‫Hola y bienvenido.
‫En esta sección, vamos a crear este juego aquí, Crypt Raider.
‫Vamos a buscar robar el tesoro dentro de esta cripta secreta.
‫Puedes ver que entramos en esta pequeña cárcel aquí y no puedo entender a dónde se supone que debo
‫ir.
‫Quizás.
‫Tal vez tenga algo que ver con esta estatua flotante iluminada.
‫Agarrémoslo y sáquelo con nosotros de esta celda si podemos encontrar la salida.
‫Aquí vamos.
‫¿Y qué hay de ese punto iluminado allí?
‫¿Este podio iluminado?
‫Tal vez si coloco la estatua en el podio, algo suceda.
‫Oh, es un muro secreto y un pasaje oculto.
‫Sumerjámonos y exploremos este pasaje secreto.
‫Notarás que toda la iluminación aquí es bastante agradable y ambiental, y esto se debe a que estamos
‫usando el nuevo sistema de iluminación de lúmenes en Unreal.
‫Y voy a sumergirme aquí.
‫Ooh, encontramos esta sala de la cripta aquí y una bonita estatua dorada que me gustaría robar.
‫Cojamos esa estatua.
‫Puede huir.
‫Vaya.
‫Parece que me encierra si trato de tomar la estatua.
‫Así que tal vez debería dejarlo ahí.
‫Y se abre de nuevo.
‫Mmm.
‫Tal vez pueda poner algo en su lugar.
‫Esta urna parece una urna convenientemente colocada.
‫Probemos ese.
‫Reemplazamos la estatua, la arrojamos aquí y colocamos la urna encima del podio.
‫Si, funciona.
‫Llevemos la estatua con nosotros y partamos antes de que alguien nos encuentre.
‫Sube las escaleras y sal a la luz del día.
‫Ese es nuestro proyecto Crypt Raider.
‫Y aquí está el plan de acción que vamos a utilizar para implementarlo.
‫Entonces, lo primero que vamos a hacer es abordar ese diseño de nivel, incluida la iluminación del lumen.
‫Vamos a usar un paquete de activos modulares para crear esto y vamos a ver cómo construimos con paquetes
‫de activos modulares, cómo podemos diseñar para ellos y construir algo que se vea realmente genial.
‫Luego, una vez que tengamos un entorno con el que jugar, haremos un componente de movimiento.
‫Un componente es una pieza de código reutilizable que podemos colocar en cualquier actor que le permitirá moverse hacia arriba y hacia abajo
‫como lo hicieron nuestras puertas.
‫Luego, vamos a crear un agarre reutilizable, un componente que podemos colocar en nuestro reproductor y que
‫nos permitirá agarrar objetos en la escena.
‫Y vamos a llamar la captura de la funcionalidad de los planos.
‫Vamos a aprender cómo podemos hacer eso, cómo podemos exponer la funcionalidad de C++ a nuestros scripts blueprint.
‫Y también vamos a crear un componente de placa de presión.
‫Entonces, básicamente, un componente que podemos agregar en un plano de un actor, y nos permitirá responder al poner objetos
‫en la placa y permitir que el motor se comunique con la placa de presión para que
‫eso suceda.
‫Y vamos a ajustar y pulir al final.
‫Entonces, ¿qué vamos a aprender a través de este proceso mientras aprendemos sobre punteros y
‫referencias a conceptos muy difíciles en C++ que son absolutamente cruciales y muy, muy poderosos, y nos permiten comunicarnos entre
‫clases como lo necesitaremos? Haz en este juego que vamos a aprender sobre los componentes del actor
‫y los componentes de la escena, cuál es la diferencia y los beneficios de usar componentes en
‫lugar de simplemente escribir nuestros propios actores.
‫Vamos a considerar incluir archivos de encabezado que nos permitan nuevamente comunicarnos entre diferentes clases
‫y usar funcionalidades que no están disponibles de inmediato.
‫Y vamos a ver la iluminación usando lumen y comprender un poco acerca de Lumen,
‫así como sus requisitos y limitaciones.
‫Vamos a jugar con el diseño de niveles modulares.
‫Como dije, vamos a ver las colisiones de trazado de líneas para permitirnos crear esa placa de
‫presión y también crear la mecánica de agarre.
‫Y vamos a aprender un nuevo concepto en la programación en general, que
‫aún no hemos tocado, que son bucles while y bucles for y matrices, estamos usando datos donde
‫hay muchos datos y cómo podemos programar por hacer acciones repetitivas sobre esos datos.
‫Y finalmente, como mencioné, vamos a ver cómo llamar a las funciones de C++ desde Blueprint.
‫Un montón de cosas emocionantes para hacer en esta conferencia.
‫Te veré en el próximo video.