﻿1
00:00:04,360 --> 00:00:06,850
‫Bu da bizi bölümün sonuna getiriyor.

2
00:00:06,850 --> 00:00:09,210
‫Öğrendiklerimizi gözden geçirelim.

3
00:00:09,220 --> 00:00:10,780
‫Konseptlerle doluydu.

4
00:00:10,780 --> 00:00:12,990
‫Peki yeni olan neyimiz var?

5
00:00:13,000 --> 00:00:19,030
‫Referanslarda olduğu gibi bir noktayı, bu iki gerçekten karmaşık C++ kavramını ve bu işaretçilerin

6
00:00:19,030 --> 00:00:24,400
‫sınıflar arasında iletişim kurmamızı nasıl sağladığını anladık.

7
00:00:24,400 --> 00:00:28,780
‫Aktif bileşenleri, sahne bileşenlerini, ikisi arasındaki farkı gördük ve her ikisini

8
00:00:28,780 --> 00:00:35,800
‫de C++'da uyguladık, başlık dosyalarını nasıl dahil edeceğimizi, neden bunu yapmamız gerektiğini ve derleme hızımızı neden artırdığını

9
00:00:35,800 --> 00:00:36,520
‫gördük.

10
00:00:36,640 --> 00:00:41,950
‫Seviyemizde yeni lümen sistemini, dinamik aydınlatmayı kullanarak bazı aydınlatmalar yaptık.

11
00:00:41,950 --> 00:00:50,350
‫Gerçekten güzel varlıklar kullanarak modüler bir seviye inşa ettik ve çizgi izleme ve çarpışmalar yaptık

12
00:00:50,350 --> 00:00:53,350
‫ve birçok farklı döngü türü yaptık.

13
00:00:53,350 --> 00:01:00,160
‫While döngüsü, for döngüsü ve dizilere ve dizilerdeki öğelerle nasıl başa çıkabileceğimize baktık ve bu iki dünyanın

14
00:01:00,160 --> 00:01:06,640
‫çok daha iyi işbirliği yapmasını sağlamak için C++ işlevlerimizi planlardan nasıl çağırabileceğimizi

15
00:01:06,640 --> 00:01:07,630
‫gördük.

16
00:01:07,960 --> 00:01:11,290
‫Peki ya projeyi genişletmek ve daha ileri götürmek isterseniz?

17
00:01:11,290 --> 00:01:12,850
‫İşte bazı fikirler.

18
00:01:12,850 --> 00:01:17,650
‫Açıkçası daha fazla seviye eklemek veya seviyenizi daha büyük hale getirmek başlamak için harika bir yerdir.

19
00:01:18,040 --> 00:01:20,200
‫Farklı türde bulmacalar ekleyebilirsiniz.

20
00:01:20,200 --> 00:01:24,070
‫Tabii ki burada sınır sizin hayal gücünüzdür, ancak işte benim bazı fikirlerim.

21
00:01:24,070 --> 00:01:26,560
‫Ağırlığı ölçen bir tetikleyiciniz olabilir.

22
00:01:26,560 --> 00:01:32,470
‫Üzerindeki şeylerin kütlesini toplayabilir ve yalnızca bir şeyin açılmasına izin verebilir.

23
00:01:32,470 --> 00:01:38,350
‫Yeterli kütle varsa, hareket etmek yerine dönen taşıyıcılara sahip olabilirsiniz, böylece kaldırılan

24
00:01:38,350 --> 00:01:41,200
‫bir kapı yerine dönen bir kapınız olabilir.

25
00:01:41,230 --> 00:01:47,260
‫Bölgeler arasında köprü görevi gören taşıyıcılarınız olabilir ve bir taşıyıcı yukarı kalkıp geçmenize

26
00:01:47,260 --> 00:01:49,900
‫izin vermedikçe karşıya geçemezsiniz.

27
00:01:49,930 --> 00:01:55,000
‫Şimdi, açıkçası sınır sizin hayal gücünüz ve ne bulduğunuzu görmek için gerçekten hevesliyim.

28
00:01:55,000 --> 00:02:00,670
‫Bu nedenle, seviyenizde, projenizde bir değişiklik yaparsanız, lütfen, lütfen, lütfen tartışmalarda

29
00:02:00,670 --> 00:02:01,390
‫paylaşın.

30
00:02:01,390 --> 00:02:03,640
‫Bulduğunuz şeyleri görmeye bayılıyorum.

31
00:02:03,670 --> 00:02:06,910
‫Harika şeyler ve bir sonraki bölümde görüşmek üzere.

