﻿1
00:00:04,420 --> 00:00:06,790
‫Então, isso nos leva ao final da seção.

2
00:00:06,790 --> 00:00:09,160
‫Vamos uma visão geral do que aprendemos.

3
00:00:09,160 --> 00:00:10,720
‫Está cheio de conceitos.

4
00:00:10,720 --> 00:00:12,760
‫Então, o que temos de novo?

5
00:00:13,150 --> 00:00:19,000
‫Bem, entendemos dois ponteiros e referências, esses dois conceitos C++ realmente complicados que esperamos que

6
00:00:19,000 --> 00:00:24,190
‫você tenha alguma ideia e como esses ponteiros nos permitem comunicar entre classes.

7
00:00:24,520 --> 00:00:26,410
‫Vimos componentes e componentes ativos.

8
00:00:26,410 --> 00:00:32,650
‫A diferença entre os dois e implementamos ambos em C++, vimos como incluir arquivos de cabeçalho, por que

9
00:00:32,650 --> 00:00:36,280
‫precisamos fazer isso, por que melhora nossas velocidades de compilação.

10
00:00:36,760 --> 00:00:41,890
‫Fizemos alguma iluminação usando o novo sistema de lúmens, iluminação dinâmica em nosso nível.

11
00:00:41,890 --> 00:00:50,110
‫Construímos um nível modular usando recursos realmente bonitos e fizemos rastreamento de linha e colisões e fizemos

12
00:00:50,410 --> 00:00:53,320
‫muitos tipos diferentes de loops.

13
00:00:53,320 --> 00:00:59,860
‫O loop while, o loop for, e vimos arrays e como podemos lidar com itens em arrays e

14
00:01:00,160 --> 00:01:06,610
‫vimos como podemos chamar nossas funções C++ a partir de blueprints para fazer esses dois mundos colaborarem muito

15
00:01:06,610 --> 00:01:07,360
‫melhor.

16
00:01:08,050 --> 00:01:11,230
‫E daí se você quisesse estender o projeto e levá-lo adiante?

17
00:01:11,230 --> 00:01:12,550
‫Aqui estão algumas ideias.

18
00:01:12,910 --> 00:01:17,410
‫Obviamente, adicionar mais níveis ou aumentar seu nível é um ótimo lugar para começar.

19
00:01:18,010 --> 00:01:20,170
‫Você pode adicionar diferentes tipos de quebra-cabeças.

20
00:01:20,170 --> 00:01:22,510
‫Agora, obviamente, o limite aqui é a sua imaginação.

21
00:01:22,510 --> 00:01:23,830
‫Mas aqui estão mais algumas ideias.

22
00:01:24,190 --> 00:01:26,500
‫Você pode ter um gatilho que mede o peso.

23
00:01:26,500 --> 00:01:33,760
‫Ele pode somar a massa das coisas nele e só permitir que ele abra se houver massa suficiente nele.

24
00:01:34,210 --> 00:01:39,820
‫Você pode ter filmes que giram em vez de se mover para que você possa ter uma porta giratória em vez

25
00:01:39,820 --> 00:01:40,990
‫de uma porta elevatória.

26
00:01:41,350 --> 00:01:47,200
‫Você poderia ter filmes que agem como pontes entre zonas onde você não pode atravessar, a menos que um motor

27
00:01:47,200 --> 00:01:49,630
‫tenha levantado e permita que você atravesse.

28
00:01:49,960 --> 00:01:54,940
‫Agora, obviamente, o limite é a sua imaginação e estou realmente ansioso para ver o que você inventa.

29
00:01:54,940 --> 00:02:00,610
‫Então, se você fizer uma modificação no seu nível, no seu projeto, por favor, por favor, compartilhe

30
00:02:00,610 --> 00:02:01,330
‫nas discussões.

31
00:02:01,330 --> 00:02:03,400
‫Adoro ver as coisas que você inventa.

32
00:02:03,640 --> 00:02:06,640
‫Ótimo material e nos vemos na próxima seção.

