﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,610
‫Cześć i witaj.

2
00:00:05,610 --> 00:00:11,130
‫W tym wykładzie będziemy konfigurować nasz projekt i wprowadzać zasoby, których potrzebujemy w tej

3
00:00:11,130 --> 00:00:11,580
‫sekcji.

4
00:00:11,580 --> 00:00:17,850
‫Widać, że mamy ten uroczy zestaw lochów wypełniony mnóstwem rekwizytów i jest w pełni modułowy, co

5
00:00:17,850 --> 00:00:22,680
‫oznacza, że możemy go bardzo łatwo wykorzystać do tworzenia własnych poziomów.

6
00:00:22,680 --> 00:00:25,230
‫Zanurzmy się i przygotujmy ten projekt.

7
00:00:25,980 --> 00:00:31,290
‫Więc w tej sekcji użyję fantastycznych zasobów z Infuse Studio o nazwie Medieval Dungeon

8
00:00:31,290 --> 00:00:32,100
‫Pack.

9
00:00:32,100 --> 00:00:34,830
‫Są one dostępne bezpłatnie w sklepie Epic Games.

10
00:00:35,130 --> 00:00:38,520
‫Więc polecam ci iść dalej i je zdobyć.

11
00:00:38,790 --> 00:00:43,650
‫Więc zalogujesz się do pobierania, pobierzesz je, być może sprawdź, czy

12
00:00:43,650 --> 00:00:48,810
‫musisz, a następnie magicznie pojawią się na karcie biblioteki na dole pod skarbcem.

13
00:00:48,810 --> 00:00:55,440
‫Więc możesz zobaczyć moje średniowieczne lochy tutaj i ma 2. 2 gigabajty do pobrania, ale aby go pobrać, musisz

14
00:00:55,440 --> 00:00:56,940
‫dodać go do projektu.

15
00:00:56,940 --> 00:00:57,960
‫Więc to jest pierwszy krok.

16
00:00:57,960 --> 00:00:59,100
‫Uruchom swój edytor.

17
00:00:59,100 --> 00:01:00,990
‫Przejdźmy do nowego okienka projektu.

18
00:01:01,260 --> 00:01:04,380
‫Stworzymy taki na podstawie szablonów gry.

19
00:01:04,430 --> 00:01:09,990
‫W tym przypadku użyjemy szablonu pierwszoosobowego, nie dlatego, że chcę strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, ale

20
00:01:10,290 --> 00:01:15,840
‫dlatego, że chcę postaci, która ma widok z perspektywy pierwszej osoby w naszej grze.

21
00:01:16,110 --> 00:01:19,890
‫Więc zamierzamy wykluczyć zawartość startową, ponieważ tego nie chcę.

22
00:01:20,190 --> 00:01:26,880
‫W tym przypadku zaczniemy od razu z projektem C++ i innymi opcjami, maksymalnie na pulpicie i

23
00:01:26,880 --> 00:01:28,020
‫bez Raytracingu.

24
00:01:28,020 --> 00:01:33,840
‫W moim konkretnym przypadku zamierzam przejść do lokalizacji projektu, w której już utworzyłem folder

25
00:01:33,840 --> 00:01:34,290
‫kontenera.

26
00:01:34,290 --> 00:01:36,360
‫Teraz utworzy folder w folderze.

27
00:01:36,660 --> 00:01:41,790
‫To moje zirytowanie, ale nie mogę wymyślić lepszego sposobu, aby to działało z kontrolą

28
00:01:41,790 --> 00:01:44,250
‫wersji, której tutaj używam i polecam.

29
00:01:44,250 --> 00:01:49,830
‫Jeśli wiesz, co to jest, to stworzymy nazwę projektu, która również będzie dobra.

30
00:01:49,830 --> 00:01:53,180
‫Przechodzi więc do folderu skryptów, tworząc nowy folder o nazwie Right Out.

31
00:01:53,190 --> 00:01:55,140
‫Chodźmy dalej i kliknij Utwórz.

32
00:01:55,440 --> 00:02:00,690
‫Tak więc, ponieważ tworzyliśmy projekt w C++, który może zająć ci trochę czasu i czasami nie daje

33
00:02:00,690 --> 00:02:03,240
‫zbyt wiele wskazówki, że coś się dzieje.

34
00:02:03,600 --> 00:02:08,010
‫Ale kiedy to zrobimy, uruchomimy Visual Studio Code Project.

35
00:02:08,010 --> 00:02:10,650
‫I tak, w tym przypadku mam zamiar zaufać autorom.

36
00:02:11,130 --> 00:02:17,040
‫Następnie uruchomiliśmy również nasz projekt Unreal Editor i mam tutaj widoczny log wyjściowy.

37
00:02:17,040 --> 00:02:21,630
‫Po prostu zamknę to, aby dać nam trochę więcej miejsca i pobawmy się tym, co tutaj

38
00:02:21,630 --> 00:02:22,080
‫jest.

39
00:02:22,080 --> 00:02:28,140
‫Zamierzam zamknąć to miejsce, także aktorów i uderzyć w grę, żebyście zobaczyli, że mam kilka rąk z pierwszej

40
00:02:28,140 --> 00:02:28,620
‫osoby.

41
00:02:28,620 --> 00:02:35,790
‫Mogę poruszać się za pomocą myszy i mogę strafe i poruszać się tak, jak w każdej strzelance FPS.

42
00:02:36,120 --> 00:02:43,620
‫Mogę chwycić za broń i strzelać do otoczenia wokół mnie, co jest całkiem fajnym środowiskiem i ładnym małym szablonowym projektem,

43
00:02:43,620 --> 00:02:47,190
‫zwłaszcza jeśli chcesz stworzyć strzelankę z perspektywy pierwszej osoby.

44
00:02:47,490 --> 00:02:53,370
‫Możesz zobaczyć wiele rzeczy, które się tu dzieją, ale nie będziemy ich używać.

45
00:02:53,820 --> 00:02:56,940
‫To, co zamierzamy zrobić, to dodać pakiet zasobów.

46
00:02:57,030 --> 00:03:04,220
‫Przejdźmy więc do programu uruchamiającego Epic Games, przejdź do zakładki biblioteki i znajdź pakiet zasobów.

47
00:03:04,230 --> 00:03:06,000
‫W moim przypadku to średniowieczny loch.

48
00:03:06,210 --> 00:03:12,210
‫Ale jeśli chcesz użyć innego modułowego pakietu zasobów, mogę polecić modułowy sezon sci-fi jeden

49
00:03:12,210 --> 00:03:19,710
‫i modułowy sezon sci-fi dwa pakiety jako świetne sposoby budowania modułowych poziomów w bardzo podobny sposób, jeśli chcesz

50
00:03:19,710 --> 00:03:21,510
‫mieć inny motyw.

51
00:03:21,510 --> 00:03:26,310
‫Ale to powiedziawszy, polecam, chyba że masz z tym doświadczenie, podążasz za tymi samymi zasobami, co

52
00:03:26,310 --> 00:03:26,700
‫ja.

53
00:03:27,060 --> 00:03:29,040
‫Kliknijmy więc Dodaj do projektu.

54
00:03:29,160 --> 00:03:33,960
‫Teraz będziemy musieli kliknąć pokaż wszystkie projekty, ponieważ dokładna wersja nie pasuje z powodu

55
00:03:33,960 --> 00:03:34,680
‫Unreal five.

56
00:03:34,980 --> 00:03:38,730
‫Wybieramy więc projekt Crypt Raider i widać, że nie ma kompatybilnej

57
00:03:38,730 --> 00:03:39,690
‫wersji wirtualnej.

58
00:03:39,690 --> 00:03:44,130
‫Wybieramy więc najnowszą kompatybilną wersję, czyli w tym przypadku 4. 26.

59
00:03:44,730 --> 00:03:46,800
‫I klikniemy Dodaj do projektu.

60
00:03:46,830 --> 00:03:52,470
‫Teraz, kiedy robisz to po raz pierwszy, będziesz musiał pobrać zasoby, czyli 2. 2 gigabajty.

61
00:03:52,470 --> 00:03:58,710
‫Więc śmiało włącz to teraz i możesz oglądać resztę filmu, gdy to działa.

62
00:03:58,770 --> 00:04:04,830
‫Więc podczas pobierania, przejdźmy do naszej przeglądarki treści i stwórzmy sobie nowy poziom.

63
00:04:04,830 --> 00:04:10,620
‫W rzeczywistości możemy to zrobić z menu plików, przejść na nowy poziom, a ja utworzę całkowicie

64
00:04:10,620 --> 00:04:15,150
‫pusty poziom i od tego miejsca zaczniemy budować naszą mapę lochów.

65
00:04:15,330 --> 00:04:19,800
‫Więc kliknijmy utwórz, przejdźmy do menu Plik i kliknij Zapisz aktualny poziom.

66
00:04:19,980 --> 00:04:22,110
‫I zapiszemy to w katalogu głównym treści.

67
00:04:22,110 --> 00:04:26,550
‫Nazywam to moim lochem i wciskam save.

68
00:04:27,150 --> 00:04:30,900
‫Teraz chcemy zmienić ustawienia, aby była to domyślna mapa.

69
00:04:30,900 --> 00:04:37,500
‫Przejdźmy do ustawień, ustawienia projektu do map i trybów, a domyślny edytor zaczyna się od mapy.

70
00:04:37,500 --> 00:04:41,310
‫W obu przypadkach powinien być lochem.

71
00:04:42,320 --> 00:04:48,500
‫A teraz, jeśli przejdziemy do naszego losowania zawartości, średniowieczne pakiety lochów są już tutaj.

72
00:04:48,890 --> 00:04:52,010
‫Możemy więc iść i trochę się przyjrzeć.

73
00:04:52,040 --> 00:05:00,170
‫Więc zamierzam zagłębić się w mapy, otworzyć poziom demonstracyjny, zamknąć rysowanie treści i zobaczyć,

74
00:05:00,170 --> 00:05:01,400
‫co mamy.

75
00:05:01,430 --> 00:05:03,430
‫Dobra, całkiem fajnie wyglądające rzeczy.

76
00:05:03,440 --> 00:05:08,600
‫Jeśli wciśniemy play, możemy się tym bawić w naszej pierwszej osobie.

77
00:05:08,600 --> 00:05:15,500
‫Niestety, wpadamy na podłogę, a to z powodu pewnych problemów z siatką kolizji, które będą musiały

78
00:05:15,500 --> 00:05:17,870
‫rozwiązać bez względu na to.

79
00:05:17,890 --> 00:05:23,840
‫Możemy obejść poziom w naszym trybie podglądu i zobaczyć, że wygląda całkiem ładnie.

80
00:05:23,850 --> 00:05:29,260
‫Jest trochę bardzo nastrojowego oświetlenia, jest wiele różnych elementów, którymi możemy się z nim bawić.

81
00:05:29,270 --> 00:05:31,850
‫Ten poziom został naprawdę bardzo ładnie skonstruowany.

82
00:05:31,850 --> 00:05:37,910
‫Mamy klatki, mamy mnóstwo rekwizytów i cały zestaw różnych rzeczy w krypcie,

83
00:05:37,910 --> 00:05:46,160
‫nieco niższe sufity i inną strukturę podłogi itp. , sprawiając, że wszystko w krypcie było

84
00:05:46,160 --> 00:05:48,440
‫trochę bardziej ciasne.

85
00:05:48,860 --> 00:05:56,420
‫A na końcu krypty mamy tu rodzaj odporności na makaron, czyli mauzoleum krypty.

86
00:05:57,020 --> 00:06:02,720
‫Wykorzystam to później i będziemy mogli zajrzeć i uzyskać inspirację

87
00:06:02,720 --> 00:06:04,550
‫podczas pobierania.

88
00:06:04,550 --> 00:06:09,590
‫Zastanów się, kiedy ci to pokazuję, jakie elementy lubisz, czego możesz chcieć

89
00:06:09,590 --> 00:06:14,930
‫użyć w swojej grze, ponieważ to właśnie zamierzamy robić niedługo, to projektowanie poziomu tutaj.

90
00:06:15,140 --> 00:06:17,600
‫Ok, więc to tyle, jeśli chodzi o konfigurację projektu.

91
00:06:17,930 --> 00:06:22,700
‫Pozwól swojemu projektowi zakończyć dodawanie swoich zasobów, a do zobaczenia w następnym filmie.

