‫Hallo en welkom.
‫In deze lezing gaan we ons project opzetten en de middelen binnenhalen die we nodig hebben voor deze
‫sectie.
‫Je kunt zien dat we deze mooie kerker vol met rekwisieten hebben en het is volledig modulair, wat betekent
‫dat we het heel gemakkelijk kunnen gebruiken om onze eigen levels te maken.
‫Laten we erin duiken en dit project opzetten.
‫Dus voor deze sectie ga ik de fantastische middelen van Infuse Studio gebruiken, het Medieval
‫Dungeon Pack.
‫Ze zijn gratis verkrijgbaar in de Epic Games-winkel.
‫Dus ik raad je aan om door te gaan en deze te krijgen.
‫Dus je gaat je aanmelden bij download, je gaat ze downloaden, eventueel uitchecken als dat
‫nodig is, en dan verschijnen ze op magische wijze in je bibliotheektabblad onderaan onder de kluis.
‫Dus je kunt mijn middeleeuwse kerker hier beneden zien en is 2. 2 gig om te downloaden, maar om het te downloaden moet je
‫het aan een project toevoegen.
‫Dus dat is de eerste stap.
‫Start uw editor.
‫Laten we naar het nieuwe projectvenster gaan.
‫We gaan er een maken op basis van de sjablonen van de game.
‫In dit geval gaan we de first person template gebruiken, niet omdat ik een first person shooter
‫wil, maar omdat ik een personage wil met een first person viewport voor onze game.
‫Dus wat we gaan doen is dat ik starterscontent ga uitsluiten omdat ik dat niet wil.
‫We gaan in dit geval meteen aan de slag met een C++ project en de andere opties, desktop maximum
‫en zonder Raytracing.
‫In mijn specifieke geval ga ik naar een projectlocatie bladeren waar ik al een containermap heb
‫gemaakt.
‫Dit gaat nu een map binnen een map maken.
‫Het is een stokpaardje van mij, maar ik kan geen betere manier bedenken om dit te laten werken met versiebeheer dat ik
‫hier gebruik en ik raad je aan het te gebruiken.
‫Als je weet wat het is, dan gaan we de projectnaam maken die ook goed zal zijn.
‫Dus het gaat onder de scriptmap en gaat een nieuwe map maken met de naam Right Out.
‫Laten we doorgaan en op Maken klikken.
‫Dus omdat we een C++-project aan het maken waren, kan dat wat tijd voor je kosten en geeft het je soms
‫niet veel indicatie dat er dingen aan de hand zijn.
‫Maar als dat eenmaal is gebeurd, krijgen we het Visual Studio Code Project gelanceerd.
‫En ja, ik ga in dit geval de auteurs vertrouwen.
‫Dan hebben we ook ons Unreal Editor-project gelanceerd en ik heb hier een uitvoerlogboek zichtbaar.
‫Ik ga dat gewoon sluiten om ons wat meer ruimte te geven en laten we een beetje spelen met wat hier
‫is.
‫Ik ga de zaak sluiten, ook de acteurs en druk op play zodat je kunt zien dat ik wat first person handen
‫heb.
‫Ik kan bewegen met mijn muis en ik kan beschieten en bewegen zoals ik zou doen in elke first person shooter.
‫Ik kan het pistool pakken en ik kan schieten op de omgeving om me heen, wat best een coole omgeving is en een leuk
‫klein sjabloonproject, vooral als je een first person shooter wilt maken.
‫Je kunt veel van het spul zien dat hier gebeurt, maar we gaan er niet veel van gebruiken.
‫Wat we gaan doen is het activapakket toevoegen.
‫Dus laten we naar de Epic Games-launcher gaan, naar het bibliotheektabblad gaan en je activapakket zoeken.
‫In mijn geval is het een middeleeuwse kerker.
‫Maar als je een ander modulair activapakket wilt gebruiken, kan ik de modulaire sci fi seizoen één
‫en modulaire sci fi seizoen twee pakketten aanbevelen als geweldige manieren om modulaire niveaus op een vergelijkbare manier uit te bouwen als
‫je een ander thema wilt.
‫Maar dat gezegd hebbende, raad ik aan, tenzij je ervaring hiermee hebt, je dezelfde troeven volgt als
‫ik.
‫Laten we dus op Toevoegen aan project klikken.
‫Nu moeten we klikken op alle projecten weergeven omdat de exacte versie niet overeenkomt vanwege
‫Unreal five.
‫Dus we gaan het Crypt Raider-project selecteren en je kunt zien dat het zegt dat het geen
‫compatibele virtuele versie heeft.
‫Dus we gaan de nieuwste versie kiezen die compatibel is, in dit geval 4. 26.
‫En we gaan op Toevoegen aan project klikken.
‫Als u dit nu voor de eerste keer doet, moet u de activa downloaden, namelijk 2. 2 gigabyte.
‫Dus ga je gang en zet dat nu uit en je kunt de rest van de video bekijken terwijl dat werkt.
‫Dus terwijl dat aan het downloaden is, gaan we naar onze inhoudbrowser en creëren we een nieuw niveau.
‫In feite kunnen we dit doen vanuit het bestandsmenu, naar een nieuw niveau gaan, en ik ga een volledig
‫leeg niveau maken en vanaf daar beginnen we met het bouwen van onze kerkerkaart.
‫Dus laten we op maken klikken, laten we naar het menu Bestand gaan en op Huidig niveau opslaan klikken.
‫En we gaan het opslaan in de hoofdmap van de inhoud.
‫Ik ga dit mijn kerker noemen en ik ga op opslaan drukken.
‫Nu willen we de instellingen wijzigen zodat dat de standaardkaart is.
‫Laten we overgaan naar instellingen, projectinstellingen naar kaarten en modi en de standaardeditor begint bij kaart.
‫Zou in beide gevallen de kerker moeten zijn.
‫En als we nu overgaan naar onze inhoudstrekking voor mij, de middeleeuwse kerkerpakketten zijn hier al binnen.
‫Dus wat we kunnen doen is een beetje gaan kijken.
‫Dus ik ga in de kaarten duiken en het demonstratieniveau openen en mijn inhoudstrekking afsluiten en kijken wat
‫we hebben.
‫Oké, best cool uitziende dingen.
‫Als we op play drukken, kunnen we hiermee spelen in onze eerste persoon.
‫Helaas vallen we dwars door de vloer en dat komt doordat er wat botsingsgaasproblemen zijn die hoe
‫dan ook moeten worden opgelost.
‫We kunnen rond het niveau gaan in onze voorbeeldmodus en zien dat het er best aardig uitziet.
‫Er is erg sfeerverlichting, er zijn veel verschillende componenten waarmee we kunnen spelen.
‫Dit niveau is inderdaad erg mooi geconstrueerd.
‫We hebben kooien, we hebben veel rekwisieten en we hebben een hele reeks verschillende activa hier in de
‫crypte, iets lagere plafonds en een andere structuur van de vloer, enz. , waardoor alles een beetje krapper aanvoelt
‫in de crypte.
‫En aan het einde van de crypte hebben we het soort pasta-weerstand, namelijk het mausoleum van de crypte.
‫Ik ga hier later gebruik van maken en we kunnen een kijkje nemen en wat inspiratie opdoen terwijl
‫het aan het downloaden is.
‫Denk er eens over na, terwijl ik je dit laat zien, welke elementen je leuk vindt, wat je misschien
‫in je spel wilt gebruiken, want dat is wat we zeer binnenkort gaan doen, het ontwerpen van het niveau
‫hier.
‫Oké, dus dat was het voor een project opgezet.
‫Laat je project klaar zijn met het toevoegen van de middelen en ik zie je in de volgende video.