﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,610
‫Hallo en welkom.

2
00:00:05,610 --> 00:00:11,130
‫In deze lezing gaan we ons project opzetten en de middelen binnenhalen die we nodig hebben voor deze

3
00:00:11,130 --> 00:00:11,580
‫sectie.

4
00:00:11,580 --> 00:00:17,850
‫Je kunt zien dat we deze mooie kerker vol met rekwisieten hebben en het is volledig modulair, wat betekent

5
00:00:17,850 --> 00:00:22,680
‫dat we het heel gemakkelijk kunnen gebruiken om onze eigen levels te maken.

6
00:00:22,680 --> 00:00:25,230
‫Laten we erin duiken en dit project opzetten.

7
00:00:25,980 --> 00:00:31,290
‫Dus voor deze sectie ga ik de fantastische middelen van Infuse Studio gebruiken, het Medieval

8
00:00:31,290 --> 00:00:32,100
‫Dungeon Pack.

9
00:00:32,100 --> 00:00:34,830
‫Ze zijn gratis verkrijgbaar in de Epic Games-winkel.

10
00:00:35,130 --> 00:00:38,520
‫Dus ik raad je aan om door te gaan en deze te krijgen.

11
00:00:38,790 --> 00:00:43,650
‫Dus je gaat je aanmelden bij download, je gaat ze downloaden, eventueel uitchecken als dat

12
00:00:43,650 --> 00:00:48,810
‫nodig is, en dan verschijnen ze op magische wijze in je bibliotheektabblad onderaan onder de kluis.

13
00:00:48,810 --> 00:00:55,440
‫Dus je kunt mijn middeleeuwse kerker hier beneden zien en is 2. 2 gig om te downloaden, maar om het te downloaden moet je

14
00:00:55,440 --> 00:00:56,940
‫het aan een project toevoegen.

15
00:00:56,940 --> 00:00:57,960
‫Dus dat is de eerste stap.

16
00:00:57,960 --> 00:00:59,100
‫Start uw editor.

17
00:00:59,100 --> 00:01:00,990
‫Laten we naar het nieuwe projectvenster gaan.

18
00:01:01,260 --> 00:01:04,380
‫We gaan er een maken op basis van de sjablonen van de game.

19
00:01:04,430 --> 00:01:09,990
‫In dit geval gaan we de first person template gebruiken, niet omdat ik een first person shooter

20
00:01:10,290 --> 00:01:15,840
‫wil, maar omdat ik een personage wil met een first person viewport voor onze game.

21
00:01:16,110 --> 00:01:19,890
‫Dus wat we gaan doen is dat ik starterscontent ga uitsluiten omdat ik dat niet wil.

22
00:01:20,190 --> 00:01:26,880
‫We gaan in dit geval meteen aan de slag met een C++ project en de andere opties, desktop maximum

23
00:01:26,880 --> 00:01:28,020
‫en zonder Raytracing.

24
00:01:28,020 --> 00:01:33,840
‫In mijn specifieke geval ga ik naar een projectlocatie bladeren waar ik al een containermap heb

25
00:01:33,840 --> 00:01:34,290
‫gemaakt.

26
00:01:34,290 --> 00:01:36,360
‫Dit gaat nu een map binnen een map maken.

27
00:01:36,660 --> 00:01:41,790
‫Het is een stokpaardje van mij, maar ik kan geen betere manier bedenken om dit te laten werken met versiebeheer dat ik

28
00:01:41,790 --> 00:01:44,250
‫hier gebruik en ik raad je aan het te gebruiken.

29
00:01:44,250 --> 00:01:49,830
‫Als je weet wat het is, dan gaan we de projectnaam maken die ook goed zal zijn.

30
00:01:49,830 --> 00:01:53,180
‫Dus het gaat onder de scriptmap en gaat een nieuwe map maken met de naam Right Out.

31
00:01:53,190 --> 00:01:55,140
‫Laten we doorgaan en op Maken klikken.

32
00:01:55,440 --> 00:02:00,690
‫Dus omdat we een C++-project aan het maken waren, kan dat wat tijd voor je kosten en geeft het je soms

33
00:02:00,690 --> 00:02:03,240
‫niet veel indicatie dat er dingen aan de hand zijn.

34
00:02:03,600 --> 00:02:08,010
‫Maar als dat eenmaal is gebeurd, krijgen we het Visual Studio Code Project gelanceerd.

35
00:02:08,010 --> 00:02:10,650
‫En ja, ik ga in dit geval de auteurs vertrouwen.

36
00:02:11,130 --> 00:02:17,040
‫Dan hebben we ook ons Unreal Editor-project gelanceerd en ik heb hier een uitvoerlogboek zichtbaar.

37
00:02:17,040 --> 00:02:21,630
‫Ik ga dat gewoon sluiten om ons wat meer ruimte te geven en laten we een beetje spelen met wat hier

38
00:02:21,630 --> 00:02:22,080
‫is.

39
00:02:22,080 --> 00:02:28,140
‫Ik ga de zaak sluiten, ook de acteurs en druk op play zodat je kunt zien dat ik wat first person handen

40
00:02:28,140 --> 00:02:28,620
‫heb.

41
00:02:28,620 --> 00:02:35,790
‫Ik kan bewegen met mijn muis en ik kan beschieten en bewegen zoals ik zou doen in elke first person shooter.

42
00:02:36,120 --> 00:02:43,620
‫Ik kan het pistool pakken en ik kan schieten op de omgeving om me heen, wat best een coole omgeving is en een leuk

43
00:02:43,620 --> 00:02:47,190
‫klein sjabloonproject, vooral als je een first person shooter wilt maken.

44
00:02:47,490 --> 00:02:53,370
‫Je kunt veel van het spul zien dat hier gebeurt, maar we gaan er niet veel van gebruiken.

45
00:02:53,820 --> 00:02:56,940
‫Wat we gaan doen is het activapakket toevoegen.

46
00:02:57,030 --> 00:03:04,220
‫Dus laten we naar de Epic Games-launcher gaan, naar het bibliotheektabblad gaan en je activapakket zoeken.

47
00:03:04,230 --> 00:03:06,000
‫In mijn geval is het een middeleeuwse kerker.

48
00:03:06,210 --> 00:03:12,210
‫Maar als je een ander modulair activapakket wilt gebruiken, kan ik de modulaire sci fi seizoen één

49
00:03:12,210 --> 00:03:19,710
‫en modulaire sci fi seizoen twee pakketten aanbevelen als geweldige manieren om modulaire niveaus op een vergelijkbare manier uit te bouwen als

50
00:03:19,710 --> 00:03:21,510
‫je een ander thema wilt.

51
00:03:21,510 --> 00:03:26,310
‫Maar dat gezegd hebbende, raad ik aan, tenzij je ervaring hiermee hebt, je dezelfde troeven volgt als

52
00:03:26,310 --> 00:03:26,700
‫ik.

53
00:03:27,060 --> 00:03:29,040
‫Laten we dus op Toevoegen aan project klikken.

54
00:03:29,160 --> 00:03:33,960
‫Nu moeten we klikken op alle projecten weergeven omdat de exacte versie niet overeenkomt vanwege

55
00:03:33,960 --> 00:03:34,680
‫Unreal five.

56
00:03:34,980 --> 00:03:38,730
‫Dus we gaan het Crypt Raider-project selecteren en je kunt zien dat het zegt dat het geen

57
00:03:38,730 --> 00:03:39,690
‫compatibele virtuele versie heeft.

58
00:03:39,690 --> 00:03:44,130
‫Dus we gaan de nieuwste versie kiezen die compatibel is, in dit geval 4. 26.

59
00:03:44,730 --> 00:03:46,800
‫En we gaan op Toevoegen aan project klikken.

60
00:03:46,830 --> 00:03:52,470
‫Als u dit nu voor de eerste keer doet, moet u de activa downloaden, namelijk 2. 2 gigabyte.

61
00:03:52,470 --> 00:03:58,710
‫Dus ga je gang en zet dat nu uit en je kunt de rest van de video bekijken terwijl dat werkt.

62
00:03:58,770 --> 00:04:04,830
‫Dus terwijl dat aan het downloaden is, gaan we naar onze inhoudbrowser en creëren we een nieuw niveau.

63
00:04:04,830 --> 00:04:10,620
‫In feite kunnen we dit doen vanuit het bestandsmenu, naar een nieuw niveau gaan, en ik ga een volledig

64
00:04:10,620 --> 00:04:15,150
‫leeg niveau maken en vanaf daar beginnen we met het bouwen van onze kerkerkaart.

65
00:04:15,330 --> 00:04:19,800
‫Dus laten we op maken klikken, laten we naar het menu Bestand gaan en op Huidig niveau opslaan klikken.

66
00:04:19,980 --> 00:04:22,110
‫En we gaan het opslaan in de hoofdmap van de inhoud.

67
00:04:22,110 --> 00:04:26,550
‫Ik ga dit mijn kerker noemen en ik ga op opslaan drukken.

68
00:04:27,150 --> 00:04:30,900
‫Nu willen we de instellingen wijzigen zodat dat de standaardkaart is.

69
00:04:30,900 --> 00:04:37,500
‫Laten we overgaan naar instellingen, projectinstellingen naar kaarten en modi en de standaardeditor begint bij kaart.

70
00:04:37,500 --> 00:04:41,310
‫Zou in beide gevallen de kerker moeten zijn.

71
00:04:42,320 --> 00:04:48,500
‫En als we nu overgaan naar onze inhoudstrekking voor mij, de middeleeuwse kerkerpakketten zijn hier al binnen.

72
00:04:48,890 --> 00:04:52,010
‫Dus wat we kunnen doen is een beetje gaan kijken.

73
00:04:52,040 --> 00:05:00,170
‫Dus ik ga in de kaarten duiken en het demonstratieniveau openen en mijn inhoudstrekking afsluiten en kijken wat

74
00:05:00,170 --> 00:05:01,400
‫we hebben.

75
00:05:01,430 --> 00:05:03,430
‫Oké, best cool uitziende dingen.

76
00:05:03,440 --> 00:05:08,600
‫Als we op play drukken, kunnen we hiermee spelen in onze eerste persoon.

77
00:05:08,600 --> 00:05:15,500
‫Helaas vallen we dwars door de vloer en dat komt doordat er wat botsingsgaasproblemen zijn die hoe

78
00:05:15,500 --> 00:05:17,870
‫dan ook moeten worden opgelost.

79
00:05:17,890 --> 00:05:23,840
‫We kunnen rond het niveau gaan in onze voorbeeldmodus en zien dat het er best aardig uitziet.

80
00:05:23,850 --> 00:05:29,260
‫Er is erg sfeerverlichting, er zijn veel verschillende componenten waarmee we kunnen spelen.

81
00:05:29,270 --> 00:05:31,850
‫Dit niveau is inderdaad erg mooi geconstrueerd.

82
00:05:31,850 --> 00:05:37,910
‫We hebben kooien, we hebben veel rekwisieten en we hebben een hele reeks verschillende activa hier in de

83
00:05:37,910 --> 00:05:46,160
‫crypte, iets lagere plafonds en een andere structuur van de vloer, enz. , waardoor alles een beetje krapper aanvoelt

84
00:05:46,160 --> 00:05:48,440
‫in de crypte.

85
00:05:48,860 --> 00:05:56,420
‫En aan het einde van de crypte hebben we het soort pasta-weerstand, namelijk het mausoleum van de crypte.

86
00:05:57,020 --> 00:06:02,720
‫Ik ga hier later gebruik van maken en we kunnen een kijkje nemen en wat inspiratie opdoen terwijl

87
00:06:02,720 --> 00:06:04,550
‫het aan het downloaden is.

88
00:06:04,550 --> 00:06:09,590
‫Denk er eens over na, terwijl ik je dit laat zien, welke elementen je leuk vindt, wat je misschien

89
00:06:09,590 --> 00:06:14,600
‫in je spel wilt gebruiken, want dat is wat we zeer binnenkort gaan doen, het ontwerpen van het niveau

90
00:06:14,600 --> 00:06:14,930
‫hier.

91
00:06:15,140 --> 00:06:17,600
‫Oké, dus dat was het voor een project opgezet.

92
00:06:17,930 --> 00:06:22,700
‫Laat je project klaar zijn met het toevoegen van de middelen en ik zie je in de volgende video.

