﻿1
00:00:04,440 --> 00:00:05,700
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,700 --> 00:00:11,610
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بإعداد مشروعنا وجلب الأصول التي نحتاجها لهذا القسم.

3
00:00:11,610 --> 00:00:17,910
‫يمكنك أن ترى أننا حصلنا على هذا الأصل المحصن الجميل المليء بالكثير من الدعائم وهو معياري بالكامل

4
00:00:17,910 --> 00:00:22,710
‫، مما يعني أنه يمكننا استخدامه بسهولة لإنشاء مستوياتنا الخاصة.

5
00:00:22,710 --> 00:00:25,560
‫دعونا نتعمق في هذا المشروع وإعداده.

6
00:00:25,860 --> 00:00:31,350
‫لذلك في هذا القسم ، سأستخدم الأصول الرائعة من الاستوديو المليء بالحيوية والذي يسمى Medieval Dungeon

7
00:00:31,350 --> 00:00:32,160
‫Pack.

8
00:00:32,160 --> 00:00:35,010
‫إنها متوفرة مجانًا في متجر Epic Games.

9
00:00:35,010 --> 00:00:38,670
‫لذلك أوصيك بالمضي قدمًا والحصول على هذه.

10
00:00:38,670 --> 00:00:43,710
‫لذلك ستقوم بتسجيل الدخول للتنزيل ، وستقوم بتنزيلها ، وربما تحقق مما إذا كنت بحاجة

11
00:00:43,710 --> 00:00:48,870
‫إلى ذلك ، ثم ستظهر بطريقة سحرية في علامة تبويب مكتبتك في الأسفل ، أسفل الخزنة.

12
00:00:48,870 --> 00:00:51,030
‫حتى تتمكن من رؤية زنزانتي من القرون الوسطى هنا.

13
00:00:51,030 --> 00:00:56,970
‫وهي 2. 2 أزعج للتنزيل ، ولكن لتنزيله ستحتاج إلى إضافته إلى مشروع.

14
00:00:56,970 --> 00:00:58,020
‫هذه هي الخطوة الأولى.

15
00:00:58,020 --> 00:00:59,130
‫قم بتشغيل المحرر الخاص بك.

16
00:00:59,130 --> 00:01:04,440
‫دعنا ننتقل إلى جزء المشروع الجديد وسننشئ واحدًا بناءً على قوالب اللعبة.

17
00:01:04,440 --> 00:01:09,600
‫وفي هذه الحالة ، سنستخدم نموذج الشخص الأول ، ليس لأنني أريد مطلق النار

18
00:01:09,600 --> 00:01:16,020
‫من منظور شخص أول ، ولكن لأنني أريد شخصية لها منفذ عرض من منظور الشخص الأول للعبتنا.

19
00:01:16,020 --> 00:01:20,130
‫لذا ما سنفعله هو أنني سأستبعد محتوى البداية لأنني لا أريد ذلك.

20
00:01:20,160 --> 00:01:26,940
‫سنبدأ على الفور بمشروع C ++ في هذه الحالة والخيارات الأخرى ، الحد الأقصى لسطح المكتب وبدون

21
00:01:26,940 --> 00:01:28,080
‫Raytracing.

22
00:01:28,090 --> 00:01:34,350
‫في حالتي الخاصة ، سأستعرض موقع المشروع حيث قمت بالفعل بإنشاء مجلد حاوية.

23
00:01:34,350 --> 00:01:36,610
‫الآن سيؤدي هذا إلى إنشاء مجلد داخل مجلد.

24
00:01:36,630 --> 00:01:41,850
‫إنه غيظ للحيوانات الأليفة ، لكن لا يمكنني اكتشاف طريقة أفضل لجعل هذا يعمل مع التحكم في الإصدار

25
00:01:41,850 --> 00:01:44,310
‫الذي أستخدمه هنا وأوصي باستخدامه.

26
00:01:44,310 --> 00:01:49,530
‫إذا كنت تعرف ما هو ، فسننشئ اسم المشروع الذي سيكون Crypt Raider أيضًا ، لذا فهو

27
00:01:49,530 --> 00:01:51,550
‫موجود ضمن مجلد Crypt Raider.

28
00:01:51,550 --> 00:01:53,220
‫سننشئ مجلدًا جديدًا يسمى Crypt Raider.

29
00:01:53,220 --> 00:01:55,350
‫دعنا نمضي قدمًا ونضغط على إنشاء.

30
00:01:55,350 --> 00:02:00,630
‫لذلك لأننا كنا ننشئ مشروع C ++ قد يستغرق بعض الوقت من أجلك ، وأحيانًا لا يعطيك

31
00:02:00,630 --> 00:02:03,480
‫الكثير من الدلائل على أن الأشياء تحدث.

32
00:02:03,480 --> 00:02:08,070
‫ولكن بمجرد الانتهاء من ذلك ، سنطلق مشروع Visual Studio Code.

33
00:02:08,070 --> 00:02:10,920
‫ونعم ، سأضرب الثقة بالمؤلفين في هذه الحالة.

34
00:02:11,010 --> 00:02:17,100
‫ثم أطلقنا أيضًا مشروع Unreal Editor الخاص بنا ولدي سجل إخراج مرئي هنا.

35
00:02:17,100 --> 00:02:21,690
‫سأقوم فقط بإغلاق ذلك لمنحنا مساحة أكبر قليلاً ودعنا نلعب قليلاً مع ما هو موجود

36
00:02:21,690 --> 00:02:22,110
‫هنا.

37
00:02:22,110 --> 00:02:28,650
‫سأغلق المكان ، الممثلون أيضًا ، وأضرب اللعب حتى تتمكن من رؤية بعض أيادي الشخص الأول.

38
00:02:28,650 --> 00:02:36,030
‫يمكنني التحرك بالماوس ويمكنني المهاجم والتحرك كما أفعل في أي شخص أول شخص يطلق النار.

39
00:02:36,030 --> 00:02:43,680
‫يمكنني الاستيلاء على البندقية ويمكنني إطلاق النار على البيئة من حولي ، وهي بيئة صغيرة رائعة ومشروع قالب صغير

40
00:02:43,680 --> 00:02:47,400
‫لطيف ، خاصة إذا كنت تريد إنشاء أول شخص مطلق النار.

41
00:02:47,400 --> 00:02:53,700
‫يمكنك أن ترى الكثير من الأشياء التي تحدث هنا ، لكننا لن نستخدم الكثير من هذه الأشياء.

42
00:02:53,700 --> 00:02:57,060
‫ما سنفعله هو إضافة حزمة الأصول.

43
00:02:57,060 --> 00:03:04,290
‫لذلك دعنا ننتقل إلى مشغل Epic Games ، وانتقل إلى علامة تبويب المكتبة ، وابحث عن حزمة الأصول الخاصة بك.

44
00:03:04,290 --> 00:03:06,150
‫في حالتي ، إنه زنزانة من القرون الوسطى.

45
00:03:06,150 --> 00:03:12,270
‫ولكن إذا كنت ترغب في استخدام حزمة أصول معيارية مختلفة ، يمكنني أن أوصي بموسم الخيال العلمي

46
00:03:12,270 --> 00:03:19,770
‫المعياري الأول وحزم الموسم الثاني من الخيال العلمي كطرق رائعة لبناء مستويات معيارية بطريقة مشابهة جدًا إذا

47
00:03:19,770 --> 00:03:21,570
‫كنت تريد سمة مختلفة.

48
00:03:21,570 --> 00:03:25,950
‫ولكن بعد قولي هذا ، أوصي به ، ما لم تكن لديك خبرة في هذا ، فأنت تتبع نفس الأصول

49
00:03:25,950 --> 00:03:26,940
‫التي أملكها.

50
00:03:26,940 --> 00:03:29,190
‫لذلك دعونا ننقر فوق إضافة إلى المشروع.

51
00:03:29,190 --> 00:03:34,020
‫الآن سنضطر إلى النقر فوق إظهار جميع المشاريع لأن الإصدار الدقيق لا يتطابق بسبب

52
00:03:34,020 --> 00:03:34,890
‫Unreal خمسة.

53
00:03:34,890 --> 00:03:38,790
‫لذلك سنختار مشروع Crypt Raider ويمكنك أن ترى أنه لا يحتوي على نسخة افتراضية

54
00:03:38,790 --> 00:03:39,720
‫متوافقة.

55
00:03:39,720 --> 00:03:44,370
‫لذلك سنختار أحدث إصدار متوافق ، وهو في هذه الحالة 4. 26.

56
00:03:44,670 --> 00:03:46,830
‫وسنقوم بالنقر فوق إضافة إلى المشروع.

57
00:03:46,830 --> 00:03:52,530
‫الآن ، عندما تفعل هذا لأول مرة ، سيتعين عليك تنزيل الأصول ، وهي 2. 2 جيجا بايت.

58
00:03:52,530 --> 00:03:58,830
‫لذا ، قم بإيقاف تشغيل ذلك الآن ويمكنك مشاهدة بقية الفيديو أثناء العمل.

59
00:03:58,830 --> 00:04:04,860
‫لذلك أثناء التنزيل ، دعنا ننتقل إلى متصفح المحتوى الخاص بنا وننشئ لأنفسنا مستوى جديدًا.

60
00:04:04,860 --> 00:04:10,650
‫في الواقع ، يمكننا القيام بذلك من قائمة الملفات ، والانتقال إلى مستوى جديد ، وسأقوم بإنشاء

61
00:04:10,650 --> 00:04:15,300
‫مستوى فارغ تمامًا وسنبدأ من هناك في بناء خريطة الزنزانة الخاصة بنا.

62
00:04:15,300 --> 00:04:16,980
‫فلنضغط على إنشاء.

63
00:04:16,980 --> 00:04:22,140
‫دعنا نذهب إلى قائمة الملفات وننقر على حفظ المستوى الحالي وسنقوم بحفظه في جذر المحتوى.

64
00:04:22,140 --> 00:04:26,850
‫سأطلق على هذا الزنزانة الخاصة بي وسأضرب الحفظ.

65
00:04:27,000 --> 00:04:30,930
‫الآن نريد تغيير الإعدادات بحيث تكون هذه هي الخريطة الافتراضية.

66
00:04:30,930 --> 00:04:35,100
‫دعنا ننتقل إلى الإعدادات وإعدادات المشروع في الخرائط والأوضاع.

67
00:04:35,100 --> 00:04:41,520
‫ويجب أن تكون خريطة بدء التشغيل الافتراضية هي الزنزانة في كلتا الحالتين على هذا النحو.

68
00:04:42,320 --> 00:04:48,720
‫والآن إذا انتقلنا إلى رسم المحتوى الخاص بنا ، فإن حزم الأبراج المحصنة التي تعود للقرون الوسطى موجودة هنا بالفعل.

69
00:04:48,740 --> 00:04:52,090
‫لذا ما يمكننا فعله هو الذهاب وإلقاء نظرة صغيرة.

70
00:04:52,100 --> 00:05:00,230
‫لذلك سأغوص في الخرائط وأفتح مستوى العرض وأغلق رسم المحتوى الخاص بي وأرى

71
00:05:00,230 --> 00:05:01,490
‫ما لدينا.

72
00:05:01,520 --> 00:05:03,470
‫حسنًا ، أشياء رائعة المظهر.

73
00:05:03,470 --> 00:05:08,630
‫إذا وصلنا إلى اللعب ، فيمكننا فعلاً اللعب بهذا داخل شخصنا الأول.

74
00:05:08,630 --> 00:05:15,560
‫لسوء الحظ ، نحن نسقط على الأرض وهذا بسبب وجود بعض مشكلات شبكة الاصطدام التي سيتعين

75
00:05:15,560 --> 00:05:17,930
‫علينا حلها بغض النظر.

76
00:05:17,930 --> 00:05:23,900
‫يمكننا التجول في المستوى في وضع المعاينة الخاص بنا ونرى أنه يبدو رائعًا.

77
00:05:23,900 --> 00:05:26,000
‫هناك بعض الإضاءة المحيطة للغاية.

78
00:05:26,000 --> 00:05:29,240
‫هناك الكثير من المكونات المختلفة التي يمكننا اللعب بها.

79
00:05:29,330 --> 00:05:31,880
‫تم بناء هذا المستوى بشكل جيد للغاية بالفعل.

80
00:05:31,880 --> 00:05:37,940
‫لدينا أقفاص ، ولدينا الكثير من الدعائم ولدينا مجموعة كاملة من الأصول المختلفة هنا

81
00:05:37,940 --> 00:05:46,220
‫في القبو ، وأسقف منخفضة قليلاً وبنية أرضية مختلفة ، إلخ. ، مما يجعل كل شيء أكثر ضيقًا

82
00:05:46,220 --> 00:05:48,740
‫في القبو.

83
00:05:48,740 --> 00:05:56,630
‫وفي نهاية القبو هنا لدينا نوع من المقاومة ، وهو ضريح القبو.

84
00:05:57,080 --> 00:06:01,820
‫وسنكون سأستخدم هذا لاحقًا ، ويمكننا إلقاء نظرة والحصول

85
00:06:01,820 --> 00:06:04,610
‫على بعض الإلهام أثناء التنزيل.

86
00:06:04,610 --> 00:06:09,650
‫فكر فيما سأعرضه لك ، ما هي العناصر التي تحبها ، وما قد ترغب في استخدامه

87
00:06:09,650 --> 00:06:15,200
‫في لعبتك ، لأن هذا ما سنفعله قريبًا ، هو تصميم المستوى هنا.

88
00:06:15,230 --> 00:06:17,840
‫حسنًا ، هذا كل شيء لإعداد المشروع.

89
00:06:17,840 --> 00:06:22,970
‫دع مشروعك ينتهي من إضافة أصوله وسأراك في الفيديو التالي.

