‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione, creeremo il nostro progetto e porteremo le risorse di cui abbiamo bisogno per questa
‫sezione.
‫Puoi vedere che abbiamo questo adorabile dungeon ricco di molti oggetti di scena ed è completamente modulare,
‫il che significa che possiamo usarlo molto facilmente per creare i nostri livelli.
‫Immergiamoci e mettiamo in piedi questo progetto.
‫Quindi, per questa sezione, utilizzerò le fantastiche risorse di Infuse Studio chiamate Medieval Dungeon
‫Pack.
‫Sono disponibili gratuitamente sullo store di Epic Games.
‫Quindi ti consiglio di andare avanti e prendere questi.
‫Quindi accederai al download, li scaricherai, possibilmente controllerai se necessario, e
‫poi appariranno magicamente nella scheda della tua libreria in basso sotto il caveau.
‫Quindi puoi vedere la mia prigione medievale quaggiù ed è 2. 2 giga da scaricare, ma per scaricarlo dovrai aggiungerlo
‫a un progetto.
‫Quindi questo è il primo passo.
‫Avvia il tuo editor.
‫Passiamo al nuovo riquadro del progetto.
‫Ne creeremo uno basato sui modelli del gioco.
‫In questo caso, useremo il modello in prima persona, non perché voglio uno sparatutto in prima persona,
‫ma perché voglio un personaggio che abbia una visuale in prima persona per il nostro gioco.
‫Quindi quello che faremo è escludere il contenuto iniziale perché non lo voglio.
‫Inizieremo subito con un progetto C++ in questo caso e le altre opzioni, desktop massimo e
‫senza Raytracing.
‫Nel mio caso particolare, passerò a una posizione del progetto in cui ho già creato una cartella
‫contenitore.
‫Ora questo creerà una cartella all'interno di una cartella.
‫È una mia seccatura, ma non riesco a trovare un modo migliore per farlo funzionare con il controllo della versione
‫che uso qui e che ti consiglio di usare.
‫Se sai di cosa si tratta, creeremo anche il nome del progetto che sarà corretto.
‫Quindi andrà nella cartella degli script, creando una nuova cartella chiamata Right Out.
‫Andiamo avanti e facciamo clic su Crea.
‫Quindi, poiché stavamo creando un progetto C++ che potrebbe richiedere un po' di tempo per te e talvolta non
‫ti dà molte indicazioni che stanno succedendo delle cose.
‫Ma una volta fatto, avvieremo il progetto Visual Studio Code.
‫E sì, in questo caso mi fiderò degli autori.
‫Quindi abbiamo anche avviato il nostro progetto Unreal Editor e ho un registro di output visibile qui.
‫Lo chiuderò solo per darci un po' più di spazio e giochiamo un po' con quello che c'è
‫qui.
‫Ho intenzione di chiudere il posto, anche gli attori e premere play così puoi vedere che ho delle mani in prima
‫persona.
‫Posso muovermi con il mio mouse e posso mitragliare e muovermi come farei in qualsiasi sparatutto in prima persona.
‫Posso prendere la pistola e posso sparare all'ambiente intorno a me, che è un ambiente piuttosto interessante e un bel piccolo progetto di
‫modello, soprattutto se vuoi creare uno sparatutto in prima persona.
‫Puoi vedere molte delle cose che stanno succedendo qui, ma non useremo molte di queste cose.
‫Quello che faremo è aggiungere nel pacchetto di risorse.
‫Quindi andiamo al launcher di Epic Games, vai alla scheda della libreria, trova il tuo pacchetto di risorse.
‫Nel mio caso, è un dungeon medievale.
‫Ma se si desidera utilizzare un pacchetto di risorse modulari diverso, posso consigliare i pacchetti modulari di
‫fantascienza prima stagione e modulari di fantascienza seconda stagione come ottimi modi per costruire livelli modulari in un modo molto simile se
‫si desidera un tema diverso.
‫Ma detto questo, ti consiglio, a meno che tu non abbia esperienza con questo, di seguire le mie stesse
‫risorse.
‫Quindi facciamo clic su Aggiungi al progetto.
‫Ora dovremo fare clic su mostra tutti i progetti perché la versione esatta non corrisponde a causa di
‫Unreal five.
‫Quindi selezioneremo il progetto Crypt Raider e puoi vederlo dicendo che non ha una
‫versione virtuale compatibile.
‫Quindi sceglieremo l'ultima versione compatibile, che in questo caso è la 4. 26.
‫E faremo clic su Aggiungi al progetto.
‫Ora, quando lo fai per la prima volta, dovrà scaricare le risorse, che sono 2. 2 gigabyte.
‫Quindi vai avanti e impostalo ora e puoi guardare il resto del video mentre funziona.
‫Quindi, mentre sta scaricando, andiamo al nostro browser dei contenuti e creiamo noi stessi un nuovo livello.
‫In effetti, possiamo farlo dal menu file, passare a un nuovo livello e creerò un livello completamente
‫vuoto e inizieremo da lì nella costruzione della nostra mappa del dungeon.
‫Quindi facciamo clic su crea, andiamo al menu File e facciamo clic su Salva livello corrente.
‫E lo salveremo nella radice del contenuto.
‫Chiamerò questo il mio dungeon e andrò a salvare.
‫Ora vogliamo modificare le impostazioni in modo che sia la mappa predefinita.
‫Passiamo alle impostazioni, progettiamo le impostazioni in mappe e modalità e l'editor predefinito inizia su mappa.
‫Dovrebbe essere il dungeon in entrambi i casi in questo modo.
‫E ora, se andiamo al nostro disegno di contenuti per me, i pacchetti di dungeon medievali sono già qui.
‫Quindi quello che possiamo fare è andare a dare un'occhiata.
‫Quindi mi tufferò nelle mappe e aprirò il livello dimostrativo, chiuderò il mio disegno di contenuti e vedrò
‫cosa abbiamo.
‫Ok, roba piuttosto interessante.
‫Se premiamo play, possiamo effettivamente giocare con questo nella nostra prima persona.
‫Sfortunatamente, cadiamo attraverso il pavimento e ciò è dovuto a alcuni problemi di mesh di collisione
‫che dovranno essere risolti indipendentemente.
‫Possiamo aggirare il livello nella nostra modalità di anteprima e vedere che sembra piuttosto carino.
‫C'è un'illuminazione molto ambientale, ci sono molti componenti diversi con cui possiamo giocarci.
‫Questo livello è stato costruito davvero molto bene.
‫Abbiamo delle gabbie, abbiamo un sacco di oggetti di scena e abbiamo tutta una serie di risorse diverse quaggiù nella
‫cripta, soffitti leggermente più bassi e una diversa struttura del pavimento, ecc. , rendendo tutto un po' più
‫angusto nella cripta.
‫E alla fine della cripta qui abbiamo il tipo di pasta di resistenza, che è il mausoleo della cripta.
‫Lo userò in seguito e potremo dare un'occhiata e trarre ispirazione
‫durante il download.
‫Pensa a cosa mentre ti sto mostrando questo, quali elementi ti piacciono, cosa potresti voler
‫usare nel tuo gioco, perché è quello che faremo molto presto, è progettare il livello qui.
‫Ok, quindi è tutto per un progetto impostato.
‫Lascia che il tuo progetto finisca di aggiungere le sue risorse e ci vediamo nel prossimo video.