‫أهلا ومرحبا.
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بإعداد مشروعنا وجلب الأصول التي نحتاجها لهذا القسم.
‫يمكنك أن ترى أننا حصلنا على هذا الأصل المحصن الجميل المليء بالكثير من الدعائم وهو معياري بالكامل
‫، مما يعني أنه يمكننا استخدامه بسهولة لإنشاء مستوياتنا الخاصة.
‫دعونا نتعمق في هذا المشروع وإعداده.
‫لذلك في هذا القسم ، سأستخدم الأصول الرائعة من الاستوديو المليء بالحيوية والذي يسمى Medieval Dungeon
‫Pack.
‫إنها متوفرة مجانًا في متجر Epic Games.
‫لذلك أوصيك بالمضي قدمًا والحصول على هذه.
‫لذلك ستقوم بتسجيل الدخول للتنزيل ، وستقوم بتنزيلها ، وربما تحقق مما إذا كنت بحاجة
‫إلى ذلك ، ثم ستظهر بطريقة سحرية في علامة تبويب مكتبتك في الأسفل ، أسفل الخزنة.
‫حتى تتمكن من رؤية زنزانتي من القرون الوسطى هنا.
‫وهي 2. 2 أزعج للتنزيل ، ولكن لتنزيله ستحتاج إلى إضافته إلى مشروع.
‫هذه هي الخطوة الأولى.
‫قم بتشغيل المحرر الخاص بك.
‫دعنا ننتقل إلى جزء المشروع الجديد وسننشئ واحدًا بناءً على قوالب اللعبة.
‫وفي هذه الحالة ، سنستخدم نموذج الشخص الأول ، ليس لأنني أريد مطلق النار
‫من منظور شخص أول ، ولكن لأنني أريد شخصية لها منفذ عرض من منظور الشخص الأول للعبتنا.
‫لذا ما سنفعله هو أنني سأستبعد محتوى البداية لأنني لا أريد ذلك.
‫سنبدأ على الفور بمشروع C ++ في هذه الحالة والخيارات الأخرى ، الحد الأقصى لسطح المكتب وبدون
‫Raytracing.
‫في حالتي الخاصة ، سأستعرض موقع المشروع حيث قمت بالفعل بإنشاء مجلد حاوية.
‫الآن سيؤدي هذا إلى إنشاء مجلد داخل مجلد.
‫إنه غيظ للحيوانات الأليفة ، لكن لا يمكنني اكتشاف طريقة أفضل لجعل هذا يعمل مع التحكم في الإصدار
‫الذي أستخدمه هنا وأوصي باستخدامه.
‫إذا كنت تعرف ما هو ، فسننشئ اسم المشروع الذي سيكون Crypt Raider أيضًا ، لذا فهو
‫موجود ضمن مجلد Crypt Raider.
‫سننشئ مجلدًا جديدًا يسمى Crypt Raider.
‫دعنا نمضي قدمًا ونضغط على إنشاء.
‫لذلك لأننا كنا ننشئ مشروع C ++ قد يستغرق بعض الوقت من أجلك ، وأحيانًا لا يعطيك
‫الكثير من الدلائل على أن الأشياء تحدث.
‫ولكن بمجرد الانتهاء من ذلك ، سنطلق مشروع Visual Studio Code.
‫ونعم ، سأضرب الثقة بالمؤلفين في هذه الحالة.
‫ثم أطلقنا أيضًا مشروع Unreal Editor الخاص بنا ولدي سجل إخراج مرئي هنا.
‫سأقوم فقط بإغلاق ذلك لمنحنا مساحة أكبر قليلاً ودعنا نلعب قليلاً مع ما هو موجود
‫هنا.
‫سأغلق المكان ، الممثلون أيضًا ، وأضرب اللعب حتى تتمكن من رؤية بعض أيادي الشخص الأول.
‫يمكنني التحرك بالماوس ويمكنني المهاجم والتحرك كما أفعل في أي شخص أول شخص يطلق النار.
‫يمكنني الاستيلاء على البندقية ويمكنني إطلاق النار على البيئة من حولي ، وهي بيئة صغيرة رائعة ومشروع قالب صغير
‫لطيف ، خاصة إذا كنت تريد إنشاء أول شخص مطلق النار.
‫يمكنك أن ترى الكثير من الأشياء التي تحدث هنا ، لكننا لن نستخدم الكثير من هذه الأشياء.
‫ما سنفعله هو إضافة حزمة الأصول.
‫لذلك دعنا ننتقل إلى مشغل Epic Games ، وانتقل إلى علامة تبويب المكتبة ، وابحث عن حزمة الأصول الخاصة بك.
‫في حالتي ، إنه زنزانة من القرون الوسطى.
‫ولكن إذا كنت ترغب في استخدام حزمة أصول معيارية مختلفة ، يمكنني أن أوصي بموسم الخيال العلمي
‫المعياري الأول وحزم الموسم الثاني من الخيال العلمي كطرق رائعة لبناء مستويات معيارية بطريقة مشابهة جدًا إذا
‫كنت تريد سمة مختلفة.
‫ولكن بعد قولي هذا ، أوصي به ، ما لم تكن لديك خبرة في هذا ، فأنت تتبع نفس الأصول
‫التي أملكها.
‫لذلك دعونا ننقر فوق إضافة إلى المشروع.
‫الآن سنضطر إلى النقر فوق إظهار جميع المشاريع لأن الإصدار الدقيق لا يتطابق بسبب
‫Unreal خمسة.
‫لذلك سنختار مشروع Crypt Raider ويمكنك أن ترى أنه لا يحتوي على نسخة افتراضية
‫متوافقة.
‫لذلك سنختار أحدث إصدار متوافق ، وهو في هذه الحالة 4. 26.
‫وسنقوم بالنقر فوق إضافة إلى المشروع.
‫الآن ، عندما تفعل هذا لأول مرة ، سيتعين عليك تنزيل الأصول ، وهي 2. 2 جيجا بايت.
‫لذا ، قم بإيقاف تشغيل ذلك الآن ويمكنك مشاهدة بقية الفيديو أثناء العمل.
‫لذلك أثناء التنزيل ، دعنا ننتقل إلى متصفح المحتوى الخاص بنا وننشئ لأنفسنا مستوى جديدًا.
‫في الواقع ، يمكننا القيام بذلك من قائمة الملفات ، والانتقال إلى مستوى جديد ، وسأقوم بإنشاء
‫مستوى فارغ تمامًا وسنبدأ من هناك في بناء خريطة الزنزانة الخاصة بنا.
‫فلنضغط على إنشاء.
‫دعنا نذهب إلى قائمة الملفات وننقر على حفظ المستوى الحالي وسنقوم بحفظه في جذر المحتوى.
‫سأطلق على هذا الزنزانة الخاصة بي وسأضرب الحفظ.
‫الآن نريد تغيير الإعدادات بحيث تكون هذه هي الخريطة الافتراضية.
‫دعنا ننتقل إلى الإعدادات وإعدادات المشروع في الخرائط والأوضاع.
‫ويجب أن تكون خريطة بدء التشغيل الافتراضية هي الزنزانة في كلتا الحالتين على هذا النحو.
‫والآن إذا انتقلنا إلى رسم المحتوى الخاص بنا ، فإن حزم الأبراج المحصنة التي تعود للقرون الوسطى موجودة هنا بالفعل.
‫لذا ما يمكننا فعله هو الذهاب وإلقاء نظرة صغيرة.
‫لذلك سأغوص في الخرائط وأفتح مستوى العرض وأغلق رسم المحتوى الخاص بي وأرى
‫ما لدينا.
‫حسنًا ، أشياء رائعة المظهر.
‫إذا وصلنا إلى اللعب ، فيمكننا فعلاً اللعب بهذا داخل شخصنا الأول.
‫لسوء الحظ ، نحن نسقط على الأرض وهذا بسبب وجود بعض مشكلات شبكة الاصطدام التي سيتعين
‫علينا حلها بغض النظر.
‫يمكننا التجول في المستوى في وضع المعاينة الخاص بنا ونرى أنه يبدو رائعًا.
‫هناك بعض الإضاءة المحيطة للغاية.
‫هناك الكثير من المكونات المختلفة التي يمكننا اللعب بها.
‫تم بناء هذا المستوى بشكل جيد للغاية بالفعل.
‫لدينا أقفاص ، ولدينا الكثير من الدعائم ولدينا مجموعة كاملة من الأصول المختلفة هنا
‫في القبو ، وأسقف منخفضة قليلاً وبنية أرضية مختلفة ، إلخ. ، مما يجعل كل شيء أكثر ضيقًا
‫في القبو.
‫وفي نهاية القبو هنا لدينا نوع من المقاومة ، وهو ضريح القبو.
‫وسنكون سأستخدم هذا لاحقًا ، ويمكننا إلقاء نظرة والحصول
‫على بعض الإلهام أثناء التنزيل.
‫فكر فيما سأعرضه لك ، ما هي العناصر التي تحبها ، وما قد ترغب في استخدامه
‫في لعبتك ، لأن هذا ما سنفعله قريبًا ، هو تصميم المستوى هنا.
‫حسنًا ، هذا كل شيء لإعداد المشروع.
‫دع مشروعك ينتهي من إضافة أصوله وسأراك في الفيديو التالي.