‫Cześć i witaj.
‫W tym wykładzie będziemy konfigurować nasz projekt i wprowadzać zasoby, których potrzebujemy w tej
‫sekcji.
‫Widać, że mamy ten uroczy zestaw lochów wypełniony mnóstwem rekwizytów i jest w pełni modułowy, co
‫oznacza, że możemy go bardzo łatwo wykorzystać do tworzenia własnych poziomów.
‫Zanurzmy się i przygotujmy ten projekt.
‫Więc w tej sekcji użyję fantastycznych zasobów z Infuse Studio o nazwie Medieval Dungeon
‫Pack.
‫Są one dostępne bezpłatnie w sklepie Epic Games.
‫Więc polecam ci iść dalej i je zdobyć.
‫Więc zalogujesz się do pobierania, pobierzesz je, być może sprawdź, czy
‫musisz, a następnie magicznie pojawią się na karcie biblioteki na dole pod skarbcem.
‫Więc możesz zobaczyć moje średniowieczne lochy tutaj i ma 2. 2 gigabajty do pobrania, ale aby go pobrać, musisz
‫dodać go do projektu.
‫Więc to jest pierwszy krok.
‫Uruchom swój edytor.
‫Przejdźmy do nowego okienka projektu.
‫Stworzymy taki na podstawie szablonów gry.
‫W tym przypadku użyjemy szablonu pierwszoosobowego, nie dlatego, że chcę strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, ale
‫dlatego, że chcę postaci, która ma widok z perspektywy pierwszej osoby w naszej grze.
‫Więc zamierzamy wykluczyć zawartość startową, ponieważ tego nie chcę.
‫W tym przypadku zaczniemy od razu z projektem C++ i innymi opcjami, maksymalnie na pulpicie i
‫bez Raytracingu.
‫W moim konkretnym przypadku zamierzam przejść do lokalizacji projektu, w której już utworzyłem folder
‫kontenera.
‫Teraz utworzy folder w folderze.
‫To moje zirytowanie, ale nie mogę wymyślić lepszego sposobu, aby to działało z kontrolą
‫wersji, której tutaj używam i polecam.
‫Jeśli wiesz, co to jest, to stworzymy nazwę projektu, która również będzie dobra.
‫Przechodzi więc do folderu skryptów, tworząc nowy folder o nazwie Right Out.
‫Chodźmy dalej i kliknij Utwórz.
‫Tak więc, ponieważ tworzyliśmy projekt w C++, który może zająć ci trochę czasu i czasami nie daje
‫zbyt wiele wskazówki, że coś się dzieje.
‫Ale kiedy to zrobimy, uruchomimy Visual Studio Code Project.
‫I tak, w tym przypadku mam zamiar zaufać autorom.
‫Następnie uruchomiliśmy również nasz projekt Unreal Editor i mam tutaj widoczny log wyjściowy.
‫Po prostu zamknę to, aby dać nam trochę więcej miejsca i pobawmy się tym, co tutaj
‫jest.
‫Zamierzam zamknąć to miejsce, także aktorów i uderzyć w grę, żebyście zobaczyli, że mam kilka rąk z pierwszej
‫osoby.
‫Mogę poruszać się za pomocą myszy i mogę strafe i poruszać się tak, jak w każdej strzelance FPS.
‫Mogę chwycić za broń i strzelać do otoczenia wokół mnie, co jest całkiem fajnym środowiskiem i ładnym małym szablonowym projektem,
‫zwłaszcza jeśli chcesz stworzyć strzelankę z perspektywy pierwszej osoby.
‫Możesz zobaczyć wiele rzeczy, które się tu dzieją, ale nie będziemy ich używać.
‫To, co zamierzamy zrobić, to dodać pakiet zasobów.
‫Przejdźmy więc do programu uruchamiającego Epic Games, przejdź do zakładki biblioteki i znajdź pakiet zasobów.
‫W moim przypadku to średniowieczny loch.
‫Ale jeśli chcesz użyć innego modułowego pakietu zasobów, mogę polecić modułowy sezon sci-fi jeden
‫i modułowy sezon sci-fi dwa pakiety jako świetne sposoby budowania modułowych poziomów w bardzo podobny sposób, jeśli chcesz
‫mieć inny motyw.
‫Ale to powiedziawszy, polecam, chyba że masz z tym doświadczenie, podążasz za tymi samymi zasobami, co
‫ja.
‫Kliknijmy więc Dodaj do projektu.
‫Teraz będziemy musieli kliknąć pokaż wszystkie projekty, ponieważ dokładna wersja nie pasuje z powodu
‫Unreal five.
‫Wybieramy więc projekt Crypt Raider i widać, że nie ma kompatybilnej
‫wersji wirtualnej.
‫Wybieramy więc najnowszą kompatybilną wersję, czyli w tym przypadku 4. 26.
‫I klikniemy Dodaj do projektu.
‫Teraz, kiedy robisz to po raz pierwszy, będziesz musiał pobrać zasoby, czyli 2. 2 gigabajty.
‫Więc śmiało włącz to teraz i możesz oglądać resztę filmu, gdy to działa.
‫Więc podczas pobierania, przejdźmy do naszej przeglądarki treści i stwórzmy sobie nowy poziom.
‫W rzeczywistości możemy to zrobić z menu plików, przejść na nowy poziom, a ja utworzę całkowicie
‫pusty poziom i od tego miejsca zaczniemy budować naszą mapę lochów.
‫Więc kliknijmy utwórz, przejdźmy do menu Plik i kliknij Zapisz aktualny poziom.
‫I zapiszemy to w katalogu głównym treści.
‫Nazywam to moim lochem i wciskam save.
‫Teraz chcemy zmienić ustawienia, aby była to domyślna mapa.
‫Przejdźmy do ustawień, ustawienia projektu do map i trybów, a domyślny edytor zaczyna się od mapy.
‫W obu przypadkach powinien być lochem.
‫A teraz, jeśli przejdziemy do naszego losowania zawartości, średniowieczne pakiety lochów są już tutaj.
‫Możemy więc iść i trochę się przyjrzeć.
‫Więc zamierzam zagłębić się w mapy, otworzyć poziom demonstracyjny, zamknąć rysowanie treści i zobaczyć,
‫co mamy.
‫Dobra, całkiem fajnie wyglądające rzeczy.
‫Jeśli wciśniemy play, możemy się tym bawić w naszej pierwszej osobie.
‫Niestety, wpadamy na podłogę, a to z powodu pewnych problemów z siatką kolizji, które będą musiały
‫rozwiązać bez względu na to.
‫Możemy obejść poziom w naszym trybie podglądu i zobaczyć, że wygląda całkiem ładnie.
‫Jest trochę bardzo nastrojowego oświetlenia, jest wiele różnych elementów, którymi możemy się z nim bawić.
‫Ten poziom został naprawdę bardzo ładnie skonstruowany.
‫Mamy klatki, mamy mnóstwo rekwizytów i cały zestaw różnych rzeczy w krypcie,
‫nieco niższe sufity i inną strukturę podłogi itp. , sprawiając, że wszystko w krypcie było
‫trochę bardziej ciasne.
‫A na końcu krypty mamy tu rodzaj odporności na makaron, czyli mauzoleum krypty.
‫Wykorzystam to później i będziemy mogli zajrzeć i uzyskać inspirację
‫podczas pobierania.
‫Zastanów się, kiedy ci to pokazuję, jakie elementy lubisz, czego możesz chcieć
‫użyć w swojej grze, ponieważ to właśnie zamierzamy robić niedługo, to projektowanie poziomu tutaj.
‫Ok, więc to tyle, jeśli chodzi o konfigurację projektu.
‫Pozwól swojemu projektowi zakończyć dodawanie swoich zasobów, a do zobaczenia w następnym filmie.