﻿1
00:00:04,420 --> 00:00:06,790
‫Así que esto nos lleva al final de la sección.

2
00:00:06,790 --> 00:00:09,160
‫Repasemos lo que hemos aprendido.

3
00:00:09,160 --> 00:00:10,720
‫Ha estado lleno de conceptos.

4
00:00:10,720 --> 00:00:12,760
‫Entonces, ¿qué tenemos de nuevo?

5
00:00:13,150 --> 00:00:19,000
‫Bueno, entendimos dos punteros y referencias, estos dos conceptos de C++ realmente complicados de los que

6
00:00:19,000 --> 00:00:24,190
‫espero que tenga una idea y cómo estos punteros nos permiten comunicarnos entre clases.

7
00:00:24,520 --> 00:00:26,410
‫Hemos visto componentes y componentes activos.

8
00:00:26,410 --> 00:00:32,650
‫La diferencia entre los dos y hemos implementado ambos en C++, hemos visto cómo incluir archivos de encabezado, por

9
00:00:32,650 --> 00:00:36,280
‫qué necesitamos hacerlo, por qué mejora nuestras velocidades de compilación.

10
00:00:36,760 --> 00:00:41,890
‫Hemos hecho algo de iluminación usando el nuevo sistema de lumen, iluminación dinámica en nuestro nivel.

11
00:00:41,890 --> 00:00:50,110
‫Hemos construido un nivel modular utilizando activos realmente hermosos y hemos hecho seguimiento de líneas y colisiones y hemos

12
00:00:50,410 --> 00:00:53,320
‫hecho muchos tipos diferentes de bucles.

13
00:00:53,320 --> 00:00:59,860
‫El ciclo while, el ciclo for, y hemos visto arreglos y cómo podemos manejar elementos en arreglos y hemos

14
00:01:00,160 --> 00:01:06,610
‫visto cómo podemos llamar a nuestras funciones de C++ desde planos para hacer que estos dos mundos colaboren

15
00:01:06,610 --> 00:01:07,360
‫mucho mejor.

16
00:01:08,050 --> 00:01:11,230
‫Entonces, ¿qué sucede si desea extender el proyecto y llevarlo más allá?

17
00:01:11,230 --> 00:01:12,550
‫Aquí hay algunas ideas.

18
00:01:12,910 --> 00:01:17,410
‫Obviamente, agregar más niveles o hacer que su nivel sea más grande es un excelente lugar para comenzar.

19
00:01:18,010 --> 00:01:20,170
‫Puede agregar diferentes tipos de rompecabezas.

20
00:01:20,170 --> 00:01:22,510
‫Ahora, obviamente, el límite aquí es tu imaginación.

21
00:01:22,510 --> 00:01:23,830
‫Pero aquí hay algunas ideas más.

22
00:01:24,190 --> 00:01:26,500
‫Puede tener un gatillo que mida el peso.

23
00:01:26,500 --> 00:01:33,760
‫Podría sumar la masa de las cosas en él y solo permitir que se abra si hay suficiente masa en eso.

24
00:01:34,210 --> 00:01:39,820
‫Podría tener películas que giren en lugar de moverse, de modo que podría tener una puerta giratoria en lugar de una

25
00:01:39,820 --> 00:01:40,990
‫puerta que se eleva.

26
00:01:41,350 --> 00:01:47,200
‫Podrías tener películas que actúen como puentes entre zonas donde no puedes cruzar a menos que un motor

27
00:01:47,200 --> 00:01:49,630
‫se haya levantado y te permita cruzar.

28
00:01:49,960 --> 00:01:54,940
‫Ahora, obviamente el límite es tu imaginación y tengo muchas ganas de ver qué se te ocurre.

29
00:01:54,940 --> 00:02:00,610
‫Entonces, si realiza una modificación en su nivel, en su proyecto, entonces, por favor, participe en

30
00:02:00,610 --> 00:02:01,330
‫las discusiones.

31
00:02:01,330 --> 00:02:03,400
‫Me encanta ver las cosas que se te ocurren.

32
00:02:03,640 --> 00:02:06,640
‫Buen material y nos vemos en la siguiente sección.

