﻿1
00:00:04,360 --> 00:00:06,850
‫这就把我们带到了这一节的结尾｡

2
00:00:06,850 --> 00:00:09,210
‫让我们概述一下我们学到的内容｡

3
00:00:09,220 --> 00:00:10,780
‫它充满了概念｡

4
00:00:10,780 --> 00:00:12,990
‫我们有什么新发现？

5
00:00:13,000 --> 00:00:19,030
‫我们理解了一点, 就像引用一样, 这两个非常复杂的C++概念,

6
00:00:19,030 --> 00:00:24,400
‫希望你们已经有所了解, 以及这些指针是如何让我们在类之间进行通信的｡

7
00:00:24,400 --> 00:00:28,780
‫我们已经了解了活动组件､ 场景组件,

8
00:00:28,780 --> 00:00:36,520
‫以及两者之间的区别, 我们已经在C++中实现了这两种组件, 我们已经了解了如何包含头文件, 为什么需要这样做, 为什么这样做可以提高我们的编译速度｡

9
00:00:36,640 --> 00:00:41,950
‫我们已经做了一些照明使用新的流明系统, 动态照明在我们的水平｡

10
00:00:41,950 --> 00:00:53,350
‫我们已经使用非常漂亮的资源构建了一个模块化级别, 我们已经完成了线条跟踪和碰撞, 我们已经完成了许多不同类型的循环｡

11
00:00:53,350 --> 00:01:00,160
‫while循环, for循环,

12
00:01:00,160 --> 00:01:07,630
‫我们已经看过数组, 以及如何处理数组中的项, 我们已经看过如何从蓝图中调用C++函数, 以使这两个领域更好地协作｡

13
00:01:07,960 --> 00:01:11,290
‫那么, 如果您想扩展项目并使其更进一步呢？

14
00:01:11,290 --> 00:01:12,850
‫这里有一些想法｡

15
00:01:12,850 --> 00:01:17,650
‫显然, 增加更多的水平或使您的水平更大是一个伟大的地方开始｡

16
00:01:18,040 --> 00:01:20,200
‫你可以加入不同种类的谜题｡

17
00:01:20,200 --> 00:01:24,070
‫现在, 很明显, 这里的极限是你的想象力, 但这里有我的一些想法｡

18
00:01:24,070 --> 00:01:26,560
‫您可以有一个测量重量的触发器｡

19
00:01:26,560 --> 00:01:32,470
‫它可以把上面的东西的质量加起来, 只允许有东西打开｡

20
00:01:32,470 --> 00:01:41,200
‫如果那里有足够的质量, 你可以用旋转的移动器来代替移动, 这样你就可以用旋转门来代替升降门｡

21
00:01:41,230 --> 00:01:47,260
‫你可以有移动器, 作为桥梁之间的区域, 你不能通过, 除非一个移动器已经举起,

22
00:01:47,260 --> 00:01:49,900
‫让你通过｡

23
00:01:49,930 --> 00:01:55,000
‫现在, 很明显, 你的想象力是有限的, 我真的很想看看你能想出什么｡

24
00:01:55,000 --> 00:02:01,390
‫所以, 如果你对你的水平, 你的项目做了修改, 那么请, 请, 请在讨论中分享｡

25
00:02:01,390 --> 00:02:03,640
‫我喜欢看你的作品｡

26
00:02:03,670 --> 00:02:06,910
‫很棒的东西, 我们将在下一节中看到你｡

