condividi

30
00:02:00,610 --> 00:02:01,330
‫le discussioni.

31
00:02:01,330 --> 00:02:03,400
‫Adoro vedere le cose che ti vengono in mente.

32
00:02:03,640 --> 00:02:06,640
‫Ottime cose e ci vediamo nella prossima sezione.

