﻿1
00:00:04,440 --> 00:00:05,700
‫こんにちは､ ようこそ｡

2
00:00:05,700 --> 00:00:11,610
‫この講義では､ プロジェクトのセットアップと､ このセクションで必要なアセットの搬入を行う予定です｡

3
00:00:11,610 --> 00:00:17,910
‫たくさんの小道具が詰まった素敵なダンジョンアセットがあるのがわかると思いますが､ これは完全にモジュール化されているので､

4
00:00:17,910 --> 00:00:22,710
‫独自のレベルを作成するのに非常に簡単に使うことができます｡

5
00:00:22,710 --> 00:00:25,560
‫さっそく､ このプロジェクトを立ち上げてみましょう｡

6
00:00:25,860 --> 00:00:32,160
‫そこで､ このセクションでは､ infused studioのMedieval Dungeon Packという素晴らしいアセットを使用することにします｡

7
00:00:32,160 --> 00:00:35,010
‫Epic Gamesストアで自由に入手できます｡

8
00:00:35,010 --> 00:00:38,670
‫だから､ これを手に入れることをお勧めします｡

9
00:00:38,670 --> 00:00:43,710
‫ダウンロードするためにサインインし､ ダウンロードし､ 必要ならチェックアウトして､

10
00:00:43,710 --> 00:00:48,870
‫ライブラリタブの一番下､ 金庫の下に魔法のように表示されます｡

11
00:00:48,870 --> 00:00:51,030
‫この下に私の中世のダンジョンが見えますね｡

12
00:00:51,030 --> 00:00:56,970
‫そして､ 2である｡  2ギガのダウンロードですが､ ダウンロードするには､ プロジェクトに追加する必要があります｡

13
00:00:56,970 --> 00:00:58,020
‫それが最初の一歩なんですね｡

14
00:00:58,020 --> 00:00:59,130
‫エディタを起動します｡

15
00:00:59,130 --> 00:01:04,440
‫新規プロジェクトペインで､ ゲームのテンプレートを元に作成しましょう｡

16
00:01:04,440 --> 00:01:09,600
‫今回は一人称視点のテンプレートを使います｡ 一人称視点のシューティングゲームを作りたいからではなく､

17
00:01:09,600 --> 00:01:16,020
‫一人称視点のキャラクターをゲームに登場させたいからです｡

18
00:01:16,020 --> 00:01:20,130
‫そこで､ どうするかというと､ スターターコンテンツはいらないので除外することにします｡

19
00:01:20,160 --> 00:01:28,080
‫今回はC++のプロジェクトと､ その他のオプション､ デスクトップ最大とレイトレーシングなしで､ 直ぐに開始します｡

20
00:01:28,090 --> 00:01:34,350
‫私の場合は､ すでにコンテナフォルダを作成したプロジェクトの場所を参照することにしています｡

21
00:01:34,350 --> 00:01:36,610
‫これで､ フォルダの中にフォルダが作成されることになります｡

22
00:01:36,630 --> 00:01:41,850
‫これは私の嫌いなところですが､ 私がここで使っているバージョン管理でこれを動作させる良い方法を見つけることができませんし､

23
00:01:41,850 --> 00:01:44,310
‫あなたも使うことをお勧めします｡

24
00:01:44,310 --> 00:01:51,550
‫それがわかれば､ プロジェクト名も「Crypt Raider」になるので､ 「Crypt Raider」フォルダの下に作成することになります｡

25
00:01:51,550 --> 00:01:53,220
‫Crypt Raiderというフォルダを新規に作成します｡

26
00:01:53,220 --> 00:01:55,350
‫それでは､ 「作成」をクリックしてみましょう｡

27
00:01:55,350 --> 00:02:03,480
‫そのため､ C++のプロジェクトを作成していたため､ あなたにとって少し時間がかかるかもしれませんし､ ものが進行していることをあまり表示しないこともあります｡

28
00:02:03,480 --> 00:02:08,070
‫しかし､ それが終われば､ Visual Studio Code Projectを立ち上げることになります｡

29
00:02:08,070 --> 00:02:10,920
‫そうそう､ 今回は著者のトラストも叩きますよ｡

30
00:02:11,010 --> 00:02:17,100
‫次に､ Unreal Editor プロジェクトを立ち上げ､ ここに出力ログを表示させました｡

31
00:02:17,100 --> 00:02:22,110
‫もう少しスペースを空けて､ ここにあるもので少し遊んでみましょう｡

32
00:02:22,110 --> 00:02:28,650
‫私は場所､ 俳優を閉じると､ 私はいくつかの最初の人の手を持っていることがわかるように､ 再生を打つつもりです｡

33
00:02:28,650 --> 00:02:36,030
‫マウスで動き回れるので､ ファーストパーソンシューターでやるようなストラッフェや移動ができるんです｡

34
00:02:36,030 --> 00:02:43,680
‫銃を握れば､ 周りの環境に向かって撃つことができます｡ これはかなりクールな小さな環境であり､ 特にファーストパーソンシューターを作りたい場合には､

35
00:02:43,680 --> 00:02:47,400
‫ちょっとしたテンプレートプロジェクトとして最適です｡

36
00:02:47,400 --> 00:02:53,700
‫いろいろなものが見えますが､ この中の多くを使わないことにしています｡

37
00:02:53,700 --> 00:02:57,060
‫これから行うのは､ アセットパックを追加することです｡

38
00:02:57,060 --> 00:03:04,290
‫では､ Epic Gamesのランチャーから､ ライブラリタブに移動して､ アセットパックを探してみましょう｡

39
00:03:04,290 --> 00:03:06,150
‫私の場合は､ 中世のダンジョンです｡

40
00:03:06,150 --> 00:03:12,270
‫でも､ もし､ 別のモジュール・アセット・パックを使いたいのなら､ 「modular sci fi season

41
00:03:12,270 --> 00:03:19,770
‫1」と「modular sci fi season 2」のパックは､ 違うテーマでも､ よく似た方法でモジュール・レベルを構築できるので､

42
00:03:19,770 --> 00:03:21,570
‫お薦めできます｡

43
00:03:21,570 --> 00:03:26,940
‫とはいえ､ 経験者でない限りは､ 私と同じ資産でフォローすることをお勧めします｡

44
00:03:26,940 --> 00:03:29,190
‫では､ 「プロジェクトに追加」をクリックしましょう｡

45
00:03:29,190 --> 00:03:34,890
‫今度は､ Unreal 5 のために正確なバージョンが一致しないので､ すべてのプロジェクトを表示するをクリックする必要がありそうです｡

46
00:03:34,890 --> 00:03:39,720
‫Crypt Raiderプロジェクトを選択すると､ 互換性のある仮想バージョンがない､ と表示されるのがわかります｡

47
00:03:39,720 --> 00:03:44,370
‫そこで､ 互換性のある最新のバージョン､ この場合は4を選択することになります｡  26.

48
00:03:44,670 --> 00:03:46,830
‫そして､ 「プロジェクトに追加」をクリックします｡

49
00:03:46,830 --> 00:03:52,530
‫さて､ 初めてこれを行う場合､ アセットをダウンロードする必要があるのですが､ これは2． 2ギガバイト｡

50
00:03:52,530 --> 00:03:58,830
‫その間に残りのビデオを見ることができます｡

51
00:03:58,830 --> 00:04:04,860
‫ダウンロード中に､ コンテンツブラウザで新しいレベルを作ってみましょう｡

52
00:04:04,860 --> 00:04:10,650
‫実際､ ファイルメニューの「新規レベル」から行うことができます｡ 完全に空のレベルを作成し､

53
00:04:10,650 --> 00:04:15,300
‫そこからダンジョンマップを構築することにします｡

54
00:04:15,300 --> 00:04:16,980
‫では､ 作成をクリックしましょう｡

55
00:04:16,980 --> 00:04:22,140
‫ファイルメニューから「現在のレベルを保存」をクリックし､ コンテンツのルートに保存することにしましょう｡

56
00:04:22,140 --> 00:04:26,850
‫これをマイダンジョンと呼んで､ セーブを押す｡

57
00:04:27,000 --> 00:04:30,930
‫ここで､ このマップがデフォルトのマップになるように設定を変更したいと思います｡

58
00:04:30,930 --> 00:04:35,100
‫設定に移動して､ 設定をマップとモードに投影してみましょう｡

59
00:04:35,100 --> 00:04:41,520
‫そして､ どちらの場合もデフォルトの起動マップはダンジョンになるようにします｡

60
00:04:42,320 --> 00:04:48,720
‫中世のダンジョンパックは､ すでにここに入っています｡

61
00:04:48,740 --> 00:04:52,090
‫だから､ 私たちにできることは､ ちょっと見に行ってみることです｡

62
00:04:52,100 --> 00:05:01,490
‫そこで､ マップに飛び込んで､ デモレベルを開き､ コンテンツのドローを閉じて､ 何があるのかを確認します｡

63
00:05:01,520 --> 00:05:03,470
‫なるほど､ なかなかカッコイイものですね｡

64
00:05:03,470 --> 00:05:08,630
‫再生ボタンを押せば､ 一人称視点で実際に遊んでみることができます｡

65
00:05:08,630 --> 00:05:17,930
‫残念ながら､ 床から落ちてしまうのですが､ これはコリジョンメッシュの問題があるためで､ どうにかしなければならないと思っています｡

66
00:05:17,930 --> 00:05:23,900
‫プレビューモードでレベルを見て回ると､ かなりいい感じになっていることがわかります｡

67
00:05:23,900 --> 00:05:26,000
‫とても雰囲気のある照明がありますね｡

68
00:05:26,000 --> 00:05:29,240
‫いろいろなコンポーネントで遊べるんです｡

69
00:05:29,330 --> 00:05:31,880
‫このレベルは実にうまく構築されています｡

70
00:05:31,880 --> 00:05:37,940
‫地下室には檻や小道具がたくさんあり､ 天井が少し低く､ 床の構造も異なるなど､

71
00:05:37,940 --> 00:05:48,740
‫まったく異なる種類の資産があります｡ そのため､ 地下室ではすべてが少し窮屈な感じになっています｡

72
00:05:48,740 --> 00:05:56,630
‫そして､ この地下聖堂の最後には､ 地下聖堂の霊廟という一種の抵抗物があります｡

73
00:05:57,080 --> 00:06:04,610
‫そして､ この後､ これを活用する予定です｡ ダウンロード中に見て､ インスピレーションを得ることができます｡

74
00:06:04,610 --> 00:06:09,650
‫これを見せながら､ どんな要素が好きか､ どんなものをゲームに使いたいか､

75
00:06:09,650 --> 00:06:15,200
‫考えてみてください｡

76
00:06:15,230 --> 00:06:17,840
‫さて､ これでプロジェクトの設定は終了です｡

77
00:06:17,840 --> 00:06:22,970
‫プロジェクトのアセット追加を終了させて､ 次のビデオでお会いしましょう｡

