﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,610
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,610 --> 00:00:11,130
‫In questa lezione, creeremo il nostro progetto e porteremo le risorse di cui abbiamo bisogno per questa

3
00:00:11,130 --> 00:00:11,580
‫sezione.

4
00:00:11,580 --> 00:00:17,850
‫Puoi vedere che abbiamo questo adorabile dungeon ricco di molti oggetti di scena ed è completamente modulare,

5
00:00:17,850 --> 00:00:22,680
‫il che significa che possiamo usarlo molto facilmente per creare i nostri livelli.

6
00:00:22,680 --> 00:00:25,230
‫Immergiamoci e mettiamo in piedi questo progetto.

7
00:00:25,980 --> 00:00:31,290
‫Quindi, per questa sezione, utilizzerò le fantastiche risorse di Infuse Studio chiamate Medieval Dungeon

8
00:00:31,290 --> 00:00:32,100
‫Pack.

9
00:00:32,100 --> 00:00:34,830
‫Sono disponibili gratuitamente sullo store di Epic Games.

10
00:00:35,130 --> 00:00:38,520
‫Quindi ti consiglio di andare avanti e prendere questi.

11
00:00:38,790 --> 00:00:43,650
‫Quindi accederai al download, li scaricherai, possibilmente controllerai se necessario, e

12
00:00:43,650 --> 00:00:48,810
‫poi appariranno magicamente nella scheda della tua libreria in basso sotto il caveau.

13
00:00:48,810 --> 00:00:55,440
‫Quindi puoi vedere la mia prigione medievale quaggiù ed è 2. 2 giga da scaricare, ma per scaricarlo dovrai aggiungerlo

14
00:00:55,440 --> 00:00:56,940
‫a un progetto.

15
00:00:56,940 --> 00:00:57,960
‫Quindi questo è il primo passo.

16
00:00:57,960 --> 00:00:59,100
‫Avvia il tuo editor.

17
00:00:59,100 --> 00:01:00,990
‫Passiamo al nuovo riquadro del progetto.

18
00:01:01,260 --> 00:01:04,380
‫Ne creeremo uno basato sui modelli del gioco.

19
00:01:04,430 --> 00:01:09,990
‫In questo caso, useremo il modello in prima persona, non perché voglio uno sparatutto in prima persona,

20
00:01:10,290 --> 00:01:15,840
‫ma perché voglio un personaggio che abbia una visuale in prima persona per il nostro gioco.

21
00:01:16,110 --> 00:01:19,890
‫Quindi quello che faremo è escludere il contenuto iniziale perché non lo voglio.

22
00:01:20,190 --> 00:01:26,880
‫Inizieremo subito con un progetto C++ in questo caso e le altre opzioni, desktop massimo e

23
00:01:26,880 --> 00:01:28,020
‫senza Raytracing.

24
00:01:28,020 --> 00:01:33,840
‫Nel mio caso particolare, passerò a una posizione del progetto in cui ho già creato una cartella

25
00:01:33,840 --> 00:01:34,290
‫contenitore.

26
00:01:34,290 --> 00:01:36,360
‫Ora questo creerà una cartella all'interno di una cartella.

27
00:01:36,660 --> 00:01:41,790
‫È una mia seccatura, ma non riesco a trovare un modo migliore per farlo funzionare con il controllo della versione

28
00:01:41,790 --> 00:01:44,250
‫che uso qui e che ti consiglio di usare.

29
00:01:44,250 --> 00:01:49,830
‫Se sai di cosa si tratta, creeremo anche il nome del progetto che sarà corretto.

30
00:01:49,830 --> 00:01:53,180
‫Quindi andrà nella cartella degli script, creando una nuova cartella chiamata Right Out.

31
00:01:53,190 --> 00:01:55,140
‫Andiamo avanti e facciamo clic su Crea.

32
00:01:55,440 --> 00:02:00,690
‫Quindi, poiché stavamo creando un progetto C++ che potrebbe richiedere un po' di tempo per te e talvolta non

33
00:02:00,690 --> 00:02:03,240
‫ti dà molte indicazioni che stanno succedendo delle cose.

34
00:02:03,600 --> 00:02:08,010
‫Ma una volta fatto, avvieremo il progetto Visual Studio Code.

35
00:02:08,010 --> 00:02:10,650
‫E sì, in questo caso mi fiderò degli autori.

36
00:02:11,130 --> 00:02:17,040
‫Quindi abbiamo anche avviato il nostro progetto Unreal Editor e ho un registro di output visibile qui.

37
00:02:17,040 --> 00:02:21,630
‫Lo chiuderò solo per darci un po' più di spazio e giochiamo un po' con quello che c'è

38
00:02:21,630 --> 00:02:22,080
‫qui.

39
00:02:22,080 --> 00:02:28,140
‫Ho intenzione di chiudere il posto, anche gli attori e premere play così puoi vedere che ho delle mani in prima

40
00:02:28,140 --> 00:02:28,620
‫persona.

41
00:02:28,620 --> 00:02:35,790
‫Posso muovermi con il mio mouse e posso mitragliare e muovermi come farei in qualsiasi sparatutto in prima persona.

42
00:02:36,120 --> 00:02:43,620
‫Posso prendere la pistola e posso sparare all'ambiente intorno a me, che è un ambiente piuttosto interessante e un bel piccolo progetto di

43
00:02:43,620 --> 00:02:47,190
‫modello, soprattutto se vuoi creare uno sparatutto in prima persona.

44
00:02:47,490 --> 00:02:53,370
‫Puoi vedere molte delle cose che stanno succedendo qui, ma non useremo molte di queste cose.

45
00:02:53,820 --> 00:02:56,940
‫Quello che faremo è aggiungere nel pacchetto di risorse.

46
00:02:57,030 --> 00:03:04,220
‫Quindi andiamo al launcher di Epic Games, vai alla scheda della libreria, trova il tuo pacchetto di risorse.

47
00:03:04,230 --> 00:03:06,000
‫Nel mio caso, è un dungeon medievale.

48
00:03:06,210 --> 00:03:12,210
‫Ma se si desidera utilizzare un pacchetto di risorse modulari diverso, posso consigliare i pacchetti modulari di

49
00:03:12,210 --> 00:03:19,710
‫fantascienza prima stagione e modulari di fantascienza seconda stagione come ottimi modi per costruire livelli modulari in un modo molto simile se

50
00:03:19,710 --> 00:03:21,510
‫si desidera un tema diverso.

51
00:03:21,510 --> 00:03:26,310
‫Ma detto questo, ti consiglio, a meno che tu non abbia esperienza con questo, di seguire le mie stesse

52
00:03:26,310 --> 00:03:26,700
‫risorse.

53
00:03:27,060 --> 00:03:29,040
‫Quindi facciamo clic su Aggiungi al progetto.

54
00:03:29,160 --> 00:03:33,960
‫Ora dovremo fare clic su mostra tutti i progetti perché la versione esatta non corrisponde a causa di

55
00:03:33,960 --> 00:03:34,680
‫Unreal five.

56
00:03:34,980 --> 00:03:38,730
‫Quindi selezioneremo il progetto Crypt Raider e puoi vederlo dicendo che non ha una

57
00:03:38,730 --> 00:03:39,690
‫versione virtuale compatibile.

58
00:03:39,690 --> 00:03:44,130
‫Quindi sceglieremo l'ultima versione compatibile, che in questo caso è la 4. 26.

59
00:03:44,730 --> 00:03:46,800
‫E faremo clic su Aggiungi al progetto.

60
00:03:46,830 --> 00:03:52,470
‫Ora, quando lo fai per la prima volta, dovrà scaricare le risorse, che sono 2. 2 gigabyte.

61
00:03:52,470 --> 00:03:58,710
‫Quindi vai avanti e impostalo ora e puoi guardare il resto del video mentre funziona.

62
00:03:58,770 --> 00:04:04,830
‫Quindi, mentre sta scaricando, andiamo al nostro browser dei contenuti e creiamo noi stessi un nuovo livello.

63
00:04:04,830 --> 00:04:10,620
‫In effetti, possiamo farlo dal menu file, passare a un nuovo livello e creerò un livello completamente

64
00:04:10,620 --> 00:04:15,150
‫vuoto e inizieremo da lì nella costruzione della nostra mappa del dungeon.

65
00:04:15,330 --> 00:04:19,800
‫Quindi facciamo clic su crea, andiamo al menu File e facciamo clic su Salva livello corrente.

66
00:04:19,980 --> 00:04:22,110
‫E lo salveremo nella radice del contenuto.

67
00:04:22,110 --> 00:04:26,550
‫Chiamerò questo il mio dungeon e andrò a salvare.

68
00:04:27,150 --> 00:04:30,900
‫Ora vogliamo modificare le impostazioni in modo che sia la mappa predefinita.

69
00:04:30,900 --> 00:04:37,500
‫Passiamo alle impostazioni, progettiamo le impostazioni in mappe e modalità e l'editor predefinito inizia su mappa.

70
00:04:37,500 --> 00:04:41,310
‫Dovrebbe essere il dungeon in entrambi i casi in questo modo.

71
00:04:42,320 --> 00:04:48,500
‫E ora, se andiamo al nostro disegno di contenuti per me, i pacchetti di dungeon medievali sono già qui.

72
00:04:48,890 --> 00:04:52,010
‫Quindi quello che possiamo fare è andare a dare un'occhiata.

73
00:04:52,040 --> 00:05:00,170
‫Quindi mi tufferò nelle mappe e aprirò il livello dimostrativo, chiuderò il mio disegno di contenuti e vedrò

74
00:05:00,170 --> 00:05:01,400
‫cosa abbiamo.

75
00:05:01,430 --> 00:05:03,430
‫Ok, roba piuttosto interessante.

76
00:05:03,440 --> 00:05:08,600
‫Se premiamo play, possiamo effettivamente giocare con questo nella nostra prima persona.

77
00:05:08,600 --> 00:05:15,500
‫Sfortunatamente, cadiamo attraverso il pavimento e ciò è dovuto a alcuni problemi di mesh di collisione

78
00:05:15,500 --> 00:05:17,870
‫che dovranno essere risolti indipendentemente.

79
00:05:17,890 --> 00:05:23,840
‫Possiamo aggirare il livello nella nostra modalità di anteprima e vedere che sembra piuttosto carino.

80
00:05:23,850 --> 00:05:29,260
‫C'è un'illuminazione molto ambientale, ci sono molti componenti diversi con cui possiamo giocarci.

81
00:05:29,270 --> 00:05:31,850
‫Questo livello è stato costruito davvero molto bene.

82
00:05:31,850 --> 00:05:37,910
‫Abbiamo delle gabbie, abbiamo un sacco di oggetti di scena e abbiamo tutta una serie di risorse diverse quaggiù nella

83
00:05:37,910 --> 00:05:46,160
‫cripta, soffitti leggermente più bassi e una diversa struttura del pavimento, ecc. , rendendo tutto un po' più

84
00:05:46,160 --> 00:05:48,440
‫angusto nella cripta.

85
00:05:48,860 --> 00:05:56,420
‫E alla fine della cripta qui abbiamo il tipo di pasta di resistenza, che è il mausoleo della cripta.

86
00:05:57,020 --> 00:06:02,720
‫Lo userò in seguito e potremo dare un'occhiata e trarre ispirazione

87
00:06:02,720 --> 00:06:04,550
‫durante il download.

88
00:06:04,550 --> 00:06:09,590
‫Pensa a cosa mentre ti sto mostrando questo, quali elementi ti piacciono, cosa potresti voler

89
00:06:09,590 --> 00:06:14,930
‫usare nel tuo gioco, perché è quello che faremo molto presto, è progettare il livello qui.

90
00:06:15,140 --> 00:06:17,600
‫Ok, quindi è tutto per un progetto impostato.

91
00:06:17,930 --> 00:06:22,700
‫Lascia che il tuo progetto finisca di aggiungere le sue risorse e ci vediamo nel prossimo video.

