‫Bu da bizi bölümün sonuna getiriyor.
‫Öğrendiklerimizi gözden geçirelim.
‫Konseptlerle doluydu.
‫Peki yeni olan neyimiz var?
‫Referanslarda olduğu gibi bir noktayı, bu iki gerçekten karmaşık C++ kavramını ve bu işaretçilerin
‫sınıflar arasında iletişim kurmamızı nasıl sağladığını anladık.
‫Aktif bileşenleri, sahne bileşenlerini, ikisi arasındaki farkı gördük ve her ikisini
‫de C++'da uyguladık, başlık dosyalarını nasıl dahil edeceğimizi, neden bunu yapmamız gerektiğini ve derleme hızımızı neden artırdığını
‫gördük.
‫Seviyemizde yeni lümen sistemini, dinamik aydınlatmayı kullanarak bazı aydınlatmalar yaptık.
‫Gerçekten güzel varlıklar kullanarak modüler bir seviye inşa ettik ve çizgi izleme ve çarpışmalar yaptık
‫ve birçok farklı döngü türü yaptık.
‫While döngüsü, for döngüsü ve dizilere ve dizilerdeki öğelerle nasıl başa çıkabileceğimize baktık ve bu iki dünyanın
‫çok daha iyi işbirliği yapmasını sağlamak için C++ işlevlerimizi planlardan nasıl çağırabileceğimizi
‫gördük.
‫Peki ya projeyi genişletmek ve daha ileri götürmek isterseniz?
‫İşte bazı fikirler.
‫Açıkçası daha fazla seviye eklemek veya seviyenizi daha büyük hale getirmek başlamak için harika bir yerdir.
‫Farklı türde bulmacalar ekleyebilirsiniz.
‫Tabii ki burada sınır sizin hayal gücünüzdür, ancak işte benim bazı fikirlerim.
‫Ağırlığı ölçen bir tetikleyiciniz olabilir.
‫Üzerindeki şeylerin kütlesini toplayabilir ve yalnızca bir şeyin açılmasına izin verebilir.
‫Yeterli kütle varsa, hareket etmek yerine dönen taşıyıcılara sahip olabilirsiniz, böylece kaldırılan
‫bir kapı yerine dönen bir kapınız olabilir.
‫Bölgeler arasında köprü görevi gören taşıyıcılarınız olabilir ve bir taşıyıcı yukarı kalkıp geçmenize
‫izin vermedikçe karşıya geçemezsiniz.
‫Şimdi, açıkçası sınır sizin hayal gücünüz ve ne bulduğunuzu görmek için gerçekten hevesliyim.
‫Bu nedenle, seviyenizde, projenizde bir değişiklik yaparsanız, lütfen, lütfen, lütfen tartışmalarda
‫paylaşın.
‫Bulduğunuz şeyleri görmeye bayılıyorum.
‫Harika şeyler ve bir sonraki bölümde görüşmek üzere.